Säännöt CSS-Futis
HUOMIO!
Nämä säännöt ovat työnalla ja voivat muuttua! Ehdotuksia saa antaa, käy katsomassa http://www.pelipurkki.net/futis
Säännöt matsiotteluihin, Ystävyysotteluissa pätee pääosin samat säännöt mutta tuloksilla ei niin väliä. Lue nämä jotta tiedät missä mennään.
Jos sinulla on ongelmia tai haluat kysyä jotain, ota yhteyttä. Jos virallisen matsin aikana tulee joku ongelma, ottelua valvova erotuomari
ratkaisee tilanteen paikan päällä.
Tiimissä täytyy olla vähintään 5 pelaajaa, kuitenkin 6 pelaajaa on se virallinen määrä. Matsit pelataan joko 5vs5 tai 6vs6, sovitaan etukäteen.
Tiimiltä kerätään koko ennen ottelua tiimin pelaajien STEAMID:t, pelaajanimet, tiimin nimi, yhteystiedot (sähköpostiosoite tiimin perustajalta).
Jos tiimissä on joku pelaaja jota ei ole tiimiin ilmoitettu 2 päivää aiemmin, eli STEAMID eri, matsi tuomitaan luovutusvoitoksi toiselle tiimille.
Kumpikin tiimi pitää huolen siitä ettei tämmöistä huojasta pääse syntymään ja että tiimeissä on tarpeeksi varapelaajia! Ystävyysottelut voidaan pelata
vähemmälläkin miehistöllä ja viralliset enemmälläkin kuin 6vs6, jos molemmat tiimit suostuvat.
Matsin aikana Teamspeak, ventrilo tai vastaava ulkoinen ohjelma on sallittu ja jopa suositeltu.
Mappina toimii ka_soccer_2006_v2 ainakin alustavasti, lienee parhaiten toimiva futismappi tällä hetkellä. Pallo pysyy pelissä vaikka menee katsomoon.
Maali hyväksytään AINA kun se näkyy pelissä sellainen olevan. Pallo voi mennä tolppaan, mutta toisin kuin normaalissa futiksessa, pallosta osa kun käy maalissa,
se on maali. Mappi ei erehdy.
Matsit tässä cupissa pelataan suomessa serverillä 80.81.183.151:27017
, ellei toisin sovita / ilmoiteta.
Joukkueet sopivat keskenään etukäteen kumpi aloittaa kummaltakin puolelta. Matsin aikana kumpikin tiimi pitää virallisia pelaajaskinejä jotta tiimit erottuvat toisistaan.
Nämä ovat virallisessa futispaketissa samoin kuin scripti joka ei anna puukottaa pelaajia kuoliaaksi.
Kumpikin tiimi saapuu vähintään 5min ennen ottelun alkua paikalle. Jos toinen tiimi ei ole täynnä. Jos toinen tiimi ei ole täysin paikalla ottelun alkaessa ja heillä ei ole
vähintään 3 pelaajaa jos kyseessä on 5vs5 tai vähintään 4 pelaajaa kun kyseessä on 6vs6, päättyy ottelu 1-0 vastustajan voittoon.
Pelataan niin monta rundia per puoli kun ehditään kunnes 15min täyttyy. Kun 15min on täynnä, pelataan kyseinen rundi loppuun kunnes syntyy maali.
Tämän jälkeen vaihtuu mappi ja valitaan eri puolet ja taas niin monta rundia kun ehditään ja kunnes 15 min on täynnä, pelataan rundi loppuun kunnes tulee maali.
Maksimissaan matsi voi kestää 45min! Pidetään huoli ettei raja ylity ja tuskin ylittyy. Molemmat tiimit ottavat aikaa. Peli päättyy siihen tilanteeseen mikä 45min täyttyessä on syntynyt.
Jos kyseessä on pudostuspeli, päättyy peli tasapeliin ja voitosta pelataan toiste uuden matsin merkeissä ja 1 maali ratkaisee.
Jos serveri kaatuu jostain kumman syystä mitä ei tule juuri nyt mieleen, matsi pelataan uudelleen toisena ajankohtana. Serverin kaatumiseksi EI LUETA
quit komentoa tai mapin vaihtoa. Jos toinen tiimi eli serverin omistava, syyllistyy sikailuihin, heidät diskataan ja matsi tuomitaan toiselle tiimille voitoksi 1-0.
Ottakaa pelin aikana aika ajoin screenshotteja scoreboardista painamalla tabulaattoria (sarkain) ja f5. tällöin on todisteita pelin oikeasta tuloksesta.
Screenshottien väärentämisestä diskataan. Jos pallo häviää kesken pelin eikä sitä löydy, kyseinen rundi päättyy tasan.
Jos vastapuolen pelaaja tippuu pelistä kesken matsin, peli jatkuu ilman kyseistä henkilöä. Jos toisessa tiimissä on puolet vähemmän pelaajia sovittuna
matsin alkamisajankohtana +-5min, matsi päättyy toisen puolen voittoon tai jos pelaajien määrä kesken pelin laskee puoleen alkuperäisestä
(minimissään 2 jos 5pelaajan tiimi, minimissään 3 jos 6 pelaajan tiimi) niin toinen tiimi vie voiton.
Pelataan palloa maaliin, syötellen tai joko suorilla vedoilla eikä rueta ahdistelemaan vihollista. Vastustajan tahallisesta häirinnästä jos palloa EI OLE lähellä tai pelaajat
eivät ole kosketuksissa palloon (esimerkiksi molemmat juoksevat sen luo), rangaistaan tappamalla kyseinen pelaaja rundin ajaksi jos käytössä on erillinen tuomari.
Jos kyseessä on ystävyysottelu, tätä ongelmaa ei pitäisi esiintyä. Maalivahtia EI SAA häiritä sen omalla alueella, joka on maalin välittömässä läheisyydessä! Häirinnällä tarkoitetaan
tahallista blokkimista tai puukottamista.
Seuraavista pisteet vastustajalle:
- Maalista
Ajanpeluusta piste vastustajalle, jos toinen tiimi ei yritä edes tehdä maalia, esimerkiksi läiskii katsomoon palloa jatkuvasti.
Sivurajoja, kulmapotkuja, paitsioita, maalipotkuja, vapaapotkuja ei ole mahdollista teknisten rajoitusten takia toteuttaa, siispä jos pallo menee yli, se
yksinkertaisesti haetaan itse ja peli jatkuu. Pelaajatornien teko, muuten kuin maalin jälkeen tai ennen peliä on kielletty. Samoin maalin päälle meneminen,
stadionin reunalle tai katsomoon meneminen on ehdottomasti kielletty, muutoin kuin pallon haku tarkoituksessa. Et saa puukottaa vastustajaa selkään ja yrittää tällä tavoin hidastaa
häntä tai itse hypätä hänen edellensä.
Pisteenlasku: 3 pojoa per voitto, 1 per tasapelistä.
Virallisissa matsiotteluissa järjestystä pitää Tuomari. Hän spectaa ottelua, katsoo tilanteet. Tuomari myös hoitaisi mahdollisen rundin ajan valvomisen /
rundien määrän ja serverin komennot. Tuomari katsoo alussa kaikkien pelaajien STEAMID:t (toisinsanoen ottaa ylös kirjoittamalla status consoleen) ja pistää muistiin.
Matsin lopussa kun tulos pistetään ylös, tarkistetaan STEAMID;t. Jos joukossa on sinne kuulumaton, diskataan toinen tiimi.
Molemmat tiimit ottavat pelin aikana screenshotteja pelistänsä (painakaa f5 toisinaan) ja etenkin matsin lopussa. Jos tuomari kämmää, eli ei saa scorea ylös niin on faktatietoa miten peli päättyi.
Server.cfg (matseihin!)
hostname "something"
rcon_password "something"
sv_pausable 0
mp_allow_spectators 1
mp_buytime 0
mp_roundtime 3
mp_friendlyfire 0
mp_freezetime 3
mp_fadetoblack 0
mp_footsteps 1
mp_flashlight 0
mp_limitteams 5
mp_logfile 1
mp_autoteambalance 0
mp_tkpunish 0
mp_timelimit 15
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 25000
sv_minrate 10000
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_alltalk 0
mp_spawnprotectiontime 0
sv_accelerate 5
sv_allowdownload 1
