PELIPURKKI.NET


P
E
L
I
P
U
R
K
K
I


 

Tiedotteet - pelipäivitykset, ongelmat, uutiset ja muut asiat

30. Toukokuuta 2009 klo 12:06

Päivitys Team Fortress 2 peliin

- Sniperin sekä Spyn aseet voi nyt saada jälleen saavutuksia tekemällä mutta ne saa myös satunnaisesti pelaamallakin
- Muutoksia arena-modeen, aikalimiitti sekä verkkoprotokollamuutoksia
- Pelaajan joka rakensi teleportin sisällytetään nyt player_teleported eventtiin. Tällä saadaan esimerkikis tarkemmat statsit per pelaaja
- Player_killed eventti ei enää kaada serveriä
- Kun spy käyttää dead ringeriä, hän ei enää kuole vaikka joku teleporttaisi hänen päällensä
- Korjattu mini-crit näyttämään full-crittiä tietyissä tilanteissa liittyen Jarateen
- Korjattu Spy:n ase Ambassador tuhoamaan myös rakennuksia (vihdoinkin)
- Spyt jotka naamioituvat omiksi tiimiläisiksi eivät vuoda verta
- Korjattu palavien nuolten nurjertama äijän "kuoleman kuva" oikeaksi (oilk ylänurkka).


27. Toukokuuta 2009 klo 11:14

Päivitys Team Fortress 2 peliin

- Spy:n uusi ase Ambassador tekee nyt kokonaisia crittejä headshoteista minicrittien sijaan
- Cloak & Dagger imaisee nyt kokonaan cloak-mittarin, jos spy lähtee cloakista aikaisin
- Spy:n naamiointimenu näkyy nyt mini-HUDissa
- Serverin logiin event pyron airblastin liekeistä sammutukselle sekä feign deathille (Spyn toisella uudella kellolla). - Serverin logiin myös korjaukset Force-A-Naturelle sekä Sandmanille jotta ne näkyvät oikein. - Korjaus serverin kaatumiseen jonka aiheutti Jarate

Ilmeisesti korjauksia ei siis vieläkään Ambassadoriin jotta sillä voisi hajottaa myös Engineerin rakennuksia.

Serveri #1:lle lisättiin eilen yksi uusi mappi, de_outlaws joka on pistols only. Kyseessä on Westwood-teemalla varustettu hässäkkä. Testasimme myös Hakk1tuksen uutta mappia, de_varikko_betaa. Siitä tulee jossain vaiheessa valmis versio myös serverille.


23. Toukokuuta 2009 klo 13:37

Yöllä pärähti taas updeitti Team Fortress 2 peliin

Tämä updeitti korjaa lähinnä erilaisia bugeja joita eilisessä päivityksessä ilmeni.

- Korjasivat Spy:n ambassador aseen niin ettei sillä voi ampua enää aloitusporttien läpi sekä toimii samalla tavalla kuin pelin muutkin aseet. Se myös crittaa nyt kun rundi on jo ohi ja vastapuolen pelaajat saa teurastaa vapaasti.
- Arena Sawmillin Control Pointilla on nyt nimi
- Cloaked Spyt eivät enää voi taunttaa näkymättömänä
- Spy:n fakekuolema ei heijastunut scoreboardille
- Korjasivat Jaraten DX8 ongelman. Joillakin meni ruutu mustaksi, keltaiseksi ja valkoiseksi sekä näiden yhdistelmäksi. - "Harvinainen" crash achievementille "A Cut Above" korjattu
- Korjasivat Backpackin ikonin ilmestymisen tekstin "Could not connect to Steam" päälle
- Saksalaisten kielituen korjaus

Näiden lisäksi Valve julkaisi vielä bonussivun erilaisista hatuista joista he unohtivat mainita. Pelissä siis voi saada erilaisia päähineitä kullekin pelaajahahmolle. Näistä lisää infoa tihkui myös heidän blogissaan. Aseita ei enää siis voi avata saavutuksilla vaan ne ansaitaain nyt pelaamalla. Keskimääräinen pelaaja saa noin 20 esinettä kahden viikon aikana joka tarkoittaa noin 1-2 per päivä. Jos taas pelaaja mättää TF2:sta todella paljon, saa hän myös enemmän esineitä kuin muut. Tästä johtuen, myös samoja esineitä tulee varastoon jokaiselle.

Ratkaistakseen tämän ongelman (ominaisuuden), Valve työstää peliin systeemiä jossa voi vaihtaa erilaisia esineitä toisiin. Älä siis hävitä omia esineitäsi, ellei sinulla ole jo niitä kaikkia. He myös harkitsevat antaa pelaajille tietoa siitä kuinka voi tiettyjä esineitä ansaita ettei tule vain sattumalta joitain. Pelissä on myös siis erilaisia hattuja. Jokaiselle classille on omansa mutta näiden ansaitseminen tai ylipäätänsä löytäminen lienee vaikeaa. Ilmeisesti tähän vaaditaan kuitenkin paljon pelitunteja. Saattaa olla että pitää olla myös scoreboardilla listan kärjessä useaan otteeseen. Vaikea sanoa mutta pelihän menee jatkuvasti mielenkiintoisemmaksi. Hatuilla ei sinänsä ole mitään sen suurempaa merkitystä, ainakaan vielä mutta olisihan tuo Demomanin afrohattu aika komea tai Engineerin kaivoskypärä. Myös Heavyn futishattu houkuttaa.


22. Toukokuuta 2009 klo 18:22

Meikäläisen mielestä on aina kiva esitellä erilaista statistiikkaa joten tässä tulee hieman faktaa peliservereistä ja niiden vaatimasta nopeudesta sekä kaistankulutuksesta. Koteihin yleensä suurimmat saatavilla olevat nopeudet ovat 8-24 Mbit/s (Megabittiä per sekunti), joskin lähetysnopeus ulos saattaa olla hyvinkin pieni, 0,5 - 2 Mbit/s. Näillä siis valahtaa dataa sinun oman koneesi suuntaan noin 1-2,3 MB/s, riippuen yhteysnopeudesta.

Meidän serverikone siirtää juurikin samaa vauhtia dataa ulospäin joka ikinen sekunti kun peliserverit pullistelevat pelaajia. Ruuhkaisimpana aikana dataa liikahtaa juurikin tuo 1,3-1,6 MB/s ulospäin (eli pelaajille) joka siis vastaa noin 16-18 Megaista yhteyttä. Käytännössä kuitenkin kaistaa on riittävästi kattamaan peliserverien tarpeen eikä se tarve juuri tuosta enää edes kasva. Serverikoneella on jo peliservereitä niin monta ettei sinne voida laittaa lisää tai muuten alkaa jokainen nykyinen peliserveri lagailemaan ja sitähän tuskin kukaan tahtoo. Monia kuitenkin kiinnostanee hieman tuo statistiikkapuoli lisää joten lyödäämpä kaaviota pöytään.



~1000 megabittiä on yksi gigabitti (1 GB) kun taas ~1000 Gigabittiä on yksi Terabitti (1 TB). Ennen tammikuun puolta väliä asensimme pienen yksinkertaisen softan koneelle joka laskee paljonko sitä kaistaa oikeastaan sitten kuluukaan. Tuo määrä on yllättävän iso. Kannattaa myös huomioida että Toukokuu on vielä kesken. Ennätys lähentelee kahta Terabittiä joka siis on melkeinpä 2000 Gigabittiä. Tällä datalla siis täyttäisi melkeinpä kaksi Teratavun kokoista kiintolevyä! Tähän voidaan lisäksi vielä laskea lataushostista tuleva data joka on kuukaudesta riippuen noin 200-300 Gigabittiä. Lataushostistahan tulee pelaajien koneille mapit, skinit, äänet ja muut vastaavat tiedostot. Näitä ei itse serveriltä ladateta koska se on hitaampaa. Siksi on järkevämpää käyttää erillistä lataushostia. Käytännössä siis kuitenkin pyöritään siellä kahden Terabitin tuntumassa joka kuukausi mitä tulee datan siirtymiseen.

Tästä syystä millään kotiyhteyksillä ei näin suurta peliserverirypästä pyöritellä. Halpaahan tämä lysti ei ole mutta toistaiseksi se kannattaa. Kiitos tuestanne ja eiköhän pidetä kaapelit kuumina :-)


22. Toukokuuta 2009 klo 13:37

Team Fortress 2 - tärkeää asiaa!

Ensinnäkin ilmainen viikonloppu! Lataa peli täältä eli Steamistä ilmaiseksi ja hyppää peliin mukaan. TF2 hintakin on puolittunut eli se lähtee omaksi noin 10 eurolla! Halpa ostos ja samalla irtoaa lisää pelattavaa myöhemminkin muille classeille, täysin ilmaiseksi.

Myös avattavien aseiden saanti on muuttunut. Käsittääkseni niitä saa lähinnä randomilla eli sattumanvaraisesti. Enää ei tarvitse saavutuksia (achievements) keräillä. Niitäkin toki saa kerätä mutta niistä tulee lähinnä hyvä mieli itselle. Valitettavasti tämä update on niin suosittu että meidän molemmat Team Fortress 2 serverit ovat jatkuvasti täynnä emmekä voi kapasiteetin puutteen takia servereiden määrää lisätä. Toisaalta turhaahan se olisi vain parin päivän takia lisätäkään jonka tämä ilmainen mahdollisuus pelata kestää. Jonottamalla pääsee kuitenkin servereille pelaamaan. Molemmille mahtuu 30 pelaajaa. Osoitteethan niille ovat:

#1337: 89.166.50.111:27015
#pp3: 89.166.50.111:27045


22. Toukokuuta 2009 klo 08:05

Suuri Team Fortress 2 päivitys on julkaistu!

Päivityksen mukana tuli uusi mappi Pipeline jossa pelataan uutta pelimodea nimeltä Payload Race. 2 uutta Arena-mappia, Sawmill ja Nucleus. Myös eräs community map pl_hoodoo pääsi viralliseksi (Valve osti mapin oikeudet sen tekijältä).

Sniperin muutoksia & aseita:

- Sniperin kiväärille vaihtoase, The Huntsman eli jouskari & nuolet. Sen kanssa voit liikkua ympäriinsä samalla kun tähtäilet ja ampua nopeammin kuin tavallisella kiväärillä. Toimii keskimääräiseltä etäisyydeltä kuin tavallinen kivääri eli kannattaa mennä lähemmäs vihollista.
- Lisäsivät uudet korvaavat aseet SMG;lle eli konekiväärille. Razorback suojaa yhdeltä Spy:n stabbaukselta selästä ja tainnuttaa Spy:n hetkeksi. Tämä myös vähentää Sniperinnopeutta 15%. Toinen korvaava ase SMG:lle on Jarate eli kusipurkki. Kun heität tämän vihollistesi päälle, he ottavat hetken lisää damagea kun annat heille kyytiä aseillasi. Tämä myös sammuttaa tulen omien päältä.
- Normaali Sniper rifle ampuu nyt omien läpi
- 54 uutta ääntä Sniperille
- 33 uutta saavutusta

Spy:n muutoksia & aseita:

- Uusi revolverin korvaava ase, The Ambassador. Ensimmäinen laaki hyvin tarkka ja aiheuttaa aina critical hitin jos kilahtaa vihollista kalloon. Tarkkuus on huono hetken sen jälkeen.
- Uusi kellon korvaaja, The Dead Ringer. Kun tämä on viritetty, näyttää siltä että kuolet kun otat osumaa vihollisilta. Olet myös cloaked 8 sekkaa tämän jälkeen. Kun aika loppuu, sinusta lähtee kova mutta hienostunut ääni - Uusi kellon korvaaja, The Cloak and Dagger. Cloak-mittari vähenee vain silloin kun liikut joten voit pysyä näkymättömänä loputtomasti jos seisot vain paikallasi.
- Spy:n nimilaatta näkyy oikein jos olet naamioitunut omaksi tiimiläiseksi
- Korjasivat bugin jossa Spectaattorit näkivät naamioituneiden aseet väärin
- Korjasivat bugin jossa sigge ei palanut kun Spy oli naamioitunut vastapuolen vakoojaksi
- Korjasivat bugin jossa ylihealattu Spy näytti väärän ylihealatun määrän Medicille
- Lisäsivät HUD:iin pienen avun. Nyt se näyttää kun olet jo hetkellisesti näkyvissä cloakin loppumisen johdosta.
- Nyt myös huomaat selvästi kun törmäät viholliseen itse (muutut näkyväksi)
- Bugien korjausta liittyen siihen miten naamioituneena aseesi luetaan pelin enginelle jotta pari "harvinaista" bugia voitiin eliminoida
- Cloakkaavat Spy:t saavat nyt random maskin naamalle siksi aikaa kunnes cloak on valmis jolloinka maski muuttuu siksi joksika Spy naamioituu
- Medikiksi naamioitunet Spy:t omistavat nyt Ûberchargen. Nyt vakoojamediciä on vaikeampi tunnistaa.
- Spy:n ja hänen uhrinsa (se keneksi naamioituu) healtit täsmäävät nyt
- Vakoojat (Spy) voivat nyt poimia medpakkeja kasvattaakseen "naamiohealthia" vaikka eivät olisikaan vielä menettäneet itse yhtään
- Naamioitumis UI ei näy minihudissa (miksihän hitossa?)
- Spy:t jotka naamioituvat toiseksi pelaajaksi käyttäen avattavaa asetta näyttävät sen aseen nyt kädessä
- Vakoojat voivat käyttää nyt vihollisen teleportteja (i call w00t)
- 70 uutta vakoojan ääntä
- 34 saavutusta


Scoreboard muutoksia:

- Dominationit eivät katoa Scoreboardilta kun tiimien puolet vaihtuvat
- Kuolleet pelaajat näkyvät hieman tummemmin scoreboardilla
- Muuttivat classien nimet classien ikoneiksi
- Kaikki pelaajat näyttävät totaaliset dominoinnit

Yleisiä muutoksia:

- Korjasivat bugin jossa Scoutin pallo generoitui epäsopivina aikoina
- Demomenit voivat nyt räjäyttää Stickybombit taunttien aikana
- Pyron liekinheittimen ilmabuffi sammuttaa omien liekit
- Klitzkriegin aiheuttamat Critti kranut ja raketit jotka pyron airbuffi kääntää ovat myös crittejä vastapuolelle
- Heavyllä ja Sniperillä on customoidut kuolemisanimaatiot
- Korjasivat Payload-HUDIN näyttämään oikein kun pelaaja liittyy kesken rundin peliin ja vaunu ei liiku
- Engineerin Dispenser antaa 20, 30 tai 40% pelaajan ammosta jokaisella käyttökerralla, riippuen siitä millä levelillä Dispenser on (1, 2 vai 3)
- Uusi tauntti Klitzkriegille joka myös healaa 10 pojoa
- Paransivat kuolemisanimaatioiden kameraa kun pelaaja pistää custom kuolemisanimaation

Pari uutta komentoa servereille

sv_allow_voice_from_file - tämä estää esimerkiksi musiikin soittamisen. Defaulttina 1 eli enää ei radiohäiriköitä pitäisi serverillä näkyä.
sv_allow_wait_command - tämä estää scriptauksen osittain sillä pelaaja ei voi käyttää enää wait-komentoa.

Huh olipas savotta, nyt pelaamaan sillä serverit on jo päivitetty! :-)


21. Toukokuuta 2009 klo 19:06

Yhteys poikki peliservereille / serverikoneelle, odotellaan lisää tietoa.

Päivitys Klo 19:09

Yhteys näkyy pelaavan jälleen normaalisti, ainakin toistaiseksi ellei muuta ilmoitella.


21. Toukokuuta 2009 klo 08:45

Eilen TF2 päivityssivu paljasti uuden aseen Spy:lle joka korvaa hänen revolverinsa. Aseen nimi on The Ambassador ja sisältää saman määrän kuteja kuin revolverikin. Ambassador on myös tarkka kuin Sniperin kivääri (myös kauas) mutta tämä korvaava ase vaatii jäähtymisen jokaisen kudin jälkeen joten sillä ei yhtä nopeasti ammuta kuin normi revolverilla.

Tänään selvisi jälleem yksi avattava ase joka kaikkien yllätykseksi ei ollutkaan aprillipila. Tämä ase on kusipurkki Jarate. Tämän kun heittää vihollisten päälle niin he ottavat 35% lisää damagea tietyn ajan. Jos he loikkaavat veteen, peseytyy Jarate pois. Tämä ase myös rikkoo vakoojien (Spy) näkymättömyyslaitteet. Tätä voi myös viskata omien niskaan. Jos joku oma sattuu olemaan liekeissä, tämä tukahduttaa myös ne. Sniperin saavutukset julkaistiin myös samaan syssyyn eli tästä todellakin tulee kahden classin päivitys. Odotettavissa mielenkiintoista sotaa peliservereillä.

Pari pelaajaa tiedusteli jo sähköpostin kautta että mikä on kun ei avattavat aseet toimi meidän TF2-servereillä. Kysyttiin onko tämä tarkoituksella. Vastauksena voin sanoa että tämä ei ole tarkoituksellista meidän puolesta. Yhteys Steamin servereille vaan tuntuu jostain syystä katoavan ihan sattumanvaraisesti eikä sitä saa korjattua kuin peliserverien uudelleenkäynnistyksellä. Aina emme ole tästä yhteyskatkosta välttämättä tietoisia ennenkuin joku siitä meille ilmoittaa joten siksi tätä saattaa sattua aina toisinaan. Tänään aamulla peliserverit käynnistettiin uudelleen joten ongelman pitäisi olla kadonnut, ainakin toistaiseksi. Tästä probleemasta on Valvelle ilmoitettu monesti heidän omalla sähköpostilistalla ja pyydetty että yhteys uudistuisi jokaisen mapin vaihdon aikana automaattisesti mutta mitään vastausta ei ole vielä kuulunut.

Päivitys Team Fortress kakkoseen tulee luultavasti joko ensi yönä tai ehkä jo sitä seuraavana. Se voi myös tulla tänään illalla. Tiedot ovat ristiriitaisia eikä virallista tietoa taida olla vielä kellään. Jäämme odottelemaan mielenkiinnolla. Siitä huolimatta hyvät Helatorstait kaikille.


19. Toukokuuta 2009 klo 16:08

Pertsa pisti pystyyn peliserverin pelille Killing Floor, sinne pääsee pelailemaan osoitteessa 89.166.50.111:7707
. Jos kyseinen peli on sinulla asennettuna, ei muuta kuin pelaamaan!


19. Toukokuuta 2009 klo 10:42

Valve julkaisi vihdoinkin lisää infoa Sniper (+ Spy) päivityksestä. Valve esitteli uutena "Meet the Spy" videon joka tosin ei yllätä ketään koska se jo viikonloppuna lipsahti YouTubeen. Käytännössä Valve vuoti sen kuitenkin itse kokeillakseen kuinka hyvin "yhteisö" sitä levittää ja hypettää. Onhan tuo hyvin viihdyttävä joten mikäs siinä. Valven TF2 blogissa kuitenkin Robin Walker, yksi Team Fortress 2 pelin johtohahmoista kertoo kuinka antoi fudut kaikille paitsi itselleen syyllistä etsiessä. Kai se syyllinen taisi löytyä. Samaan syssyyn tuli muuten lista SPY:n saavutuksistakin. Voit tsekata ne täällä (Huom, DAY 5 = saavutukset, tämä linkki muuttuu huomenna DAY 6).

Kuitenkin, nyt mennään siis vasta päivässä numero 5 eli vielä parisen päivää tai kenties yksi kunnes päivitys on ulkona. Ilmeisesti Valve tarvitsi lisäaikaa tuon päivityksen työstöön viimeisten bugien ja vikojen poistamiseksi tai pelin hiomiseksi joten siksi muutaman päivän hiljaiselo. Itse veikkaan päivityksen tulevan keskiviikon ja torstain välisenä yönä. Valve Time on kylläkin surullisen kuuluisa tapaus. Sen mukaan kun mennään niin mikään aikataulu ei yleensä pidä paikkaansa. No, katsotaan sanoi suutari.




17. Toukokuuta 2009 klo 10:00

Valve pihtaa uutta päivää mutta YouTubesta löytyy jo Meet the Spy video. Vaikka ei itse Team Fortress 2 pelistä pitäisikään niin video on silti ehdottomasti katsomisen arvoinen.



Kannattaa tarkkailla Heavyn ilmeitä.. :-)

Päivitys Klo 10:18

Steampoweredin foorumeilla on analysoitu kyseistä videota ja sieltä löytyi viitteitä siihen että Pyro olisi Scoutin äiti. Huomionarvoista myös on se että Pyroa ei näy videolla lainkaan (paitsi kuvissa, jos ne ovat aitoja). Myös uusia aseita on havaittu ja esimeitä, katso linkistä ylempää lisää.


16. Toukokuuta 2009 klo 16:24

Left 4 Dead mappaustyökalut on julkistettu Betana ulos Valven toimesta. Jos mappien teko peliin Left 4 Dead kiinnostaa niin ne voit ladata käynnistämällä Steamin uudelleen, sen jälkeen valitsemalla Steamin View -> Tools ja sieltä asentamalla Left 4 Dead Authoring Tools Beta. Odota kunnes se asentuu ja sitten vain käynnistät sen. Eteesi aukeaa näin valikko josta löytyy esimerkiksi Hammer World Editor jolla ne mapit pääasiassa väsätään. Myös Valven oma Blogi kertoo sinulle nämä ohjeet ja myös sen miten näitä voi pelata.

2 viikon sisään Valve julkaisee peliin päivityksen joka mahdollistaa custom kampanjoiden ja mappien peluun. Siis nyt sormet syyhyämään ja mappaamaan jos homma vähänkään kiinnostaa. Hammerilla kun valitsee Avaa (open) niin löytyy muutamia esimerkkejä kuinka niitä mappeja oikein voi rakentaa. Myös No Mercy kamppanjan eka level on siellä avattavissa. Älä anna sen masentaa vaikka sekavalta vaikuttaakin.

Itse aloitin jo oman kamppanjan väsäyksen hetki sitten ja intoa piisaa. Katsotaan mitä sitä oikein saa aikaiseksi. Aikomuksena tehdä 5 mapin kamppanja jotta väki saa lisää pelattavaa :-)


16. Toukokuuta 2009 klo 07:07

That update is a spy!



Eilen ja myös tänään Valve julkaisi jälleen uutta tietoa Team Fortress 2 peliin tulevasta päivityksestä ja luvassa tänään olikin jymy-yllätys. Vaikuttaa siltä että Spy:lle tulee myöskin uutta asetta joten tämä lienee kahden classin päivitys tai ainakin osittainen Spy-updeitti. Palataan kuitenkin vielä hetkeksi eiliseen. Sniper saa itselleen uudeksi aseeksi kilven jossa virtaa sähkövirta. Kun Spy tai kuka tahansa muu yrittää lyödä takaapäin veitsellä tai lapiolla, pesarilla, jne Sniperiä selkään, saa tyyppi 10 000 voltin sätkyn jonka johdosta tämä ei voi hetkeen ilmeisesti häiritä snipua uudelleen. Samalla Sniperin kilpi hajoaa ja tämä kilpi myös hidastaa Sniperiä hänen liikkuessaan.

Ja sitten Spy:n kimppuun. Tämä saa ilmeisesti kaksi korvaavaa asetta jotka on suunniteltu molemmat korvaamaan spy:n normi cloak. Toinen näistä on kello joka feikkaa kuolemaa. Kun Spy saa osuman joka ei tapa häntä, tipahtaa esiin ruumis ja oikea spy katoaa näkyvistä (cloack) kahdeksan sekunnin ajaksi. Toinen korvaava ase taas tekee spy:n pysyvästi näkymättömäksi kunhan spy ei liiku lainkaan ja se latautuu itsestään silloin kun spy seisoo paikallaan. Tämä esine tosin ei lataudu ammoista ja metallin keruusta lainkaan. Kuulostaa hieman ylivoimaiselta mutta hyvä niin, vähän vaihtelua peliin. Tosin vaikea juosta pakoon jos cloak on kulunut loppuun.

Spy:n updatea on spekuloitu myös eilen Steampoweredin foorumeilla ja vaikuttaa siltä että salaliittoteoriat pitivät siis paikkansa mutta mitä muuta Valve vielä keksii vai oliko tässä nyt kaikki? Kolmen päivän ajan pitäisi vielä rapista updeittia ja se voisi tarkoittaa sitä että luvassa on vielä sniperille 1 avattava ja spy:lle 2. Saapa nähdä miten käy. Huomiseen..


14. Toukokuuta 2009 klo 10:27

Team Fortress kakkosen päivityksestä taas tulee uutta materiaalia jokaiselle päivälle kuten eilen mainittiin. Tänään paljastettiin että tulossa on uusi Payload mode jossa 2 tiimiä kilpailee vaunujen työnnössä. Ensimmäisenä vaunun maaliin työntänyt voittaa. Ilmeisesti raketit lentelee ja veri roiskuu sillä tiimit voivat myös tappaa toisiaan. Sitä miten tämä käytännössä tulee toimimaan ei tiedä vielä kukaan. Tämä Payload-moden mappi näyttää olevan yö/myöhäinen ilta teemaltansa eivätkä poikkeus tästä ole myöskään päivityksessä mukana tulevat 2 uutta arena-mappia, nucleus & sawmill.


13. Toukokuuta 2009 klo 09:38

Team Fortress 2 updeitista näkyy tihkuvan lisää infoa nyt päivittäin. Meikäläisen arvaus bumerangista meni metsään mutta sniperin pääaseen korvaakin uskomattomalta kuulostava jouskari & nuoli. Tämä ase vaatii sekunnin latauksen ja crittaa aina headshotista. Jos nuoli vain osuu normaalisti vartaloon, jää se riiputtamaan viholliseen merkiksi sinun überskilleistä mutta sopivasti ammuttuna päähän, saattaa naulaantua uhrisi ruumis seinälle roikkumaan. Lisää infoa täältä




12. Toukokuuta 2009 klo 10:28

Team Fortress 2 pelin uudesta updeitista liikkuu huhuja. Valve kertoo blogimerkinnässään vähän lisää tietoa kuinka he asioita näkevät ja suunnittelevat. Ilmeisesti Sniperin avattava pääase tulee olemaan jotain joka kannustaa siirtymään lähemmäs vihollista ja tekemään selvää lähemmältä tuntumalta. Itse veikkaan että kyseessä on bumerangi koska sniperi tosiaan on australialainen alkuperältään.

Sain valmiiksi mappini CS Sourceen ja sehän tottelee nimeä cs_isku. Lisää tietoa englanniksi ja vähän screenshotteja voitte nähdä esimerkiksi täällä tai pelata mappia itse serverillä. Mapin saa myös ladattua valmiiksi koneelle tästä linkistä.

Serveri #1 on tätä nykyä huomattavasti vakaampi kuin aiemmin erilaisten säätöjen ja muutoksien johdosta. Tätä kirjoittaessa se on ollut jo viikon pystyssä putkeen ja rasittavia pelin keskeytyksiä ja pelaajien katoamisia ei pitäisi enää ilmetä.

Peliservereistä serveri #5 muuten on edelleen Suomen suosituin Left 4 Dead serveri. Valven oman rankin mukaan se on jopa sijalla 159 edellisen 187 sijaan. Serverillä eri pelaajia on ollut yhteensä 14941 kpl eli tyhjänpanttina se ei ole juuri seisoskellut. Peliserveri kutosen statsit resetoituivat samalla kun Valve esitteli asetuksen mp_gamemode mutta se on tähän mennessä ehtinyt palvelemaan jo 3791 pelaajaa ja on tosiaan vasta 4892 pelatuin serveri Valven oman rankin mukaan.


8. Toukokuuta 2009 klo 9:38

Lienee parasta selventää vähän serveri #1:n mappikiertoa koska asiassa on ilmennyt epäselvyyksiä. Kun chattiin tai consoleen kirjoittaa komennon listmaps, ilmestyy consoleen 2 eri mappilistaa. Toinen on "Maps in cycle" (mapit kierrossa) ja toinen "Maps not in cycle but are on the server" (Mapit jotka eivät ole kierrossa mutta ovat serverillä). Näistä ensimmäisessä listassa olevat kiertävät siis serverillä jatkuvasti äänestyksessä. Mapit jotka ovat jälkimmäisessä listassa, saa äänestettyä peliin vain kirjoittamalla nominate ja sen jälkeen rtv tai rockthevote.

Mappeja tullaan vaihtamaan aika ajoin tuolta jälkimmäiseltä listalta ensimmäiseen ja päinvastoin. Tosin nykyinen systeemi on osoittautunut aika loistavaksi muutenkin sillä serveri toimii vakaasti ja pelaajia on enemmän. Tarkoitus ei ole kuitenkaan tappaa peli-intoa pelauttamalla jatkuvasti samoja mappeja joten tänään lisäsinkin toiselta listalta kiertoon lisää mappeja.

Toinen serverikoneista käy alhaalla. Tästä johtuen peliserveri #6, irc-botit sekä live-statsit ovat alhaalla hetken aikaa.


5. Toukokuuta 2009 klo 18:47

Jonkun vitun pällin mielestä on kivaa floodaa serveriä jolloinka serveri heittää kaikki ulos. Jäät jätkä vielä kiinni. Asennan systeemin joka blokkaa tuon floodin ja sen aikaa serveri on salasanasuojattu.

-- PÄIVITYS -- klo 18:56

Pälli jäi kiinni ja on nyt bannattu.


5. Toukokuuta 2009 klo 16:45

Muistakaapa tänään serveri #1:llä 3 uutta mappia alkaen klo 18 eteenpäin. Viimekuun rankista statistiikkaa kiinnostuneille (serveri #1):

Sitten vähän statistiikkaa viimekuun osalta. Eri pelaajia serverillä kävi yhteensä 2886 kpl.

Moraajat top3:
othername 321
Luffy 183
LARDE 91

Moratut top3:
othername 37
Luffy 34
Hakk1tus 27

Pommin planttijat top3:
othername 126
** 124
Luffy 110

Pommittajat top3:
othername 60
** 56
Luffy 50

Pomminpurkajat top3:
othername 29
Donald Duck 28
** 25

Omien tappajat top3:
Ei listata, statsit näyttivät edelleen viime kuulta väärin.

Omien uhrit top3:
** 35
AfterEFFect 33
Juuso 31

Hossujen vapauttajat top3:
othername 50
ICS 40
Juuso 26

Hossujen tappajat top3: (HUOM! ei tapeta niitä!)
** 9
meteOrain 9
AfterEFFect 8

Eniten pisteitä top3:
General othername 4738
General Donald Duck 3639
General ICS 3576


4. Toukokuuta 2009 klo 15:01

Kisa näkyy pyörähtäneen onnistuneesti käyntiin sillä serverille on ilmestynyt uusia kasvoja pelailemaan. Muistakaa että jos joku teitä johtaa eli on listinyt muutaman oman vähemmän kuin sinä itse niin kannattaa pyytää kaveritkin kisaamaan. Tällöin "vihaamasi" hepun mahdollisuus voittaa aina pienenee koska kilpailijoita on useampia.

Huomenna testataan kolmea uutta mappia serverillä klo 18 eteenpäin. Itse urakoin juurikin viimeisen viikon omani parissa ja sain sen niin valmiiksi että sitä on mahdollisuus testata oikeassa pelissä. Mapit joita huomenna testaillaan ovat:

- de_scorch (by defragen1)
- de_keidas (by Hakk1tus)
- cs_isku_beta (by ICS)

Laitan kuitenkin "säävarauksen" tähän. Jos mappeja ei huomenna testata klo 18 niin siirrytään päivällä eteenpäin keskiviikkoon.


2. Toukokuuta 2009 klo 02:27

Statsit resetoitu serveri #1:llä jälleen tänä aamuna aiemmassa tiedotteessa mainitun ongelman johosta. Kilpailu jatkuu normaalisti eli kaikki lähtevät tästä aamusta edelleen samalta viivalta mukaan. Jos eilen tuli töröiltyä eli ammuttua omia kuoliaaksi asti niin se on myös annettu anteeksi. Päädyin resetointiin koska exploitti mahdollisti tk-statsien pyyhkimisen pois piste kerrallaan. Nyt tuo huijausmahdollisuus on korjattu eikä sitä voi enää hyödyntää. Myöskään uusia tälläisiä mahdollisuuksia ei pitäisi enää ilmetä. Pahoitteluni asian johdosta.

Päivitys Team Fortress 2 peliin

- Mappiin cp_egypt muutoksia
- Pelaajan loadout-menuun muutoksia tukemaan tulevia ominaisuuksia


1. Toukokuuta 2009 klo 16:02

Johtuen havaitusta huijausmahdollisuudesta kisassa, resetoimme statsit huomenna aamulla uudelleen ja kilpailu aloitetaan alusta. Pyrin korjaamaan tuon exploitin siihen mennessä. Pahoittelen tästä aiheutuvaa haittaa.


1. Toukokuuta 2009 klo 03:07

Kilpailu käynnissä!

Kuten kuva kertoo, vähiten teamkillejä tehneille jaossa palkintoja. Lue lisää kilpailusta tästä tai kirjoita serverillä chattiin !kisa

Tähän liittyen, statsit on serverillä #1 jälleen kuun vaihtumisen takia resetoitu ja nyt ei enää slaystä merkata tk-statseihin mitään merkintää. Samoin muutamia pikkukorjauksia tuli tehtyä. Toivotaan että kaikki toimii toivotusti, ainakin serveri on huomattavasti vakaammin toiminut viime päivinä kuin aiemmin, lukuunottamatta tuota pientä katkoa joka aiemmissa tiedotteissa on mainittu.

Kisailijoille onnea yritykseen! Kannattaa lukea ne säännöt huolella ja muistaa että 1 teamkill ei välttämättä johda siihen että häviät kisassa!


1. Toukokuuta 2009 klo 02:49

Päivitys Left 4 Dead peliin

Survival mode:
- Construction sitesta poistettu exploit (Crane ja Dead Airin finaalin exploitit edelleen voimassa...)
- Survival moden mitalit korjattu, niitä ei "harvinaisissa" tilanteissa aiemmin saanut lainkaan.
- Jos tulee peliin kesken rundin ja cheatit on olleet päällä sen rundin aikana, enää ei saa aikaa muistiin.

Servereille:
Serverit resetoivat oikein sen jälkeen kun pelaajat poistuvat Versus-pelistä

Match Making (Lobbysysteemi):
- Server is full viestiä ei enää tule - Vista64 korjauksia

Tämän lisäksi Valve näkyy julkaisseen pelaajastatsit Steamcommunityyn. Valitettavasti ainakaan minun kohdalla ne eivät ole alkaneet laskea alusta asti!


30. Huhtikuuta 2009 klo 16:39

Yhteysongelmia, peliserverit alhaalla sekä myös statsit & foorumit.

-- PÄIVITYS klo 16:49 --

Ilmeisesti DNA:n laitetilassa on jotain vikaa. Alhaalla tuntuu olevan myös muita sivustoja jotka sijaitsevat "samalla suunnalla" kuin meidän peliserverit.

-- PÄIVITYS klo 17:26 --

Yhteyden pitäisi jälleen toimia. Laitetilasta oli levinnyt UPS eli varavirtalaitteisto jonka takana oli sitten ollut useita verkkoliikennettä ohjaavia kytkimiä. Tämän johdosta yhteys oli matalana mutta levinnyt laitteisto on vaihdettu uuteen ja kaiken pitäisi toimia jälleen normaalisti. Pahoittelemme katkosta, näitä vain ei voi ennustaa ennalta.


28. Huhtikuuta 2009 klo 15:05

Päivitys Left 4 Deadiin

- Saavutukset jotka käsittävät usean eri osion voi nyt katsoa tarkemmin mitkä näistä on jo saavutettu
- mp_gamemode näkyy nyt myös serverin logeissa
- Poistettu exploitti (komento holdout_start). Tämä mahdollisti survivalissa kellon käynnistämisen jos sitä ei vielä oltu muuten startattu ja resetoi kellon nollaan jos se oli jo käynnissä. Finaalissa eli viidennessä kamppanjan mapissa tällä pystyi tehokkaasti rikkomaan pelin koska radiota ei esimerkiksi voinut painaa kuin kerran, jos joku käytti tätä komentoa. Myös survivalissa tämä rikkoi pelin täysin.


26. Huhtikuuta 2009 klo 12:10

Serveri #1:llä on eilisen ja tämän päivän aikana ollut joku ihme kaatumatauti. Asiaa kyllä tutkitaan ja on mietitty mistä tämä johtuu mutta selkeää syytä ei ole löytynyt. Saattaa olla nimittäin että ensin kilahtaa viidesti päivässä ja sitten toimii toisen päivän ilman yhtään kaatumista. Siksi tätä on vaikea paikallistaa. Tein kuitenkin serverille muutoksia ja katsotaan miten tilanne kehittyy. Eilisellä mappikierron muutoksella ei ole tähän asiaan mitään osaa eikä arpaa sillä nämä kaatumiset alkoivat jo aiemmin.


25. Huhtikuuta 2009 klo 23:05

Uudistin serverin #1 mappikierron ja kierrosta löytyy nyt 20 pelatuinta mappia jotka kiertävät jatkuvasti ellei sekaan rokata jotain muuta. Myös RTV on takaisin ja rokata voi 9min päästä siitä kun mappi on alkanut. Muistakaa että kun kirjoittaa nominate chattiin ennen rtv:tä niin voi valita mieleisensä mapin siitä listasta mappeja jotka eivät ole kierrossa. Kun tarpeeksi moni valitsee saman mapin nominaten kautta niin se mappi myös ilmestyy rtv-äänestykseen. Muutoin sinne tulevat mapit arvotaan. Katsotaan miten homma etenee tästä eteenpäin ja mitä tarvitsee mahdollisesti vielä säätää.

Kisa järjestetään ensikuun alusta, satoi tai paistoi eli joko tehdään yksi merkittävä muutos serverille ainakin ensikuun ajaksi tai sitten saan korjattua systeemin joka näyttää edelleen tk:t väärin. Aika näyttää ja sitä aikaa tuntuu olevan se 4 päivää. Huomisen aikana naputtelen ja viimeistelen kisan säännöt kasaan mutta varoitan nyt jo ennakkoon että ensi kuussa kannattaa vähän katsoa ketä ampuu ja katsoa mihin niitä kranaatteja heittelee. Kisan palkintoina tosiaan jaetaan pelit Half-Life 2 sekä Half-Life 2 Episode 1 + vip-slotteja.

Tulevaisuudesta sen verran että siirrymme todennäköisesti käyttämään CMS-systeemiä sivujen hallintaan. Teille kaikille täällä vierailijoille se tarkoittaa sitä että tulevaisuudessa on mahdollisuus esimerkiksi kommentoida näitä tiedotteita ja ja meille se taas tarkoittaa sitä että sisältöön voidaan panostaa enemmän useamman henkilön toimesta. Tavoite on tukea ainakin kolmea nykyistä peliä ja suunnitella sivustoa uusiksi niiden pohjalta. Samat vanhat sisällöt tullaan säilyttämään, kuten suositut rate, console ja vastaavat oppaat. Uutta sisältöäkin varmasti tulee jatkossa lisää ja usean henkilön toimesta, kunhan saadaan valittua se paras CMS eli julkaisusofta ja rakennettua halutun näköinen sivusto sen myötä. Tavoitteena on pyörittää edelleen peliservereitä entiseen tapaan sekä tarjota etenkin Suomalaisille pelaajille suunnattu sivusto josta saa suosikkipeleihinsä kaikenlaista informaatiota sekä löytyy ennenkaikkea peliseuraa servereille pelaamaan. Tätä hommaa tehdään edelleen vapaaehtoisin voimin ja omalla ajalla. Palkkaa ei tule joten tahtikin on valitettavasti sen mukaista. Aina ei aika riitä kaikkeen ja on kiva joskus tehdä jotain muutakin joten pyörät pyörii mutta hitaasti.


25. Huhtikuuta 2009 klo 21:08

Steamistä irtoaa The OrangeBox tänä viikonloppuna hintaan 10 euroa. Jos puuttuu pelit Half-Life 2, Half-Life 2 Episode 1, Half-Life 2 Episode 2, Portal tai Team Fortress 2 niin kannattaa ehdottomasti hyödyntää tuo tarjous. Kaupassa sama peli kustantaa 29-45 euroa, riippuen ostopaikasta. Tuo tarjous on tosiaan voimassa vain tämän viikonlopun joten vielä ehtii hyvin ostella vaikkapa faijan luottokortilla jos omaa ei löydy, tietty luvan kanssa.

Minä puolestani olen työstänyt uutta mappia CS Sourceen työnimellä de_katu. Tämä ei ole mapin nimi eikä edes pelimuoto vaan kyseessä on hossumappi jossa siis pelastetaan panttivangit ilkeiltä terroristeilta. Mapin nimi on cs_isku ja nimi juontaa nimensä siitä että CT spawnaa kolmesta eri kohtaa ja yrittää tunkeutua rakennukseen jossa Terroristit panttivankeja pitävät, useiden reittien kautta. 3 eri spawnia ei toki tarkoita kolmea eri reittiä vaan tämä tuo ainoastaan mappiin vaihtelevuutta. Terroristienkaan ei kannata heti rynnätä rakennuksesta suin päin ulos vaan siinä voi käydä hullusti. Julkaisen mapista kuitenkin pienen maistiaisen eli kuvan jossa näkyy vielä osittain keskeneräisyys. Klikkaa kuvaa saadaksesi isomman version.



Mapin julkaisusta en osaa vielä sanoa mitään, se tulee sitten kun se on valmis.


24. Huhtikuuta 2009 klo 9:24

Päivitys Left 4 Deadiin

- Tummensivat menuvalikon lighthouse "taustaleffaa" ja suurensivat valikoiden kontrastia.
- Chapterin valinta on nyt mahdollista kun pelaaja tekee Survival Lobbyä
- Yksinpelin coop toimii oikein Survival pelien jälkeen (aiemmin jäi survival päälle)
- Demojen katsomisesta ei enää tule statseihin lisää merkintöjä ja oikea pelimode asetetaan niiden aikana.
- Leaderboardit päivittyvät nyt oikein pelaajan omaan aikaan perustuen eikä tiimin parhaaseen
- Näyttää pelaajan parhaan ajan myös Scoreboardilla
- Poistivat mappiexploitteja Terminalista (DA4), Last Standista, Cranesta(DA2), Boathousesta (DT5) ja Warehousesta (BH2)
- Korjasivat bugin joka ei Survivalissa enää lähettänyt tankkeja 15-20min jälkeen (Oikeasti aika oli 10-14min)


Niin, tosiaan pelissä oli muutamia vikoja sillä eilen tuli vastaan tilanne jossa tankit loppuivat ensimmäisen 14min jälkeen ja sen jälkeen tuli vain loppumaton lauma rivizombeja sekä muutamia hunttereita aina välillä sekaan.


23. Huhtikuuta 2009 klo 12:54

Pelipurkin Steam-ryhmässä on nyt viisisataa jäsentä! Edellinen sataluku meni rikki vain 2 kuukautta sitten ja kasvu on ollut suorastaan räjähdysmäistä. Kiitos tuestanne, jatkamme ja kehitämme toimintaa edelleen entiseen malliin!


22. Huhtikuuta 2009 klo 08:14

Päivitys Left 4 Deadiin

Vihdoinkin, se on täällä. Ainoastaan Source SDK puutuu joten eipä tullut sitten sitä mitä itse eniten odotin. Kuitenkin ulos putkahti luvattu Survival pelimode feat 16 mappia, 7 uutta saavutusta sekä leaderboardit (eli parhaat tiimit/pelaajat).

Muutoksia Versukseen:

- Korjasivat bugin joka mahdollisti tiimin pisteiden uudelleenlaskemisen sen jälkeen kun pisteet oli jo annettu.
- Korjasivat healthbonarin joka laskettiin väärin.
- Korjasivat mahdollisuuden aloittaa lyönnin Infectedinä ja sen jälkeen teleportata Survivorien luo ja lyödä suoraan.
- Korjasivat bugin jossa teleportataan Survivorin luo mutta ability timer ei resetoitunut.
- Korjasivat bugin jossa pelaaja pystyi lataamaan asetta pitämällä melee-namiskaa pohjassa.
- Korjasivat bugin jonka ansiosta ei ollut mahdollista liittyä peliin joka oli finaalissa.
- Korjasivat "harvinaisen" bugin jossa kotihostattu serveri nopeutui ajan myötä. (PS:Tämä ei ole niinkään harvinainen)
- Poistivat consolekomentoja liittyen väsymismittariin
- Korjasivat ongelman jossa Infectedit spawnasivat respawn-ajan kanssa mappiin

Serverimuutoksia tuli myös, muutama uusi komento liittyen siihen mitä tahtoo kukin serverillään ajaa. Meidän servereillä homma menee näin:

Serveri #5: coop, versus, survival
Serveri #6: coop, survival
Serveri #7: coop, versus, survival

Näiden lisäksi tuli lobbyyn liittyminen ja poistuminen viesteinä.


21. Huhtikuuta 2009 klo 9:42

Päivitys Team Fortress 2 peliin & Left 4 Dead infoa

Tämä päivitys korjaa (tai pitäisi korjata) ongelmat joita avattavien aseiden käytössä on ilmennyt. Aiemmin tilannehan oli se että toisinaan meidän peliserverit kadotti yhteydet Steamiin jonka vuoksi avattavat aseet eivät toimineet, ennenkuin serverin käynnisti uudelleen. Nyt homman pitäisi toimia ilman uudelleenkäynnistyksiä ja muutamia bugikorjauksia tämän lisäksi. Tässä vielä muutama muutos:

- Muuttivat loadout-menuja tukemaan tulevia ominaisuuksia, mitä lie sitten ovatkaan. - Lisäsivät mahdollisuuden pelaajille deletoida ansaittuja esineitä tavaroista uuden Backpack (selkäreppu) menun kautta. Tämä ei resetoi saavutuksia (achievements). Kun esine on poistettu, sitä ei koskaan voi ansaita uudelleen. Mitähän se Valve suunnittelee? MMORPG:tä? - Pelaajat voivat resetoida omat statsinsa käyttämällä reset stats namiskaa Stats menussa. Tämä ei resetoi saavutuksia. - cp_junction_final rekisteröi scoret nyt per capture per rundin sijasta. - Scoutit tipauttavat nyt intelin jos ne alkavat "vaiheilemaan". Ilmeisesti tämä tarkoittaa sitä nopeaa juoksua jossa ammukset eivät tehoa.

Valve julkaisi myös informaatiota ennakkoon tulevasta päivityksestä. Serverin omistajat voivat asettaa heidän serverit pyörittämään tiettyä pelimodea, coop, versus tai survival. On myös mahdollista valita tietyt modet ja näin tullaan tekemään esimerkiksi serveri #6:lle joka tulee todennäköisesti pyörittämään survivalia coop (normi kampanjamode) lisäksi. Serveri #5 todennäköisesti pyörittää kaikkia kolmea ja samoin myös serveri #7, joka on edelleen vain meidän Steam-ryhmän käytössä.

Valve myös muuttaa serverien lähettämää dataa niin että peliserverin ottaessa yhteyttä master-serveriin, lähtee myös tieto siitä mitä custom kamppanjoita peliserverillä on asennettuina. Tämä ei vieläkään kerro sitä, kuinka pelaajat nämä kamppanjat saavat käyttöönsä. Ilmeisesti ne voidaan ladata servereiltä. Serverien omistajat siis asentavat mieleisiään kamppanjoita serverille ja tämän perusteella pelaajat lobbyssä pääsevät pelaamaan sitä kamppanjaa mitä tahtovat. Se että pitääkö kamppanjat löytyä ennakkoon yhdeltä pelaajalta vai voiko ne esimerkiksi valita jostain julkisesta listasta suoraan, on edelleen epäselvää. Käsitykseni mukaan, pelaajat jotka etsivät custom kamppanjoita, käyttävät listaa servereistä joilla näitä on asennettuina. Niitä ei ilmeisesti tarvitse löytyä keneltäkään ennakkoon.

Custom kamppanjat ovat pakattuina erilliseen VPK-tiedostoon. Tämä on sinänsä järkevä päätös koska kaikki mapit, modelit, äänet ja tiedostot on pakattuna yhteen VPK-tiedostoon ja se ladataan ennakkoon kerralla, eikä per mappi sitä mukaa kun kamppanja etenee. Näin koko kamppanja löytyy heti koneelta, eikä vain osaa. Valve toivoo sähköpostilistallaan että erilaiset kolmannen osapuolen (eli ihmisten jotka eivät työskentele Valvella) kamppanjat tulevat suosituiksi ja että serverien omistajat asentavat niitä servereilleen jotta pelaajat pääsevät pelaamaan. On epäselvää, asentaako Valve omille servereilleen näitä custom kamppanjoita lainkaan.

Käsittääkseni moni pelaaja on jo tylsistynyt näihin neljään perus kamppanjaan jotka Valve peliin teki. Tulossa on luultavasti entistäkin loistavampaa tekelettä monen lahjakkaan ja vielä useamman lahjattoman toimesta. Itsekin aion tehdä ainakin yhden kamppanjan kyseiseen peliin ja toivottavasti kuulun sitten siihen lahjakkaampaan porukkaan, aika näyttää. Päivitystä odotellessa sekä SDK:ta. Senhän pitäisi tulla ensi yönä. Tässä vielä originaali sähköposti englanniksi Valven sähköpostilistalta koskien Left 4 Deadia. Peliin tulee seuraavassa updeitissa siis Survival mode, 15 mappia yhteensä jossa tarkoitus on selvitä hengissä mahdollisimman kauan. Puuttuvat kaksi normikamppanjaa Versus-modessa virallisesti sekä Source SDK jonka avulla voi väsäillä omia kamppanjoita ja mappeja peliin.


20. Huhtikuuta 2009 klo 13:32

Yhteysongelmia serverikoneilla. Asiaa seuraillaan ja tutkitaan.

-- PÄIVITYS klo 13:45--

Taisi mennä hikka ohi ja yhteydet toimivat jälleen, ainakin toistaiseksi.


17. Huhtikuuta 2009 klo 23:08

Sunnuntaina noin klo 16 tienoilla testaillaan uutta mappia jonka on väsännyt yksi meidän tiimimme jäsenistä, Hakk1tus. Mapin nimi on de_keidas_beta ja se on tyyliltään jotain de_jor1_b2 & dustien väliltä. Tosiaan sunnuntaina pääset näkemään itse millaisesta mapista on kyse joten saavu serverille ilmoitettuna aikana. Jos havaitset mapissa tuolloin ongelmia tai vastaavia, ota yhteyttä meihin joko IRC-kanavalla, sähköpostilla tai palautteena sivuilta. Välitämme tiedot eteenpäin Hakille.

Myös itse väsäilen uutta mappia serverille joka ei tosin ole vielä läheskään testikunnossa. Nimeä en myöskään vielä julkaise mutta kyseessä on näillä näkymin hossumappi. Julkaisen kuitenkin pienen maistiaisen eli tässä on kuva kyseisestä mapista mappieditorissa. PS: mapin nimi ei ole de_katu kuten editorissa lukee.

Myös hieman poissa ollut mappi de_westwood palaa serverille #1 kiertoon huomenna. Samaa versiota jota aiemmin olemme pelanneet emme voi takaisin laittaa sillä sen kanssa ilmeni ongelmia sv_puren myötä mutta tarjolla on uudempi, ehompi versio.

Ota huijari kiinni, voita itsellesi vip-slotti (serveri #1) joka takaa aina vapaan pääsyn serverille pelaamaan! Lupaan jokaiselle VIP-slotin joka onnistuneesti bustaa cheatterin serveri #1:llä demottamalla jos admin ei huijaria serveriltä poista. Apua huijareiden havaitsemiseen löytyy täältä ja ohjeet demottamiseen löytyy tästä. Demon voit lähettää meille sähköpostilla, lähettää linkin demotiedostoon tai tulla irc-kanavalle ja kysellä että kukas tahtoisi katsella demoa. Huomioi että et turhaan rasita meitä vaan ota yhteyttä vain siinä tapauksessa että sinulla on jotain oikeaa näytettävää demolla. Tämä tarjous on voimassa niin kauan kuin tavaraa riittää, tai jotain.


17. Huhtikuuta 2009 klo 15:23

Oikein rupesi huvittamaan tänään tilanne serverillä niin kerrotaan perjantain kunniaksi tämä juttu muillekin. Serverille liittyi eräs heppu nimeltä chiMAira (STEAM_0:0:23105792) joka lausui seuraavaa:

chiMAira: hyi tämmönen plagiaattiservu :<


Tästä sitten naureskeltiin tyypille, pelipurkki.net on nimittäin ollut olemassa kauan ennen mitään Peliverkkoa, 4 vuotta tulee täyteen syksyllä virallisesti. Kyseltiin että ai miten niin plagiaatti johon tyyppi vastasi:

chiMAira: suoraa peliverkost revitty nimi

Sitten solvaaminen jatkuu:

chiMAira: vitun kuraturhat adminmodelit -.-

Kerrottiin että ne eivät ole adminmodelit vaan custom modelit joita kaikki voivat käyttää. Sanoin että taidat vain olla kateellinen koska peliverkolla ei moisia ole niin tyyppi vetäisi herneen nenään ja:

chiMAira: JOO. QUITMO TEILLE PLAGIAATTIPERSEILLE. QUITTIKAA NY JO TÄÄLTÄ PASKALTA :DDDDDD

Noniin, nauruthan tästä irtosi ja tyypin ikä ainakin selvisi, ei voi olla kovin suuri ja henkisesti vielä pienempi. Painui ilmeisesti peliverkko.netin servereille pelaamaan kun kerran plagiaatiksi meidän serveriä haukkui. Homma ei kuitenkaan jäänyt tähän. Serverillä alkoi toinenkin tyyppi avautumaan ja vittuilemaan muille. Tässä ensin vähän keskustelua:

Maj Karma: ni miks on autosniipperit estossa?
Anni: siks et voisit ihmetellä sitä :D
Maj Karma: ota sinä annu vitusta kiinni ja tunge pääs sisään


Tämän jälkeen Anni pasautti Maj Karmaa ottaan jonka johdosta avautuminen jatkui (Anni oli muuten eri tiimissäkin). Tästäkös heppu suuttui ja päätin huomauttaa kyseistä tyyppiä rajun kielenkäytön takia.

Maj Karma: Ota sinä huora jo suihin
Pelipurkki.net » ICS: siistippäs sitä suutas nyt, ei tollasta viitti katsella
Maj Karma: jo on ihme admini ku itkee heti?
Maj Karma: mites ne sut tänne on valinnu?
Pelipurkki.net » ICS: no jos täytyy olla tollanen kusipää joka ei ymmärrä käytöstapoja niin tottakai
Maj Karma: Käytös tapoja hahah internetissä
Maj Karma: jo on servulla ainaki asetukset vituillaan ja adminemineilla mikit kunnossa & adminin ura vituillaan


Tämän jälkeen alkoi hieman kiinnostaa kyseinen heppu enemmän ja oikeassa olin. Tästä chiMAirasta en tiedä mutta Maj Karma näkyy SteamID:n (STEAM_0:1:12648769) perusteella olevan Peliverkko.net serverien osakas/ylläpitoa, ei siis pelkkä riviadmin. Tiedoksi että SteamID;n avulla selviää myös profiili ja tuon kyseisen profiilin omistajakin löytyy vielä Peliverkko.netin Steam-ryhmästä joten suinkaan kyseessä ei ole mikään huijari vaan selkeä solvaus meitä kohtaan.

Kerrassaan hieman kyseenalaista sekä ala-arvoista toimintaa Maj Karman toimesta. Tiedoksenne sanottakoon että ei meidän serverissä ole mitään vikaa. Tarkoituksella olemme estäneet awp/autosniperit sekä kytkeneet mikit pois käytöstä. Meidän admin, minä, huomautin ihan asiallisesti huonosta käytöksestä. Samat säännöt pätevät kaikkiin mutta todettakoon että ei tulisi itselle mieleenkään tulla "kilpailevalle" serverille tuolla asenteella pelaamaan.

On pakko ihmetellä vielä lopuksi miten tälläinen heppu voi toimia jossain serverillä adminina jos käytös on samaa tasoa. Antaa hyvän kuvan peliverkko.net servereistä. Päätin tuoda tämän asian julki jotta muut kyseistä webbisaittia/servereitä ylläpitävät voivat tehdä omat johtopäätöksensä asian tiimoilta, jos sattuu kiinnostamaan.


10. Huhtikuuta 2009 klo 12:29

Monille tuntuu tulevan yllätyksenä se että joku voi tehdä mappeja peliin itsekin eikä välttämättä tiedä millä ohjelmalla tai miten. Itsehän olen väsännyt muutamia mappeja ja siten ajattelin valaista hieman asiaa. Mapit tehdään ohjelmalla nimellä Hammer. Älä lataa tätä ohjelmaa mistään webbisivulta! Ainoa oikea tapa saada toimiva Hammer valmiina koneelle on ottaa Steam auki. Tämän jälkeen etsit sieltä Tools (view -> tools) osion (taitaa olla Työkalut suomenkielisessä). Sitten lataat sieltä ohjelman jonka nimi on Source SDK (ei Source SDK Base). Kun olet sen asentanut, käynnistä se ja saat eteesi valikon josta löytyy Hammer World Editor. Käynnistämällä sen, avautuu eteesi mappieditori.

Huom! Hammer ei ole mikään hyvin käyttäjäystävällinen ja se voi olla vaikea hallita. Netistä löytyy kuitenkin loistavia oppaita myös aloittelijoille, tosin englanniksi. Interlopersin sivuja voin suositella koska sieltä löytyy myös video-oppaita aloittelijoille. Näitä joskus itsekin opiskelin kun mappien tekemistä aloittelin.

Tosiaan itse olen Hammerilla väsännyt useita mappeja ihan valmiiksi asti ja osa on sitten kuopattu kylmästi. Näistä valmistuneista mapeista osa kiertää myös muilla suomalaisilla peliservereillä Pelipurkin oman serverin lisäksi sekä myös ulkomailla. Näistä suurimmista ulkomaisista servereistä mainittakoon VIA ja UKCS jotka varmasti ovat monelle tuttuja, ainakin nimen osalta.

Näillä tiedoilla mappauksesta kiinnostuneet pääsevät ainakin alkuun mutta kannattaa tosiaan varata paljon aikaa siihen harjoitteluun & opiskeluun sekä hyvät hermot. Suosittelen myös tallentamaan usein ja ottamaan tiedostosta jota työstät varmuuskopiot ajoissa jos vaikka Hammer päättääkin vetää sen mapin solmuun. Ei olisi ensimmäinen kerta eikä viimeinen. Valitettavasti en kuitenkaan voi rueta neuvomaan jokaista joka tahtoo Hammerilla mappeja väsätä. Ensinnäkin se neuvominen vie omaa aikaa ja sitä en mielelläni enää käytä muuhun kuin omiin projekteihin ja tuotoksiin. Älä siis lisää minua frendilistallesi ja kysele neuvoa. Älä myöskään kysele serverillä jos näät minut pelaamassa. Kiitos.


9. Huhtikuuta 2009 klo 13:07

Tästä aamusta lähtien serveri #1:n Psychostatsit päivittyvät aikaisin jokainen aamu (päivittäin) eivätkä enää siis maanantaisin ja perjantaisin. Samoin niiden käytettävyys on nyt parempi johtuen nopeasta yhteydestä. Vanha osoite, http://pelipurkki.net/stats/pp1, ohjaa nyt statistiikkoihin uudessa paikassa ja se toimii jatkossakin samana. Muiden serverien statistiikathan aukeavat oikealta valikosta. Kiitokset Pertsalle statsien virityksestä.


8. Huhtikuuta 2009 klo 11:44

DNA:n yhteydet jumissa yöstä aina aamupäivään asti. Palasivat noin vajaa tunti sitten. Tästä johtuen osa webbisivuista, Psychostatsit, IRC-kanavan botit ja peliserveri #6 olivat tavoittamattomissa.


7. Huhtikuuta 2009 klo 18:46

Uutta tietoa Left 4 Deadin tulevasta suuresta päivityksestä. Left 4 Dead SDK on tätä kirjoitettaessa suljetussa betatestivaiheessa ja ilmeisesti sitä ei ihan heti tuon suuren päivityksen aikaan julkaista vaan vähän myöhemmin. Tuo iso updeittihan on tulossa 21. päivä kuluvaa kuuta.

Valven L4D-tiimi työskentelee tällä hetkellä muuttaen peliä niin että serverihaun avulla voi etsiä ja pelata custom kamppanjoita. Jos käsitin oikein, pelaajat voivat löytää serverihaun avulla niitä servereitä, jotka pyörittävät samoja kamppanjoita jotka taas pelaajilla on asennettuna. Siitä en ole varma voiko etsiä serverin jossa on custom kamppanja ja sitten ladata sen sieltä. Toivotaan että se toimii näinkin päin. Ilmeisesti serverin jossa pelaa voisi vihdoinkin valita myös suoraan(?).

Pelaajat voivat myös nähdä ketkä heidän ystävistään pelaavat custom kamppanjoita ja liittyä seuraan. Jos mappi puuttuu niin heidän ohjataan lataamaan se serveriltä(?). Myös Versus-modeen tulee muutoksia. Nuo muutokset sallivat kahden neljän hengen tiimin löytävät toisen tiimin ja siten pelata keskenään.

Tätäkään ei ehkä moni tiennyt mutta Valven serverihaku pyrkii yhdistämään pelaajat jotka pelaavat samalla skillitasolla. On pro-pelaajia ja sitten on taas aloittelijoita. Näiden kahden pelaajatyypin ei ilmeisesti pitäisi kohdata mutta niin on ainakin aiemmin käynyt. Nyt Valve säätää systeemiä niin että systeemiä säädellään edelleen. Tällä hetkellä se valitsee kanssapelaajat latenssin (ping) ja skillitason mukaan. Valitettavasti nykysysteemin haitta on myös se että pelaajaseuraa ei toisinaan tahdo löytyä, etenkään aamuisin. Ilmeisesti systeemi ei laske aloittelevia ja experttipelaajia pelaamaan keskenään lainkaan.

Nämä tiedot muuten oli julkaistu Valven toimesta 1. Huhtikuuta.. oisko aprillia.


6. Huhtikuuta 2009 klo 18:26

Muistuttaisin että serverillä #1 pelaaminen ei ole automaatio vaan etuoikeus. Voimme koska tahansa evätä sinulta pääsyn serverille tai mille muulle servereistä tahansa. Emme kuitenkaan tee niin ellet itse anna siihen aihetta. Tälläisiä syitä pääsyn evämiseen eli suoraan sanottuna banneihin voi esimerkiksi olla huijausohjelmien (koodit) käyttö, jatkuva häiritsevä käytös tai muu vastaava syy. Esimerkiksi eilisen aikana jaettiin yhteensä yli 20 porttikieltoa serverille, lähes kaikki pysyviä.

Suurin osa näistä johtui kuitenkin siitä että Valve Anti-Cheat eli VAC oli pois päältä. Onneksi meillä on varalla omakin systeemi joka hoiti tietääkseni jokaisen näistä VAC-bannatuista pois jotka pääsivät serverille. Tänään Valven oma VAC kuitenkin on jo taas toiminnassa ja sitäkään vaaraa ei ole että nämä bannatut pääsisivät takaisin pelaamaan.

1749 SteamID:tä on jo porttikiellon ansainnut. Pelaa asiallisesti, älä ärsytä muita tai tee mitään typerää niin sinun SteamID ei tule koskaan löytymään tältä listalta ja voit jatkaa pelaamista kaikessa rauhassa.


6. Huhtikuuta 2009 klo 12:34

Tänään on serveri #1:lle tein muutoksen joka viivyttää rundin lopussa tulevaa slayta (jos tiimisi häviää). Tämän johdosta ne ketkä yrittävät purkaa pommia, kuolevat siihen pommin räjähdykseen (jos epäonnistuvat purussa) eivätkä siihen slayhin. Tällä on nyt myös merkitystä statseihin. Istumaan ei siis kannata jäädä ja metsästämään frageja vaan sitä pommia kannattaa oikeasti purkaa, saahan siitä enemmän pisteitäkin kuin pelkistä tapoista. Tämä lopun slay:n muutos koskee myös tilanteita joissa pommia ei ole plantittu, panttivankeja ei ole pelastettu, panttivangit on pelastettu ja pommi on purettu. VIP-mappeja muutos ei edelleenkään koske ja niissähän on friendly fire pois päältä.

Sitten vähän statistiikkaa viimekuun osalta. Eri pelaajia serverillä kävi yhteensä 3106 kpl.

Moraajat top3:
Puuma 119
apina 63
LARDE 40

Moratut top3:
Unelma JOT 42
apina 40
wurtsi 20

Pommin planttijat top3:
NightHawk 110
ICS 102
Unelma JOT 98

Pommittajat top3:
NightHawk 48
SuPA 47
ICS 46

Pomminpurkajat top3:
KeySerSose 54
apina 36
Jompparna 29

Omien tappajat top3:
Ei listata, statsit näyttivät edelleen viime kuulta väärin.

Omien uhrit top3:
KeySerSose 118
TommiTomminen 99
Rinkeli ll Fat Boys 88

Hossujen vapauttajat top3:
ICS 48
Jompparna 40
NightHawk 40

Hossujen tappajat top3: (HUOM! ei tapeta niitä!)
ICS 10
runde 10
liverpool 10

Eniten pisteitä top3:
General Kemmuru 4301
General Jompparna 4186
General ICS 3684


5. Huhtikuuta 2009 klo 19:45

Verkossa vikaa (packetlossia), yhteys sen myötä lähes kaikille peliservereille poikki.

--- PÄIVITYS klo 19:47---

Yhteys pelaa taas mutta lossia tutkitaan edelleen.

--- PÄIVITYS klo 20:20 ---

Huomenna aamupäivällä bootataan serverikone jonka takia osa peliservereistä käy alhaalla kunhan ehditään ne käynnistellä ylös.

--- PÄIVITYS klo 20:30 ---

Yhteys voi pätkiä peliservereille vielä tänään. Asiaa selvitetään parasta aikaa.

--- PÄIVITYS klo 20:45 ---

Serverikone käynnistetään uudelleen vielä tänään, ei huomenna kuten aiemmin ilmoitettiin. Samalla koneelle vaihdetaan uudempi kerneli.

--- PÄIVITYS klo 22:04 ---

Kaikki OK, ainakin toistaiseksi.


5. Huhtikuuta 2009 klo 14:10

Valven serverit kusee ja tästä johtuen ainakin serveri #1 on kokenut lisääntyneen cheatterien määrän johtuen siitä että VAC on ilmeisesti alhaalla vaikka osa servereistä näyttääkin olevan siinä kiinni. Epävirallisten tahojen mukaan Steamillä eli Valven servereillä on pahoja ongelmia. Ilmeisesti jotain isompaa laitteistoa hajonnut tai kenties jopa palvelimille murtauduttu. Adminit ja automaattinen anticheat valvoo servereillä huijareiden varalta. Valittettavasti sekään ei kaikkea saa kiinni. Ei auta kuin odotella ja katsoa koska tilanne menee ohi.


3. Huhtikuuta 2009 klo 17:15

Moni on tuntunut serverillä pohtivan mistä nämä kaikki mapit oikein tulevat. On kysytty teemmekö ne itse vai mistä kummasta ne ilmestyvät. Päätin siis valaista asiaa hieman. Mappeja löytyy ensinnäkin netistä eri ihmisten tekeminä. Ne perus Valven mapit eivät suinkaan ole ainoita laadukkaita mappeja vaan harrastuspohjalta moni muukin on niitä tehnyt. Alla vähän listaa mitkä mapit on kukakin väsännyt. Luettelen vain ihmiset joiden tekeleitä serverillä löytyy useampi kuin yksi. Nämä tekijöiden nimethän löytyy myös sitä nappia painamalla josta valitaan tiimi. Sen jälkeen katse tulee suunnata oikealle. Jos näkyy tyhjää, ei tekijä ole itsestään infoa laittanut. Joskus myös tekijän nimi löytyy jostain ihmeellisestä kohtaa mappia. Valven mapitkin listasin jotta osa pelaajista tietää erottaa ne custom mapeista.

Valve: cs_assault, cs_compound, cs_havana, cs_militia, cs_italy, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_port, de_prodigy, de_tides, de_train

[DNv]Cross: de_villa, de_3rdstreet, de_cross_strike, de_clan_mill_beta

Nipper: de_lost2, de_highhouse, de_hairyhouse_b1, cs_deadhouse, de_westwood

Stard00d & Magikus: de_losttemple, de_losttemple2_beta, de_nightfever, de_rush, de_cpl_fire_b2

ICS: de_varasto, de_hiekka, as_hiekka, de_tehdas

Lurky_UK: cs_pariah, cs_exile_b2

Psychostatsit, Live-statsit sekä irc-statistiikat voivat olla jumissa toisinaan, etenkin jos niitä selaa useampi henkilö kerrallaan. Vika ei varsinaisesti ole serverissä jolla statistiikat ovat vaan yhteyden hitaudessa. Valitettavasti vaihtoehdot ovat vähäissä asian suhteen kun ei nopeampaa yhteyttäkään saa ja kuitenkin statsit olisi hyvä kuitenkin olla olemassa. Katselen mitä asian hyväksi voisi tehdä.

Lopuksi vielä päivitetty lista admineista ja päivistä jolloin heillä on mahdollisuus laittaa serverillä #1 mieleisiään mappeja. Pari päivää olisi vielä tarjolla niille ketkä eivät ole nimeä listaan laittaneet.

Maanantai 30.3: yon1
Tiistai 31.3: jukzu
Keskiviikko 1.4: -..-
Torstai 2.4: sweet
Perjantai 3.4: genesis
Lauantai 4.4: ics
Sunnuntai 5.4: möhköfantti
Maanantai 6.4: furior
Tiistai 7.4: hstle
Keskiviikko 8.4: ?
Torstai 9.4: icemo
Perjantai 10.4: monkee-kun
Lauantai 11.4: jompparna
Sunnuntai 12.4: runde
Maanantai 13.4: othername
Tiistai 14.4: hakkitus
Keskiviikko 15.4: ?


2. Huhtikuuta 2009 klo 12:37

Aprilliahan se eilinen tiedote oli, mutta täydestä meni ainakin 25:lle jotka "uudelle" serverille olivat yhdistäneet. Samaten tuli palautetta mitä uusia servereitä laitetaan muutama kappale. Ehkä vielä joskus joku sitten oikeasti sponsoroikin. Viime vuonnahan meidät myytiin jo Steamille, voit vilkaista viimevuotisen kepposen tästä linkistä.


1. Huhtikuuta 2009 klo 0:43

Iloisia uutisia!

Solmimme yhteistyösopimuksen HP:n kanssa ja tämän johdosta HP sponsoroi meille jatkossa serverirautaa tarpeiden mukaan! Tästä johtuen avasimme jo uuden serverikoneen jonne laitamme näillä näkymin lisää CS Source sekä Left 4 Dead servereitä. Ensimmäiseksi aukesi jo toinen 38-slottinen (serveri #1:n klooni) mutta siellä on sallittu myös AWP & autosniper. Peliserverille on annettu numero #8 ja siellä on vielä hieman säädöt kesken mutta pelaamaan pääsee jo! Serveri löytyy osoitteesta 81.175.218.129:27025 ja näkyy myös LIVE-statseissa. Laitamme koneelle myös lisää peliservereitä kunhan katsotaan mitä kaikkea sinne laitetaan. Ehdotuksia voitte antaa vaikkapa yhteystietojen kautta palautteena.

Siirrymme myös uuden pelin pariin jonka nimi paljastetaan tuonnempana kunhan saadaan peliserverit koneelle asennettua ja viritykset tehtyä. Siitä lisää tuonnempana. Ei paljasteta kaikkea kerralla.


31. Maaliskuuta 2009 klo 20:14

Pahoittelut mutta luvattua kisaa on pakko lykätä kuukaudella eteenpäin. En yksinkertaisesti saa kaikkea kuntoon mitä piti korjata jotta kisa voidaan järjestää. Hommaa on viivyttänyt erilaiset kiireet ja omat menot. Sen lisäksi ilmoitus tulee liian myöhään ja osalla varmasti olisi mennyt mahdollisuus voittoon juuri sen takia että ei tiennyt asiasta tarpeeksi ajoissa.


31. Maaliskuuta 2009 klo 15:53

Team Fortress 2 serveriä päivitellään (serveri #3) ja tänä aikana se on alhaalla. Serveri #1337 toimii sen aikana normaalisti.


30. Maaliskuuta 2009 klo 20:11

Illalla oli noin tunti sitten jotain yhteysongelmia peliservereillä.

Tänään pärähti sitten käyntiin adminpäivät eli adminit vuorollaan vaihtavat mappeja serverillä seuraaviin. Alemmassa tiedotteessa asiasta lisää. Tässä kuitenkin listaa siitä kuka vaihtaa ja milloin:

Maanantai 30.3: yon1
Tiistai 31.3: jukzu
Keskiviikko 1.4: ?
Torstai 2.4: sweet
Perjantai 3.4: genesis
Lauantai 4.4: jompparna
Sunnuntai 5.4: möhköfantti
Maanantai 6.4: furior
Tiistai 7.4: ?
Keskiviikko 8.4:
Torstai 9.4: icemo
Perjantai 10.4: monkee-kun
Lauantai 11.4: ?
Sunnuntai 12.4: runde
Maanantai 13.4: othername
Tiistai 14.4: hakkitus
Keskiviikko 15.4: ?

Ne adminit jotka vielä tahtovat käyttää jotain päivää, menkää foorumeille admin-osioon ja laittakaa nimenne listaan.

Mappi de_haywire osoittautui epäkelvoksi serverille joten se on poistettu saman tien kuin lisättiinkin. Valitettavasti siinä pääsi mapista ulos ja paikkoihin joihin selvästikään ei pitänyt päästä.


29. Maaliskuuta 2009 klo 19:54

Huomenna alkaa sarja Mun Mapit josta lähtee toinen tuotantokausi käyntiin. Serveri #1:n admineista kukin siis saa päivän itselleen jona saa laittaa serverillä aina mieleisensä mapin seuraavaksi, silloin kun on itse pelaamassa. Tästä johtuen vastaan tulee varmaankin vähän erilaisempaa mappia, etenkin niitä joita harvemmin pelaillaan. Homma kestää noin 2 viikkoa. Serveri #1:n slottimäärää puotetaan hieman jotta päästään ehkä eroon päällekkäisistä spawnaamisista. Muutoksen jälkeen se on 38. Nyt loppuu muuten se tahallinen omien ampuminen serveri ykkösellä. En katso sitä enää yhtään.

ASEELLA EI TARVITSE AMPUA BASESSA EIKÄ VÄLITTÖMÄSTI RUNDIN ALETTUA KUN EI EDES VASTUSTAJAA OLE NÄKYVISSÄ!

Koettakaa nyt perkele tajuta se. Samoin voisitte juosta pisla, mora tai kranaatti kädessä niin ette hidasta muita. Menee nääs äijä kovempaa ja tätäkään suuri osa pelaajista ei taida tietää.


28. Maaliskuuta 2009 klo 19:39

Jos IRC:n käyttäminen on liian vaikeaa, et tahdo ladata ohjelmaa tai haluat liittyä kanavalle vaikkapa koulusta, onnistuu se nyt helposti WEB-IRC:n kautta. Tämän ohjelman avulla pääset heti kanavalle keskustelemaan. Sinun tarvitsee vain kirjoittaa nimimerkkisi ja painaa Connect. Näin helppoa se on. Muista kuitenkin asiallinen käytös. Linkki webbi-irkkiin löytyy muuten oikealta valikostakin ->

Tule höpisemään turhia tai tapaamaan tuttuja naamoja peliservereiltä sekä myös ylläpitoa, admineita ja muuta vakiosakkia.


28. Maaliskuuta 2009 klo 10:08

Eilen testattiin uusia mappeja serveri #1:llä. Mapithan olivat de_haywire, de_strife, de_revelations ja de_stratocorp2. Pian näiden pelaamisen jälkeen havaittiin että de_revelations oli kaameaa sontaa ja de_stratocorp ehkä turhan pimeä ja iso mappi opittavaksi. Siispä kaksi ensimmäistä heitetään tälläerää kiertoon muiden mappien sekaan.


26. Maaliskuuta 2009 klo 01:02

Päivitys Left 4 Deadiin

Muutoksia versukseen:
- Ruudulla näkyy nyt melee-mittari. Mitä enempi lyöt sitä enempi hahmo väsyy ja lyöminen hidastuu. Ei onneksi vaikuta normaaliin kamppanjaan.
- Boomerin laatta lentää nyt normi zombien läpi
- Äänikorjauksia ja bugikorjauksia liittyen kaatumiseen pelistä poistuessa
- Korjattu saavutus (eli kaikki läpi expertillä) joka ei välttämättä näkynyt oikein

Korjauksia dedicated servereille:
- Bugikorjauksia
- sv_search_key muutoksia
- Korjaus serverin kaatumiseen joka toisinaan tapahtui äänestyksessä.


24. Maaliskuuta 2009 klo 18:52

Uusia mappeja ei testata tänään serverillä #1. Yritettiin jo mutta homma levisi täysin. Ongelmana on se että kyseisissä mapeissa on 32 spawnia ja serverille mahtuu 40 pelaajaa. Näin ollen 8 pelaajaa oottelisi siis spektaattorina että joku lähtee pois serveriltä. Tämähän ei ole ongelma sillä mappeihin voidaan lisätä spawneja lisää. Nyt kävi niin että lisäämisvaiheessa jokin meni pieleen ja tulee virhe "your map differs from server".

Jos olit pelaamassa ja latasit mapin koneellesi, sinun ei tarvitse tehdä mitään. Yritetään uudelleen joskus toiste korjatuilla mapeilla serverillä.

-- PÄIVITYS klo 19:29 --

Vika mapeissa selvisi ja se voitaneen korjata niin ettei jo ladattuja mappeja tarvitse ladata uudelleen kuten jo aiemmin mainitsin. Uusi aika mappien testaamiselle on perjantaina klo 18 ->


23. Maaliskuuta 2009 klo 22:23

Tähtäimen muuttamisesta on ollut viimeaikoina paljon puhetta ja ohjeita on ollut saatavilla vain englanniksi. Furior väsäsi suomeksi jotain vastaavaa ja tulos on nyt nähtävillä täällä sivuilla. Opas on CS Sourceen ja muuttaa saa vapaasti. On joitakin servereitä jotka blokkaavat kaiken custom-materiaalin joten jos testaat toimiiko tähtäimesi, varmista että serverillä jossa testaat ei ole mitään tälläistä. Voit vapaasti testata ja käyttää näitä tähtäimiä vaikkapa meidän serverillä. Linkki oppaaseen löytyy tästä ja valikosta oikealla.

PS: Left 4 Dead päivitys (se suuri jota on odotettu) saapuu XboX360:lle huhtikuun 21. päivä joten eiköhän se tule PC:llekin samaan aikaan.


23. Maaliskuuta 2009 klo 17:09

Viime perjantaina tosiaan annettiin kaikkien kokeilla vähän awp:tä ja automaattisnipereitä serveri #1:llä. Lyödään kuitenkin pöytään pienet statistiikat tuon päivän osalta.

Top 3 AWP-listijät:
blib
Olgee
Priest

Top 3 autosnipat (CT-ase):
keke
jukzu
runde

Top 3 autosnipat (T-ase):
Rapture ' s Delight
runde
Morbid imp

sp Kisa tosiaan pärähtää pitkästä aikaa käyntiin serveri #1:llä ensikuun alusta. Meillä on palkintoja jaossa pelejä ikiomaksi. Pelit eivät ole ihan myyntilistojen tämänhetkisestä kärjestä mutta kuitenkin aivan uusia. Jos kuitenkin puuttuu vielä Half-Life 2, Half-Life 2 Episode 1 tai vip-slotti (joka takaa aina vapaan pääsyn sisään serverille) niin kannattaa kuitenkin osallistua. Säännöt vielä hiotaan kuntoon ja ne julkaistaan ennen kuun loppua.

Olemme havainneet serverillä erittäin paljon teamkillejä eli omien tappamisia. Nyt onkin tavoitteena vetää kisaa sen pohjalta eli voittajalla olisi mahdollisimman vähän teamkillejä. Kuulostaako helpolta? Yksi tappo etkä pelaa loppukuussa lainkaan? Ei käy ihan niin helposti. Asetamme serverille pisterjan joka tulee ylittää jotta kisaan voi osallistua. Pisteitähän saa tappamalla vihollisia, purkamalla pommin, räjäyttämällä sen, pelastamalla panttivangit ja niin edelleen. Tarkemmat säännöt tosiaan tulevat ennen kuun loppua sivuille. Muistakaa katsoa tutkaa! Se oikeasti auttaa.

Uusia mappeja (4kpl) testataan serverillä #1 näillä näkymin huomenna klo 18 eteenpäin. Samoin tuon takaisin adminien mappipäivät. Tämähän tarkoittaa siis sitä että kukin admin saa halutetessaan vaihtaa mappeja mieleisikseen yhden päivän ajan kukin kerrallaan. Näin tulee mukaan peliin myös niitä mappeja joita harvemmin serverillä pelataan. Rockthevotea ja nominatea ei vieläkään palauteta serverille mutta mappien lopussa olevalla votella voi edelleenkin äänestää mieleistään mappia.

PS: Tiedossa on että !tk ja !tkme komentojen näyttämät luvut eivät aina pidä paikkaansa. Tekemäsi teamkillit eivät näy oikein vaan luku näyttää liikaa. Tämä johtuu siitä että slayt ja itsarit lasketaan mukaan teamkilleihin vaikka niitä ei pitäisi sinne tulla. Tämä korjataan ensikuun alkuun mennessä. Se montako kertaa sinut on tapettu näkyy aivan oikein. Oikea määrä tekemiäsi teamkillejä näkyy tällä hetkellä esimerkiksi statsme-komennon kautta.


19. Maaliskuuta 2009 klo 16:27

Team Fortress 2 päivitys

Yöllä tosiaan pärähti vaihtoehtoinen päivitys peliin eli servereitä ei ole pakko päivittää (vielä) mutta pelaajien pelit kuitenkin päivittyivät. Päivityslistalle kuuluu muutamia asioita, kuten bugikorjauksia ääniin, kaatumisiin ja alt+tabbaukseen. Myös kaikenlaisia fps-korjausia tuli mukana. Tärkeintä uudessa updeitissa on aito tuki moniytimisille prosessoreille. Tämä kuitenkin on käännetty oletuksena pois päältä edelleen koska nyt vasta Valve testaa sitä suurella massalla eli meillä pelaajilla. Jos haluat kääntää sen päälle, mene Options -> Video -> Advanced dialog ja raksita "Multicore Rendering" päälle. Tämä voi kuitenkin aiheuttaa edelleen kaatumisia.


19. Maaliskuuta 2009 klo 0:28

Säädetty vähän teambalanceria serveri #1:llä. Nyt pitäisi tiimien tasottua entistä paremmin. Täydelliseksi sitä ei missään nimessä saa mutta ainahan voi toivoa. Itse suosittelen kuitenkin painamaan 3 kertaa entteriä kun uusi mappi alkaa. Tämä hoitaa pois sen turhan jahkailun tiimien välillä. Se heittää sinut automaattisesti siihen tiimiin missä on vähemmän pelaajia. Tiimit vaihtuvat kuitenkin puolessa välissä jokaista mappia joten väliäkö sillä kummassa tiimissä pelaa?

Perjantaina paukkuu sitten AWP ja autosniper. Niiden määrää ei ole rajoitettu tänä aikana eikä sen käytöstä lennä pihalle mutta tulen henkilökohtaisesti rankaisemaan jokaista istujaa joka vain nyhjää jossain nurkassa ase kädessä vaikka pitäisi purkaa pommi, planttia se tai pelastaa hossut. Jokainen admin myös minun lisäksi tulee kyyläämään olan yli että siellä ei perseillä vaan homma hoidetaan niinkuin se pitää hoitaa. Nämä aseet ovat käytössä vain perjantaina, ei muulloin.


17. Maaliskuuta 2009 klo 13:23

Mappivotesta

Opetelkaa ensinnäkin äänestämään oikein. Alla on muutamia esimerkkejä joihin valtaosa teistä pelaajista kuuluu. Alla on oman kokemukseni pohjalta (päästä heitetyt) prosentit kustakin luokasta. Kokonaisuus 100% ja prosentit jakautuvat näin:

HÄTÄHOUSU (40%)

1. Paina vahingossa jotain nappia
2. Odotat tulosta
3. Valita tai huuda paska mappi tai lähde serveriltä

TIETÄJÄ (35%)

1. Luet vaihtoehdot
2. Äänestät (jos tiedät mitä mappia tahdot pelata)

AJATTELEMATON (10%)

1. Luet vaihtoehdot
2. Odotat ja katso mitä muut äänestävät
3. Äänestät jotain mappia joka ei ole edes voittamassa

ODOTTAJA (15%)

1. Luet vaihtoehdot
2. Odotat ja katso mitä muut äänestävät
3. Äänestät mappia joka todennäköisesti voittaa

Miettikää mitä äänestätte. Pelaajat päättävät edelleen mitä pelataan seuraavaksi. Jos sieltä tulee "huono" mappi niin silloin on syyttäminen itseään jos äänesti väärin. Kannattaa kuitenkin muistaa että se mappi joka sinun mielestäsi on paras, ei välttämättä ole kaikkien suosikki ja päinvastoin. Etenkin serverillä #1 mappikirjo on aika laaja ja jokaiselle löytyy varmasti omat suosikkimapit. Itse en esimerkiksi välitä dust/dust2 mapeista lainkaan ja niiden peluu on vähän kuin myrkkyä joisi. Siltikään en itse lähde mappia mieleisekseni vaihtamaan vaikka sen voisin tehdäkin, ihan vain siitä syystä että toiset tosiaan pitävät näistä mapeista mistä minä en itse pidä.

Serverillä #1 on muuten nykyään pure-mode käytössä. Tämä blokkaa osan wallhack-tekstuureista ja niinpoispäin. Asetukset eivät ole yhtä tiukat kuin muilla vastaavilla servereillä ihan tarkoituksella. Sallimme esimerkiksi custom skinit aseille ja custom crosshairit. Jos sinulla on jotain joka ei meidän serverillä toimi niin ota yhteyttä ja katsotaan jos voisimme senkin sallia.


17. Maaliskuuta 2009 klo 12:46

Toinen serverikoneista alhaalla

Psychostatsit serveri #1 osalta, live-status sivu, IRC-statsit ja IRC-botit sekä peliserveri #6 (pp6 L4D) ovat tätä kirjoitettaessa rikki johtuen siitä että serverikoneeseen tuli jotain häiriötä. Vikaa tutkitaan. Muut peliserverit toimivat täysin normaalisti.

-- PÄIVITYS klo 13:10 --

Toinen serverikone ja kaikki ylläolevat sivut, serverit ja botit jälleen toiminnassa.


14. Maaliskuuta 2009 klo 01:05

Team Fortress 2 update

- Scoutin tainnuttamat pelaajat ottavat 50% vähemmän damagea kuin aiemmin

- Scoutin aseen "Sandmanin" tainnutuksen vähimmäisetäisyyttä kasvatettu

- Raketinheittimen ja stikybombien lentoetäisyys korjattu normaaliksi.

- Bugikorjauksia liittyen saavutuksiin, pelien kaatumiseen ja yhteysongelmiin

Myös Left 4 Dead päivitty muutama päivä sitten lähinnä Versus-moden osalta. Valve myös sotki serverihakua uudelleen laittaen heidän omat serverinsä ensin ja sitten vasta muut. Näin meidän L4D serverit istuvat lähinnä tyhjinä tätä kirjoitettaessa juurikin tuosta syystä. Ilmeisesti Valven viesti on että älkää ajako julkisia servereitä - vain privaatteja (kuten pp7). Versus-päivityksen muutokset:

- Tankki voi huitaista useita pelaajia samalla kädenheilautuksella

- Tankki ei voi enää husia kädellään seinien läpi

- Tankkia ei voi enää "parkkeerata" vaan se juoksee takaisin hyökkäämään.

- Tankkia koskevia bugikorjauksia (lähinnä siihem miten se spawnaa peliin, miten se liikkuu ja koska pelaaja saa sen haltuun)

- Tankit spawnaavat eri hieman eri paikkoihin kummallekin tiimille

- Voittava tiimi pelaa nyt aina ensin mapin eikä vuorotellen.

- Smokerin kieli voi napata uhreja normaalien zombien läpi

- Myös Smokerin kielen matkaa nostettu (Voi tarttua kauempaa)

- Noita ei enää katko Smokerin kieltä

- Boomerit jotka räjähtävät ilmassa saastuttavat niiden alla olevat uhrit yrjöllä

- Palavat huntterit tekevät vähemmän vahinkoa uhreilleen

- Säätivät aikaa jona pelaaja saa haltuunsa oman hahmonsa. Bottipelaaja ei tällöin enää seiso idlatessa paikallaan

- Säätivät scorejen laskentaa. Enää ei pilsujen jako nosta sitä.

- Korjasivat bugin joka mahdollisti ottamaan haltuun botti-infectedejä

- Korjasivat bugin jossa pelaaja liittyi kuolleeksi survivoriksi vaikka bottisurvivor oli vielä elossa

- Korjasivat bugin jossa pelaajien kuollessa ja levelin startatessa uusiksi olikin enempi patia varastossa kuin normaalisti

- Scoreboardi näyttää nyt pelaajien latenssin

- Frendit voivat liittyä nyt finaalipeleihin kaverien luo

- sv_gametypes säätö jossa serverin voi pistää pyörittämään vain versusta, co-oppia tai molempia.

- Quick match hakee nyt minkä tahansa kamppanjan

- Erinäisiä bugikorjauksia liittyen sv_search_key:hin ja verkkoyhteyksiin

TF2-serverit päivittyvät aamusella käyttämään uusinta updeittia. L4D-serverin on päivitetty jo aikaa sitten.


11. Maaliskuuta 2009 klo 16:22

Jos sinulla on ongelmia liittyä serverille #1 eli saat virheilmoituksen tietystä tiedostosta, poista kansio westwood koneeltasi (Löytyy yleensä sijainnista C:\STEAM\steamapps\SINUN TUNNUS\counter-strike source\cstrike\materials\nippertextures\westwood\ ) ja käynnistä peli uudelleen. Tämän jälkeen ongelman pitäisi poistua.

Jos törmäät muihin vastaaviin ongelmiin jotka estävät liittymästä serverille, ota yhteyttä meihin yhteystietojen kautta


10. Maaliskuuta 2009 klo 20:04

Huijaaminen ei muuten kannata. Tämän sai kokea viimekuun rankin ykkönen rAke eli ruokakerma. Pelipurkki onnittelee VAC-bannien johdosta. :D




9. Maaliskuuta 2009 klo 10:56

Left 4 Dead päivitys tulee (joskus) mutta tässä vähän tietoa teille siitä, mitä se sisältää.

- Versus modeen 2 uutta (vanhaa) kamppanjaa eli Death Toll ja Dead Air joita on muokattu jonkin verran sopivammiksi versukseen.

- Virallinen Source SDK jolla kuka tahansa voi tehdä omia mappeja ja kampanjoita peliin

- Uudistettu serverihakusysteemi

- Lisää saavutuksia (achievements)!

- Uusi pelimode (Survival) jossa 16 mappia. 15 näistä on modattu suoraan jo olemassa olevista mapeista ja mukana on vain yksi uusi (buu Valve). Survival eli selviytymismodessa on idea pysyä hengissä mahdollisimman kauan. Niistä löytyy pommia, molotovia, kaasusäiliöitä, jerrykannuja ja niinpoispäin. Näitä sitten kannattaa ripotella ympäriinsä ja valmistautua ennenkuin taistelu alkaa. Mappeja pelataan yksi kerrallaan. Survival modessa olet suoraan sanottuna kusessa sillä siinä voi olla esimerkiksi 2 smokeria samaan aikaan, horde ja tankki tai jopa kaksi tankkia.

Semmoista. Tämän pitäisi tulla ulos 2kk sisään mutta mistäs siitä Valvesta koskaan tietää.

Muistuttaisin vielä lopuksi että älkää koskaan antako tunnuksianne tai salasanaanne steamin chatissa kenellekään! Valve / Steam ei niitä tarvitse eikä kysele ellet itse ota heihin (Steam Support) yhteyttä. Tällöinkään he eivät kysy salasanaasi, vain tunnuksen nimen. 2 pälliä yritti eilen kalastella omaa accoani mutta epäonnistuivat surkeasti. Toinen lupasi ilmaisia cheatteja ja toinen uhkaili banneilla. Viestit alla esimerkkinä.

21:31 - L4Dsmoker: You have been randomly selected to join my private steam. Free registration at --poistettu-- upon registration you will recieve all steam games and have access to many undetectable hacks.

22:15 - Alucard : Hello, we have identified two or more IPs logging on to this account. This may be due to a hacker. If you do not verify your account in 24 hours, it will be permanently disabled. Our main validating page is down right now, so to validate you must go to our secondary validating page, located at: --poistettu--

Älkää sortuko näiden sirkuspellejen viesteihin ja uhkailuihin.


8. Maaliskuuta 2009 klo 21:50

Team Fortress kakkoseen tuli päivitys pari päivää sitten. Se lähinnä korjasi ilmenneitä vikoja joita ilmeni sitä aiemmassa updeitissa. Nyt ilmassa kyykistyminen sallitaan kahdesti yhden sijaan joten hypyt eri mestoihin pelaavat jälleen normaalisti. Samaten insinöörit voivat jälleen kiivetä omian rakennelmiensa yli. Tämähän oli valitettava bugi jota en älynnyt aiempaan tiedotteeseen laittaa.

Meillä on tulossa vihdoinkin kisaa! Palkinnot ovat sanoisinko parhaat meidän kisojen historian aikana. Se millaista kisaa on luvassa, pidetään vielä toistaiseksi salassa suunnitelmien ollessa kesken mutta serveri #1:stä koskeva kisa on kuitenkin kyseessä. Säännöt vaativat kirjoittamista ja sitärataa mutta sen voin paljastaa että kisa starttaa huhtikuun ensimmäisenä (tämä ei ole aprillia).

Heitetään tauluun vielä serveri #1:n pelatuimmat mapit top10:

1. de_westwood_s
2. de_dust2
3. de_piranesi
4. de_hiekka
5. de_pyramid_css
6. de_3rdstreet
7. de_varasto
8. as_hiekka
9. de_nuke
10. cs_assault_tactik

Nämä tiedot on kerätty Psychostatseista Games sarakkeen mukaan joka siis näyttää kuinka usein mappi on ollut päällä serverillä. Piranesin suosioon vaikuttaa tosin se että se on serverin aloitusmappi jolloinka se on useammin päällä kuin sitä on äänestetty. Listalle voisi siis nousta cs_office_extended. Nyt tosin aloitusmapiksi on vaihdettu hiljattain cs_office. Onpa muuten mielenkiintoista nähdä että top kympissä on minun itseni tekemiä mappeja kolme. Kai niistä joku oikeasti sitten pitääkin vaikka yleensä mappien ollessa päällä äänekkäimmät vastakkaiset mielipiteet ilmassa lentävätkin. Vielä kun de_tehdas tuonne nousisi niin sitten kyllä oisi hymy korvissa. Olen saanut tuosta mapista ihan hyvää palautetta maailman serverien ja foorumien kautta joten saattaa olla että pykäisen pikavauhtia jonkun mapin kasaan, kunhan saan ensin jostain toimivan idean päähäni jota voin alkaa työstää. Nyt vetää aivan tyhjää sillä ideat käytin jo edellisiin mappeihin.

Kun nyt statistiikkaa lähettiin antamaan niin pistetäänpä vielä top10 mapit pp4:lta (ZombieMod):

1. zm_lila_panic_uv_final
2. zm_desert_fortress_v2
3. zm_texture_city
4. zm_roy_the_ship
5. zm_crazycity_b2
6. zm_cbble_b3_d
7. zm_wtfhax_v6
8. zm_bumfight_v3
9. zm_forgotten_town
10. zm_fortress_b4

Nämäkin tiedot on kerätty Psychostatseista serveri #4 osalta. Team Fortress 2 servereillä on käytössä eri statistiikkasysteemi joten sieltä ei ihan vastaavia tietoja saada (eli games listauksen mukaan) mutta tappojen perusteella kuitenkin pelatuimmat infot löytyy. Nämä ovat tosin serverien yhteiset koska statistiikat ovat samat, pelasit sitten kummalla serverillä tahansa. Nykyäänhän serverit ovat myös identtiset mappilistoiltaan ja ominaisuuksiltansa.

Top10 mapit Team Fortress 2 serverit:

1. cp_dustbowl
2. pl_goldrush
3. cp_well
4. pl_dbheights
5. cp_gravelpit
6. pl_frontier_b2
7. pl_hoodoo
8. pl_badwater
9. cp_gydan
10. cp_steel

Left 4 Dead servereille ei ole vielä kunnollista statistiikkaa joten niiltä tietoja ei saada tällä hetkellä ulos.


6. Maaliskuuta 2009 klo 23:36

Jotain vikaa jossain, serverit alhaalla. Tiedotetaan lisää kunhan tietoa valuu.

-- PÄIVITYS 23:37 --

Taas pelaa, verkossa oli häiriö joka on nyt korjattu.


6. Maaliskuuta 2009 klo 10:51

Päivitys Team Fortress 2 peliin!

Korjasivat Valven toimesta liekinheittimen bugin. Se sohotti näkymätöntä liekkiä tietyissä tilanteissa (jäi päälle). Samaten korjasivat Demomanin bugin jossa pystyi ampumaan pipejä ilman viivettä. Myös Heavyn Natashan hidastus korjattiin eli nyt se toimii normaaliin tahtiin. Näiden lisäksi hieman kosmeettisia korjauksia ja viilauksia. CP_Junctionista fiksattiin teleporttilla toteutettava exploit ja tämän lisäksi graafisia viilauksia.

Valve sanoo myöskin että enää ei pitäisi serverien kaatua sillä taisivat vihdoinkin saada korjattua sen rasittavan bugin jossa pelaajille tulee serveriltä timeout koska serveri ei pysty lähettämään statseja Valven serverille sillä siellä oli ruuhkaa. Nyt statsit on korjattu lähetettäviksi niin että ne menevät perille pienellä viiveellä eikä reaaliajassa.

Pelillisiä muutoksia taas on esimerkiksi kyykkyspammin lopettaminen ajastimella eivätkä pelaajat voi ilmassa ollessaan kyykistyä enää kuin kerran. Nämähän johtivat ilmeisesti siihen että pelaajan "bounding box" (hitbox) eli se boksi joka määrittää osuiko pelaajaan vai ei oli poissa paikaltaan koska pelaaja olikin kyykyssä vaikka hahmo näytti seisovan. Samoin tätä bounding boxia on viilattu että sen pitäisi nyt olla tarkemmin paikallaan eli vähemmän verisiä naamoja yms, kunhan pelaaja putoaa, hyppää tai solttu vetää rakettihypyn. Spy voi nyt myös stabbaa enemmän sivulta entiseen malliin ja kun ne vetävät maskin naamalle niin heillä on aina hahmon ensimmäinen ase päällä. Tätä voi vaihtaa kun painaa "viimeinen valepuku" namiskaa.

Näin, jotain hyödyllistä muutosta mutta eiköhän sinne taas tullut lisää bugeja tämänkin päivityksen mukana. Meidän serverit on päivitetty, pelaamaan pääsee vaikka heti! Molemmilta servereiltä muuten löytyy sama kokoonpano eli statsit toimii molemmilla ja menee samaan tietokantaan, pelasit sitten serveri #3:lla tai #1337:llä. Osoitteet servereillehän ovat seuraavat, lisätkääpä suosikkeihinne! Sisään mahtuu yhteensä 60 pelaajaa!

89.166.50.111:27015      #1337
89.166.50.111:27045      #3


5. Maaliskuuta 2009 klo 15:49

Tulipa serverillä #1 muutama päivä sitten vastaan tilanne jossa pelaajista osa rupesi purnaamaan. Ihmettelin itse syytä asialle ja kyselin sitten paikalla olevilta admineita että miksi näin. Selvisi, että aiemmin oli serverillä ollut teamkilleri joka lahtasi 4-5 omaa tiimiläistä ja lähti menemään. Pelaajat sitten valittivat kun adminit eivät tehneet asialle mitään, tai niin ainakin uskoivat. Totuus oli toinen.

Adminit toimittivat minulle SteamID:n tuosta pellestä joka paljastui tanskalaiseksi nimeltä Lars ja hän pääsi bannilistalle eikä enää serverillä tule pelaamaan, ääliö kun oli. Nyt siis pelaajat valittivat turhasta eivätkä arvostaneet lainkaan edes sitä että admineita oli ylipäänsä paikalla ja homma tuli hoidettua kulissien takana muutenkin. Tälläisiä tilanteita tapahtuu aina toisinaan ja vaikka se ei pelaajan silmään näykään niin kukaan vastaava pelle ei tule ikinä pääsemään pakoon. Tiedot voidaan kaivaa aina serverin logeista esiin. Sama tyyppi muuten yritti päästä serverille viimeksi eilen takaisin riehumaan vaan eipä ollut enää asiaa.

Admineille ei siis kannata rueta urputtamaan ja heitä neuvomaan. Todennäköisesti he osaavat kuitenkin homman paremmin kuin sinä itse. Joskus pitää vain odotella ja katsoa oliko aiempi teamkill tapaus kenties vahinko vai tahallinen. Kun on pelaajan sana toisen pelaajan sanaa vastaan niin on vaikea tietää kumpi puhuu totta tai jos joku huutaa tahallinen teamkill niin oliko vai ei, sekin pitää varmistaa. Sama on muissakin jutuissa jotka vaativat adminien huomiota. Emme voi toimia aina kuulopuheiden perusteella.

Kannattaa muistaa että jos serverillä on joku wallhacker tai muu koodari niin ei huudeta sitä ääneen, etenkään jos joku demottaa ettei tyyppi näe tekstejä ja pääse karkuun! Tälläisissä tilanteissa logeista ei ole hyötyä vaan homma pitää itse jonkun todentaa demolle jotta voidaan banata.

Webbisivuja uudistetaan jonkin verran tämän viikonlopun ja ensiviikon aikana. Lähinnä päivitetään tietoja tuoreimmiksi ja sitärataa. Käyttökatkoja ei tule. Lopuksi vielä viime kuun arvorankista kunkin sotilasarvon osuus ja monellako pelaajalla on kyseinen arvo ollut. Pelipurkin prikaati siis näyttää seuraavalta:

Soldiers: 1434 (Sotilaat)
Lance Corporals: 216 (Korpraalit)
Corporals: 124 (Alikersantit)
Sergeants: 152 (Kersantit)
Staff Sergeants: 57 (Ylikersantit)
Gunnery Sergeants: 109 (Vääpelit)
Master Sergeants: 54 (Ylivääpelit)
Master Gunnery Sergeants: 40 (Sotilasmestarit)
Sergeant Majors: 93 (Vänrikit)
Second Lieutenants: 34 (Luutnantit)
First Lieutenants: 22 (Yliluutnantit)
Captains: 9 (Kapteenit)
Majors: 5 (Majurit)
Lieutenant Colonels: 3 (Everstiluutnantit)
Colonels: 4 (Everstit)
Brigadier Generals: 8 (Prikaatikenraalit)
Major Generals: 3 (KenraaliMajurit)
Lieutenant Generals: 4 (KenraaliLuutnantit)
Generals: 3 (Kenraalit)

Vaadittavan pistemäärän kuhunkin arvoon näet serverillä kirjoittamalla !arvot tai klikkaamalla tästä. Arvoranking suomalaisittain on suuntaa-antava. Esimerkiksi Vänrikki ei vastaa ihan samaa kuin jenkkiarvoissa oleva Sergeant Major mutta koska jenkeiltä puuttuu esimerkiksi yliluutnantit kokonaan mutta täällä ne on taas käytössä niin jotain oli keksittävä aikoinaan.


1. Maaliskuuta 2009 klo 20:39

Lupailin sitä statistiikkaa aiemmassa tiedotteessa joten tässä tulee. Ensin nimi ja perässä sitten luku joka vastaa aihetta. Nimet on kaivettu Steamcommunityn profiileista SteamID:n perusteella joten ne eivät välttämättä vastaa pelaajien nimiä serverillä.

Moraajat top3:
Runde 93
HarZa 72
saateri 72

Moratut top3:
MeteOrain 45
saateri 33
AfterEFFect 23

Pommin planttijat top3:
Porvari 192
yN1 115
Furior 111

Pommittajat top3:
Porvari 72
yN1 55
Furior 47

Pomminpurkajat top3:
Furior 47
Jompparna 37
yN1 27

Omien tappajat top3: (HUOM! Katsokaa ketä ammutte!)
(ei profiilia) 186
zxC 117
meteOrain 113

Omien uhrit top3:
(ei profiilia) 188
zxC 116
meteOrain 113

Hossujen vapauttajat top3:
ICS 42
Porvari 40
Furior 24

Hossujen tappajat top3: (HUOM! ei tapeta niitä!)
Snuupi 17
yN1 14
rAke 13

Eniten pisteitä top3:
General Porvari 4050
General (ei profiilia) 3906
Lieutenant General rAke 3100

Näin, onnittelut kaikille joille ne kuuluvat. Osalle voisi sanoa että opetelkaa ampumaan oikeita kohteita. Hävetkää ;-)



-- Päivitys klo 20:53 --

Ylläolevat koskevat siis serveri #1:stä. Serveri #4:lle eli ZombieModiin on nyt saatavilla myös Psychostatsit. Niitä pääset katsomaan vaikka tästä tai klikkaamalla linkkiä oikealla valikossa Statistiikkojen alla. Kiitokset Pertsalle niiden pystyttämisestä. Nämä päivittyvät joka aamu.


1. Maaliskuuta 2009 klo 14:51

Lyhyin kuukausi pärähti ohi ja pidempi tuli tilalle. Statsit resetoitu serveriltä #1 sen kunniaksi jälleen kerran. Tänään tulee vähän lisää statistiikkaa serveriltä edellisen kuukauden osalta kunhan kerkiän niitä pläräillä. Tulossa mm top listat eniten moratuista ja moran uhriksi joutuneista + muitakin statseja.

Näin kuun alusta on aina hyvä tehdä muutoksia ja viime kuussahan tuli nuo morastatsit. Nyt laitetaan lisää porkkanaa peliin kepin sijasta eli pommin asetuksesta irtoaa tonni rahaa ja jos se räjähtää niin toinen tonni lisää. Vastaavasti jos pommi puretaan niin tulee 2 tonttua hillumaan tilipussiin. Kantsii siis viedä sitä pommia ja purkaa. Ei se täysin hyödytöntä ole.

TF2-serveritkin Scoutin updeitin jäljiltä täpötäysiä. Hyvä vaan että kelpaa. Tänään testaillaan uusia mappeja varmaankin #1337 serverillä illemmalla. Arvioitu aika on klo 18-21 välillä. Parhaat jää kiertoon serverille.


25. Helmikuuta 2009 klo 18:30

Meidän TF2-servereissä on hieman vikaa. Tutkitaan ja korjaillaan parasta aikaa.

-- Päivitys klo 19:04 --

Serverit jälleen toiminnassa


25. Helmikuuta 2009 klo 10:47

Noniin Scoutin update pärähti yöllä päivityksenä esiin. Jos et ole päivityssivua seurannut niin todetaan vielä että mappi cp_egypt ja päivitetty versio fastlanesta tuli mukaan scoutin 2-piippuisen haulikon lisäksi. yhteensä 35 saavutusta ja uudet avattavat aseet niiden myötä. Team Fortress 2 irtoaa nyt muuten puoleen hintaan joten jos se vielä puuttuu niin nyt irtoaisi edukkaasti. Scoutin päivityksen lisäksi tuli muitakin korjauksia.

- Uudentyyppiset criteillä boostatut päälle/pois ääniefektit (Hä? Valve selittää asiat selkeästi!)
- Uudet äänen päivitetyille teleporteille
- Uusi ääni überladatulle medikille sen kuollessa
- Bonuspisteet kohta scoretauluun (Scoutti saa näitä esimerkiksi tappamalla medikin joka parantelee kavereitaan)
- Uusia ääniä hahmoille
- Asetus "muista viimeinen ase" optionseihin
- Vakoojat (spy) voivat nyt valita mikä ase heillä näkyy naamioituneena
- Areena-modeen uusia ääniä sille typerälle selostajanaiselle (announcer)
- Quakesta ideana ripattu "first blood" tyylinen juttu areenamodeen
- Ei enää tavaraa kaksinkertaisena Areenamodessa
- Spyn (vakooja) facestabit korjattu! (voiko olla mahdollista, meni vain vuosi odotellessa)
- Vakoojat voivat nähdä vihollispelaajien ID:t (häh, mitä väliä)
- Erilaisia bugikorjauksia


20. Helmikuuta 2009 klo 15:42

Tulee info vähän myöhässä ajankohtaan nähden mutta sain viimenkin mapin de_tehdas valmiiksi ja julkaisukuntoon. Tänään klo 17 päräytetään ensimmäistä kertaa kyseinen mappi tulille serverillä #1 eli pelinähän on CS Source. Näkyviä muutoksia aiempaan beta2 versioon ei ole paljoa mutta sitäkin enemmän kaikenlaista pientä viilausta ja säätöä. Muutamassa ongelmakohdassa fps on nyt noussut 20-25% ylemmäs eli pelien pitäisi sujua entistäkin paremmin. Ulkoasu on lähes täydellisesti sama, mitään radikaaleja muutoksia ei tullut. Kiitokset kaikille palautteen antajille ja kehitystyöhön osallistujille. Mappia pelataan serverillä #1 30min eli melkein tuplasti aikaa normaaliin verrattuna. Tämän jälkeen mappi jää serverille kiertoon ja de_tehdas_beta2 poistuu.

TF2-päivityksiä tulee nyt siis päivittäin, ainakin webbimuodossa kun Valve paljastaa scouttipaketin aseita ja karttoja. Otetaanpa kertauksena hieman mitä on jo julkaistu:

The Sandman eli pesismaila ja pallo. Pallolla voi tainnuttaa vihollisen liikuntakyvyttömäksi ja mitä kauempaa palloa huitaisee vihulaisen nassuun niin sitä pidempään vihulainen on poissa pelistä. Mailalla voi käydä myös mojauttamassa vihua leukaan jolloinka ilmeisesti pahis lentää kaaressa.

Mapit Arena_Watchtower ja CP_Junction. Nämä ovat pelaajien omatekemiä mappeja joihin Valve on ostanut oikeudet

BONK! EnergyDrink eli tämän juotuaan Scoutti saa hetkellisen nopeusboostin ja ilmeisesti on hetkisen aikaa myös kuolematon. Juoman loputtua iskee sitten sokerihulama ja taitaa näkökin sumentua eli kantsii käyttää varoen. Tämän juoman esittelysivun taustalla näkyy myös ilmeisesti materiaalia uudesta pelimuodosta ja mapista. Sumennetussa kuvassa on kaksi Payload-rataa lähekkäin ja ilmeisesti tiimien tarkoitus on saada työnnettyä vaunua liikkeelle ja maaliin ennen toista tiimiä. Jäämme odottamaan mitä paljastuu.

Scoutin päivityksen tietoja pääset tsekkaamaan itsekin täällä!


19. Helmikuuta 2009 klo 20:58

400 rikki

Meidän Steam-ryhmämme rikkoi juuri hetki sitten 400 jäsenen rajan. Kiitos tästä teille pelaajille että jaksaa meidän serverit viihdyttää ja kenties hieman kiihdyttääkin. Muistakaa kuitenkin välillä ottaa myös rauhallisemmin ;-)


19. Helmikuuta 2009 klo 07:58

Joku ääliö kaivoi eilen valokaapelin poikki meikäläisen asuinseudulla joten tästä syystä eilen ei osa näistä nettisivuista toiminut. Lähinnä alhaalla olivat Psychostatsit, LIVE-sivu ja irc-kanavien statistiikat kuten myös IRC-kanavien botit Aozora (jolta voi kysellä infoa servereistä irkissä) ja Murmeli (joka laskee kanavien statistiikat yms). Samaan syssyyn vaihtui myös L4D-serveri #6 IP-osoite mutta se on jo päivittynyt teille automaattisesti peliin, jos kuulutte meidän Steam-ryhmään.


18. Helmikuuta 2009 klo 13:35

Noniin, Team Fortress 2:een tulee vihdoinkin Scoutille updeittia elikkä ensi tiistaina tai keskiviikkona ilmeisesti pääsee pelailemaan. Sitä ennen vanhaan tyyliin Valve härnää erilaisilla päivittäisillä paljastuksilla ja ensimmäinen aukesi tänään. Yksi korvaavista aseista tulee olemaan pesismaila ja pallo. Sillä voi tainnuttaa vihollisen ja mitä kauempaa, sitä kauemmin ukko on liikkumaton. Lopuksi voit mennä mätkäsemään ukkoa pesismailalla ja vastustaja lentää kaaressa.

Scoutin updeittipaljastuksia yms kikkeitä pääset katsomaan täällä! Listalla on 6 aihetta joista 3 siis on scoutin updeitteja (korvaavia aseita), yksi luultavasti video ja yksi ilmeisesti uusi mappikin. Yhdestä en uskalla edes arvata mikä se on.

Käsittääkseni Scouttiupdeitin jatkeeksi tulee muuten ilmainen viikonloppu TF2:sta joten te joilla peliä ei ole niin olkaapa valmiina sitten sitä varten.

Community-versio HLSTATSX softasta (statistiikat) päivittyi muutama päivä sitten ja statistiikat TF2-servereillä ovat parasta aikaa koekäytössä. Eilinen TF2-päivitys sotki vain hieman SteamID:itä muuttaen niiden muotoa ja Valve tekikin ylimääräisen päivityksen ja muutti takaisin. Sen johdosta myös statistiikat voivat tänään heittää ja niitä säädellään vielä lisää. TF2-serverien statistiikat aukeavat vaikkapa tästä linkistä tai oikealta valikosta.


17. Helmikuuta 2009 klo 18:13

Team Fortress 2 peliin päivitys. Demomania nerffattu hieman stickybombien damagen osalta lähitaistelussa ja jotain teknisiä muutoksia siihen miten pelin asetukset tallentuvat. Tavallisia bugikorjauksia ja sen sellaisia. Myös serverinhakusysteemin tageja voi nyt käyttää listaamaan servereitä tai piilottamaan niitä. Ehkä suurin uudistus on se että SteamID:t muuttivat muotoaan. Nyt ne ovat muotoa STEAM_1:X:XXXXXXXX kun ne ennen olivat STEAM_0:X:XXXXXXXX. Tämä johtuu kait siitä että asetukset tallentuvat nyt Steam pilveen eli Valven servereille yhä enemmän, kuten muukin tärkeä data jota pelaajien ei tarvitse nähdä tai tietää.

Serveri #1:n rtv (rockthevote) "hajosi" liiallisen käytön seurauksena lauantaina aamulla. Se kaipaa patterien latausta joten sitä ei nyt vähään aikaan tulla näkemään serverillä.


6. Helmikuuta 2009 klo 12:13

Täytyy siirtää eilisessä tiedotteessa mainittua pelitestiä tuntia myöhemmäksi. Mappia de_tehdas_beta2 pelataan vasta noin klo 18 alkaen.


5. Helmikuuta 2009 klo 15:49

Huomenna perjantaina pelataan serveri ykkösellä (pp1) pelitestinä mappia de_tehdas_beta2. Kyseessä on siis pelitestaukseen käytettävä versio jossa on vielä muutamia puutteita. Esimerkiksi tutka ei näytä kaikkien kattojen alapuolella olevia käytäviä mutta pelaajat ja muut kikkeet näkyvät oikein. Tämän lisäksi mappi kaipaa vielä muutamia kosmeettisia muutoksia mutta muuten on täysin pelattava. Viimeistään tämän kuun lopussa aion julkaista finaaliversion. Tätä beta2:sta pelataan noin klo 17-18 aikana siis huomenna, riippuen siitä miten aiempi mappi päättyy. Ole silloin paikalla jos kiinnostaa katsella miltä mappi vaikuttaa. Jos pidit de_varastosta ja de/as hiekasta niin ehkäpä pidät myös tästä.


3. Helmikuuta 2009 klo 07:20

Team Fortress 2 päivitys

Peliin lisättiin uusia asetuksia ja esimerkiksi mahdollisuus käyttää omaa tähtäintä. Samaten tuli uusia asetuksia servereille, mm classlimit tournament modeen. Suurimmat muutokset jotka peliin vaikuttavat on critical hittien muutokset. Nyt mahdollisuus tehdä critical hit on paljon suurempi riippuen aiemmasta pelistä eli ei enää niin satunnainen. Myös heavyn miniguni on nyt tarkempi ja pyron flaregunilla jysähtää enempi damagea suorasta osumasta. Sniperillä irtoaa nyt myös critical hittejä peräkkäin ja cloaked vakoojat eivät pysty enää poimimaan inteliä ennenkuin ovat taas itse näkyviä. Soltullekin annettiin 4 rakettia lisää varastoon. Nyt siis 4 piipussa ja 20 varastossa. Näiden lisäksi jotain bugikorjauksia mutta ei vieläkään scoutin saavutuksia.

Päivän naurut muuten irtosi heti aamusta.. Left 4 Speed.




1. Helmikuuta 2009 klo 03:15

Rankit resetoitu serveri #1:n osalta. Rankkeihin on myös tullut muutoksia. Nyt pommien purusta, asetuksesta ja räjähdyksestä irtoaa enemmän pisteitä. Sama juttu myös hossujen pelastuksesta ja vipin auttamisesta pakoon irtoaa enemmän pisteitä. Kannattaa siis ennemmin planttia se pommi kuin yrittää listiä kaikki vihollispelaajat tai saattaa vippi turvaan eikä harrastaa deathmatchia.

Suurin muutos lienee se että rankin voi resetoida vain 5 kertaa ! Sen jälkeen se ei enää resetoidu. Pidä itse huoli siitä montako kertaa olet jo resetoinut. Tämä rajoitus tulee voimaan sen takia että se jatkuva resetointi ei hyödytä ketään emmekä tahdo kannustaa kämppimään ja istumaan. Se ei hyödytä tiimiä eikä kannusta tiimipeliin. Toki yksilötasolla suoriutuminen on tärkeää mutta tiimin kanssa pitää pelata myös yhteen. Ei kukaan tapa koko vihollistiimiä yksin.

Serverillä on myös uuttakin systeemiä rankissa. Nyt nimittäin lasketaan moraukset eli montako kertaa sinut on morattu ja monta kertaa itse olet moraa heilauttanut vihollisen kitusiin. Nämä ilmoitetaan automaattisesti morauksen sattuessa ja ne näkee myös komennoilla:

!knife (tells knife stats (ALL)
!knifeme (tells knife stats (YOU ONLY)
!morat (kertoo moraukset (KAIKILLE)
!moratme (kertoo moraukset (VAIN SINULLE)

Näin. Päivitin myös tuoreimmat tiedot serverin sivuille komennoista ja muista tiedoista kuten mapeista.


30. Tammikuuta 2009 klo 17:40

Eilen tuli Team Fortress 2 peliin päivitys. Vielä ei scoutin aseita ja saavutuksia näkynyt mutta ilmeisesti sitten joskus myöhemmin. Kuitenkin päivityksiä Medicin ja Insinöörin HUDiin ja muutamia korjauksia, ei sen kummempaa.

Päätin julkaista pienen esikatselun tulevasta mapista näin perjantain kunniaksi. Video alkaa CT-basesta, menee pommipaikan B kautta pommipaikalle A ja sitten T-baseen jonka jälkeen se pian loppuukin. Osa kohdista näyttää vielä tyhjiltä ja ongelmia voi näkyä. Videolla ei myöskään näy kaikkia reittejä vaan se on vain pikainen esikatselu. Pätkän voit katsoa alta.



Serveri #1:lle on tänään lisätty 2 uutta mappia joita koetestataan illan aikana sekä yksi vanha tuttu. Uudet mapit ovat nimeltään de_shipment ja de_terminus2. Vanha tuttu mappi taas on de_winter_dust2_full.

PS: Ensimmäinen päivä resetoidaan taas statsit. Varmasti joku yllättyy mutta näin on tehty joka kuukausi.


28. Tammikuuta 2009 klo 01:13

Moni näitä tiedotteita lukenut tietänee jo että työstän parhaillaan uutta mappia CS Sourceen. Tarjoan muutamana maistiaisena pari kuvaa lisää kyseisestä mapista jolle olen antanut alustavasti nimen de_tehdas. Kuvat ovat pommipaikalta B, ulkoa ja pommipaikalta A tässä järjestyksessä. Julkaisu tapahtuu sitten kun mappi on valmis.




25. Tammikuuta 2009 klo 19:50

Meidän TF2-servereille on lisätty uusia mappeja ja tehty muutamia muutoksia. Tässä vähän listaa:

Serveri #1337:
pl_frontier_b2 (uusi)
pl_halfacre_b2 -> pl_halfacre_rc (Final)
pl_cashworks_b2 (uusi)
cp_boulder_v5 (uusi)
ctf_turbine poistettu kierrosta

Serveri #3:
pl_frontier_b2
pl_halfacre_b2 -> pl_halfacre_rc (Final)
pl_cashworks_b2
pl_hoodoo (Final)

Lähiaikoina testaillaan varmaan lisääkin mappeja. Myös serveri #1:lle tulee jossain vaiheessa lisää mappeja.


24. Tammikuuta 2009 klo 03:39

Päivitys Left 4 Deadiin. Muutama bugikorjaus ja uusi ominaisuus. Tuplamelee on nyt korjattu. Enää ei pysty lyömään kahdesti heti toisen perään vaan normaalisti aina kun painaa nappia. Versuksessa näkyy tankin hp nyt näyttää osumat jota tankki ottaa ollessaan tulessa. Myös yksi exploitti jolla sai lisää hp:Ta mapin vaihtuessa korjattu.


23. Tammikuuta 2009 klo 04:36

Team Fortress 2 päivitys saapuu saamieni tietojen mukaan alkuviikosta. En ole sisällöstä ihan varma mutta käsittääkseni scout-updeitti olisi tulossa muiden normaalien bugikorjausten (ja bugien lisääntymisen) ohella. Scoutista innostuneet siis voivat keräillä saavutuksia eli achievementtejä heti kun päivitys saapuu.


21. Tammikuuta 2009 klo 16:12

Kuten aiemmin mainitsin, olen työstänyt mappia CS Sourceen. Vielä ei ole valmista mutta pikkuhiljaa päästään sinne finaalisuoralle. Matkaa on vielä jonkin verran mutta sen verta on jo tullut tehtyä valmista että muutaman kuvan voin pikaisesti vilauttaa. Näihinkin maisemiin tulee varmasti vielä pientä muutosta ja erilaisia viilauksia. Kesken on vielä molemmat pommipaikat, 3 rakennusta, puuttuu taivas, äänet ja tutka. Nimeäkään ei ole vielä virallisesti mapille annettu. Kiinnostuneet voivat vilkaista muutaman kuvan tästä, tästä, tästä ja tästä.


15. Tammikuuta 2009 klo 16:43

Left 4 Dead päivittyi yön aikana. Mukana lukuisa lista päivityksiä etenkin versus-modeen mutta ennenkaikkea Valve vihdoinkin päätti korjata tietääkseni kaikki exploitit mapeissa jotka mahdollistivat oikomisen ja taisteluosuuksien hyppäämisen. Pelin myös pitäisi ladata nopeammin ja muutamat achievementit eli saavutuksetkin on korjattu. Osa näistä on tullut nyt jälkikäteen ja minulle oli esimerkiksi ilmestynyt Lamb 2 Slaugter. Versus modeen tuli uusi HUD eli ruudulla näkyy nyt paremmin kuka on kukin ja jo mainittu lukuisa lista korjauksia. Ne näkyvät kokonaisuudessaan Steamin update newsseistä jos kiinnostaa katsella.


13. Tammikuuta 2009 klo 21:18

Yhteenvetoa viime vuoden Psychostatseista ei ole vieläkään tehty koska itse olen työstänyt uutta cs source mappia kuumeisesti. Valmista tosin ei ole vielä ihan heti tulossa mutta ehkä kuukauden sisään jos aikaa riittää jotain tuleekin. No se siitä. Yhteenveto Psychostatseista tulee heti kunhan saan ajettua ne vielä kerran oravanpyörän lävitse. Ongelmahan on siinä että statsit jostain syystä lukevat itsensä ensin maaliskuusta joulukuuhun ja sitten vasta tammikuusta maaliskuun alkuun jonka vuoksi tulee mahdollisesti väärää dataa. Aionkin syöttää ne 6kk jaksoissa jotta saadaan tolkkua asiaan. Tulee siis kuin tulee. Ilmoittelen kyllä myöhemmin.

Team Fortress 2 serveritkin näkyvät jälleen molemmat täyttyneet ja hyvä niin. Pertsa teki ahkerasti duunia ja sai HLstatsX:n taas pelaamaan servereille. Linkit statseihin löytyy menusta oikealta. Ei väliä kummalla TF2-serverillä pelaat, statsit kertyvät molemmilta samaan syssyyn.

Lupasin viime vuoden puolella kisan ja en ole myöskään tätä lupausta unohtanut. Se tulee kunhan keksin sopivan idean. Luultavasti aiheena on jotain "peek-a-boo" kaltaista metsästystä, mikäli joku edellisiä kisoja vielä muistaa. Ostin joulukuun alennusmyynnistä Steamin kautta Valven pelipaketin ja oletin että siinä jo minulla olevat pelit tulisivat ekstrana mukaan jotka voisin antaa sitten pois tutuilleni. Käytännössä olisin jakanut nämä kisojen kautta meidän pelaajille. Itse siis omistin jo valmiiksi pelit Left 4 Dead, Team Fortress 2, Day of Defeat Source, Half-Life 2, Half-Life 2 EP1 ja EP2 mutta näistä vain HL2 EP1 tuli nyt minulle ylimääräisenä. Täten siis lupaan jakaa sen voittajalle ja myös VIP-slotteja on jaossa servereille. Palkintona olisi ollut alunperin enemmänkin pelejä (eli nuo kaikki ylimääräiset) mutta eipä niitä Steamista irronnut. Nyt kävi näin.

Lopuksi muistutan että serveri #1 (CS Source) rankit eivät ole jatkuvaa resetoimista varten eikä pelin idea varsinaisesti ole oman rankin keruu vaan tiimipeli. Täten aion esitellä rankkiin systeemin joka lisää laskurin joka rajoittaa rankin resetoinnin esimerkiksi viiteen kertaan kuukauden aikana. Täten ehkä se jatkuva resetointi ja rankkipeluu hilliintyisi hieman. Ymmärrän kyllä että osa tahtoo pelata "rankista" mutta ilmeisesti tiedossa ei ole että rankki kertyy enemmän pommien purusta, pommin räjähdyksestä ja panttivankien pelastamisesta kuin pelkästä fragitapoista. Täten ensikuun alusta tulee vähän muitakin muutoksia eetteriin, mikäli on aikaa vähän koodailla.


9. Tammikuuta 2009 klo 02:45

Serveri #1:lle päivitetty tänään uusi versio metamodista joka vaaditaan muun muassa vip-modin pyörittämiseen. Uuden version pitäisi parantaa vakautta entisestään mutta toisaalta se voi tehdä myös päinvastaisen tempun. Jos näin käy niin vanha saadaan kyllä takaisin. Samalla sivuille on ilmestyneet Psychostatsit tälle vuodelle ja ne on juuri hetki sitten päivitetty. Pääset selaamaan niitä oikealla näkyvästä linkistä tai tästä. Valitettavasti logeja ei saa automaattisesti haettua ssh:n kautta. Tuki olisi olemassa mutta tarvittavan paketin asennus perliin ei ole mikään yksinkertainen juttu. Ftp taas on paljon turvattomampi käyttää joten vanha maanantaisin ja perjantaisin päivitys on voimassa ainakin toistaiseksi. Yhteenveto viime vuoden statseista on jäänyt vähän varjoon mutta eiköhän sekin viikonlopun aikana tule tehtyä.


6. Tammikuuta 2009 klo 16:53

Pahoittelut, itse olen sairastellut ja vieläkin kipeänä joten aiemmassa tiedotteessa luvatut yhteenvedot ja statsit vielä vaiheessa.


1. Tammikuuta 2009 klo 13:02

R.I.P Serveri #2

CSS serveri #2 koki viimeisen henkäyksensä tänä aamuna. Kyseinen serveri on jäänyt varmasti monen mieleen etenkin siitä että sillä serverillä tapahtui jotain josta potkaisi sitten meidänkin toiminta itsensä käyntiin. Lisää tästä historiikista voi lukea vaikkapa historiasta. Vuosien varrella on ihmiset hieman vaihtuneet mutta tuo serveri pysyi silti jokseenkin samana.

Vuosi vaihtui ja samalla se tuo muutoksia vähän sivuillekin. Vanhat tiedotteet on vedetty historian arkistoihin ja niitä pääsee selailemaan aina kunkin tiedotesivun alalaidasta taaksepäin jos kiinnostaa katsella vanhoja jorinoita. Tämän lisäksi Psychostatsit on nyt arkistoitu mutta niihin joudutaan ajamaan vuoden vaihtumisen takia vielä tarkistuslaskenta. Ne siis näyttävät nyt väärää statistiikkaa. Serveri #1:n osalta logeja on ajettavana 6,7 Gigan edestä ja siinä menee noin päivä kun kone käy ne lävitse. Serveri #2 osalta hieman vähemmän, 3,6 Gigaa joten siinä menee reilusti alta päivä. Varmaankin ensi maanantaina viimeistään kannattaa vasta selata niitä. Tällöin myös julistetaan top-listat ja tehdään pieni yhteenveto.

CSS serveri #1 alkoi eilen tilttailemaan kun mappivote otettiin pois käytöstä. Aina kun päästiin listan viimeiseen mappiin niin se koko roska päätti tiltata jostain kumman syystä. Mappivote siis edelleen serverillä käytössä, toisin kuin aiemmin ilmoitettiin. Myös TF2 serveri #1337 on alkanut tilttailemaan jostain syystä, asiaa tutkitaan myöskin sen osalta.

Vuoden 2009 Psychostatsit täytyy asentaa käyttöön ja ne ilmestyvät toimintaan noin viikon kuluessa. Tällöin ne säädetään päivittymään joka aamu kello 6:00 eli enää ei maanantaisin ja perjantaisin niinkuin aiemmin.

Lopuksi eriytin vielä historian ja infot erillisiksi sivuiksi. Infoon kasasin vähän yleistä tietoa servereistä ja muutakin.


Vanhat tiedotteet löytyvät arkistosta



Copyright 2005-2012 Pelipurkki.net, Pelipurkki.fi & ICS-BASE.NET - all rights reserved!