6. Kesäkuuta 2010 klo 09:36
Perjantaina tuli taas Left 4 Dead 2 päivitys jossa mukana uusi mutation, chainsaw massacre eli moottorisahassa loputon bensa eikä muita aseita, paitsi heitettäviä. Tämän lisäksi vähän bugikorjauksia ja nyt voit säätää
myös fovia eli sitä näkymää mitä ruudulla näet. Tätä voit säätää komennolla cl_viewmodelfovsurvivor xxx jossa xxx on fovin suuruus. Defaultti on 51, nimimi 1 ja max 128. Tässä kuvat
fov 128 ja fov 1 eli säätää ei juurikaan kannata jos on tottunut normaaliin.
Left 4 Dead faneja hemmotellaan myös muttei tosin Valven toimesta vaan se toinen Left 4 Deadille hypetetty kamppanja eli I hate mountains on vihdoinkin ulkona. Jos sinulla on siis se originaali left 4 dead niin
lataa kamppanja sillä se on jo asennettuna valmiiksi meidän omille left 4 dead servereille 5,6 ja 7 jo eilisestä asti! Tarjolla on kuulemma oikeasti hyvä
setti verrattuna muihin custom kamppanjoihin vaikkakaan itse en ole vielä ehtinyt sitä testaamaan. Left 4 Dead 2 versio tästä tulee saataville myöhemmin.
2. Kesäkuuta 2010 klo 17:25
Noniin tässä on tullut kaikenlaista juttua sitten viime päivityksen näihin tiedotteisiin. Tuli TF2 updeitti joka lisäsi "ikonit" tappolistauksiin puuttuvien aseiden kohalle (ei tosin kaikkiin) ja tuli L4D2 updeitti jossa uusi
mutaatio jossa olet yksin vs spesiaali-infectedit. Tämä on vain singleplayerille ja näitä voit sitten potkia veks consolesta kick tank noin esimerkkinä jos tulee tiukka paikka. Sitten aiemmin tuli isompikin TF2 updeitti joka päivitti
mappeja nucleus ja hydro. Tätä Hydroahan on kyselty miksei se ole esimerkiksi leetillä kierrossa. Päällimmäinen syy on se että se vie niin julmetusti serveristä tehoa että terveisiä lagpartyyn. Tosin vie niin moni muukin mappi
mutta toissijainen syy on myös se että hydro oli toisen tiimin suora voitto tai ikuinen tasuri. Pelillisesti se ei toiminut. Kyllä, tiedän. Olisi kiva jos meridian lähtisi mäkeen tai sitten great heights. Harkitaan.
Eilen oli myös pientä ongelmaa servereillä statsien suhteen. Pertsa päivitti HLSTATSX:CE:n versiosta 1.6.7 versioon 1.6.8 eli nyt tulee sitten statseihin eventit esimerkiksi lekalla hajotetusta sapperista ja muistakin mistä saattoi
puuttua. Päivitys ei mennyt aivan putkeen johtuen erinäisistä syistä kuten puutteelliset ohjeet jne mutta kolmosserverillä kaikki statsit näkyivät kahtena. Meni siis 2x määrä pisteitä ja tuli 2x määrä. Tämä saatiin kuitenkin korjattua
myöhemmin illalla. Nyt kaikki rullaa toivottavasti oikein.
Valven peleistä joku menee Macille aina joka keskiviikko-torstai ja jäljellä ovat enää Day of Defeat Source, Team Fortress 2, Counter-Strike Source, Left 4 Dead 1 ja 2. Mikäli huhut pitävät paikkansa, TF2 updeitin myötä tulee myös engineer
update. Täten uskon että TF2 on viimeinen peli joka Macille menee eli vielä 5 viikkoa joudutaan venaamaan. Ehkä. Valve-time kertoo.
Viime perjantaina oli myös Left 4 Dead 2 mapperien kesken City 17 kamppanja testissä ja mukana oli Valven L4D2 käsikirjoittaja ja suunnittelija, Chet Faliszek. Tarkoituksena oli tutkia miksi jotkut custom kamppanjat feilaavat (tulee wireframe-tekstuureita tai peli crashaa)
kun niissä pelataan versusta. Valve ei ollut onnistunut tätä sisäisissä testeissä todentamaan joten järjestimme yhteistyössä Chetin kanssa testin. En ehtinyt jututtaa heppua juurikaan mutta voin sanoa että hän itse koki juuri ne ongelmat
ensimmäisenä mistä on kuukausia jo vouhotettu. Kenties syynä oli se että hän pelasi tällä kertaa kotoaan, eikä Valven toimistosta eli kokoonpano oli erilainen (Valven toimistolla on tietääkseni systeemi joka toimii ilman steamiä ja
pitää huolen siitä että kaikilla on samanlainen ympäristö eli samat tiedostot jne). Syynä lienee siis se että pelissä ei ole mukana jotain mikä Valvella on toimistollaan. No kuitenkin, päädyin samaan tiimiin hepun kanssa ja kovin
kuulosti hämmentyneeltä. Jos siis sinulla on versuksessa ollut ongelmia custom mappien kanssa niin korjaus on tulossa jossain vaiheessa. Coop-peleissä tätä ongelmaa ei koskaan ole esiintynyt.
PS: Statsit on muuten resetoitu serveriltä #1 kuun vaihtumisen kunniaksi jälleen kerran. Ettette taas ihmettele.
25. Toukokuuta 2010 klo 22:56
Vähän ennen klo 21 tipahti taas verkosta toinen servereistä ja peliserverit #13 ja #14 sekä tF2-statistiikat ovat alhaalla huoltotöiden johdosta. Samaten nopeat mappilataukset ovat nyt hieman hitaampia joten ei auta kuin odotella että server2 palaa linjoille ja
hommat alkavat taas pelaamaan niinkuin aiemminkin.
22. Toukokuuta 2010 klo 07:14
Nopeat lataushostit taas käytössä peliservereille. Kartat latautuvat nyt eilistä nopeammin. Yöllä saapui myös TF2-update joka muutti pyron partavehkeet misc-slottiin hatun sijasta. Left 4 Dead 2 päivittyi myös
yöllä. Tonttua huntataan toinenkin viikko mutationissa koska se voitti äänestyksen ja Realism Versus tuli pysyväksi pelimuodoksi. Ehkä voisi kiinnostaa kokeilla versusta uudelleenkin ainakin omalta osalta tämän myötä.
Normiversushan on käytännössä läpijuoksua ilman mitään haastavaa vaikeustasoa. CS Source on edelleen betavaiheessa eikä siitä ole kuulunut sen kummemmin mitään uutta. Jotain bugeja ovat korjanneet mutta ei sen enempää.
Tulisi nyt edes uusia virallisia mappeja koko peliin.
21. Toukokuuta 2010 klo 19:47
Jos sait "missing map" erroria yhdistäessäsi servereille #1 (CSS), #3 tai #1337 (TF2) niin tämä johtui katkosta joka oli ennalta ilmoittamatta suoritettu toiselle serverikoneelle. Vika jatkui noin 2 tuntia ja on nyt väliaikaisesti korjattu.
Kunhan toinen kone palaa linjoille niin lataukset nopeutuvat huomattavasti mutta missing map erroria ei enää tule. Tämän katkon takia myös TF2 servereiltä on statistiikat jäissä ja ne palaavat toimintaan itsestään myöhemmin.
21. Toukokuuta 2010 klo 04:10
Team Fortress 2 päivitykset eilen ja tänään
Kuten kuvasta näkyy, mukana tuli uusia aseita ja hattuja. Klikkaa kuva suuremmaksi. Myös CP_Gorgea ja Payload Race karttaa uudistettiin. Toissayön päivityksessä lähinnä buffattiin pyroa joka oli tervetullutta.
Demomanin ase axe tekee 20% lisää damagea ja 15% vähemmän vauhtia kantajalla.
Sniperin uusi puukukri tekee -35% damaa mutta sitä saanut pelaaja vuotaa verta 8 sekkaa.
PS: pelin kaikki aseet, itemit sun muut näkee tältä sivulta
19. Toukokuuta 2010 klo 22:15
Jotain häiriötä yhteydessä, aiheuttaa peliservereillä chokea ja packetlossia verkkoyhteyteen. Asiaa tutkitaan.
--- PÄIVITYS klo 22:50 ---
Pikkuhiljaa alkaa yhteys olla taas kunnossa. Vielä pientä häiriötä on ilmassa.
14. Toukokuuta 2010 klo 9:52
Jotain häiriötä toisella serverikoneella. Tästä syystä TF2 statsit eivät avaudu ja L4D2 peliservereistä on 2 poissa pelistä. Myös mappilataukset eivät toimi nopeasti joten mapit saattavat latautua normaalia hitaammin.
--- PÄIVITYS klo 13:14 ---
TF2 serverien mappien config-tiedostoihin oli jäänyt käyttöön hosti joka on edelleen tätä kirjoitettaessa alhaalla. Tästä johtuen osa pelaajista sai "missing map" ilmoituksen. Tämä on nyt korjattu mutta mapit latautuvat
edelleen hitaasti. Tämä ei ole ongelma jos pelaat paljon sillä todennäköisesti sitten mapit on jo koneellasi.
--- PÄIVITYS klo 16:25 ---
Mapit latautuvat jälleen nopeasti ja TF2-statistiikat ovat takaisin linjoilla. Myös Left 4 Dead 2 peliservereistä puuttuvat palaavat pian linjoille.
13. Toukokuuta 2010 klo 19:12
Team Fortress 2 päivitys osa 2
Psst.. craftaus on muuttunut viimeyön updeitin jäljiltä. Nyt scrap metalliin tarvitaan vain kaksi (2) itemiä kolmen sijaan ja class tokeneihin kolme (3) itemiä neljän sijaan! Tämä ominaisuus oli
ilmeisen selkeästi yritetty salata valven toimesta..
13. Toukokuuta 2010 klo 16:10
Team Fortress 2 päivitys
Bugikorjauksia pääosin ja mappereille lisäominaisuuksia.
Steam meni eilen Applen Maceille ja nyt pääsee Macilla pelaamaan myös PC-pelaajien kanssa. Kaikki pelit eivät vielä Macilla pyöri mutta joka keskiviikko tulee uusia lisää. Ei ole merkitystä
ostatko pelin Windowsille vai Macille, siitä ei tarvitse maksaa kuin kerran. Tulevaisuudessa tulee myös Linux tuki, tai ainakin näin huhutaan. Mac OSX käyttishän on hyvin lähellä sitä mitä Linux
on joten tämä on todella pieni muutos siihen mitä esimerkiksi pelin muuttaminen Windowsilta on Macille. Lista Macilla jo nyt toimivista peleistä löytyy tästä.
Jos sinulla ei ole vielä peliä Portal omalla Steam-accountillasi niin voit ladata pelin Steamistä seuraavien 10 päivän ajan ilmaiseksi. Kun olet pelin ladannut, se rekisteröidään
accountillesi ja voit jatkaa pelaamista koska tahansa. Lataa siis peli itsellesi Steamistä ennen 24:ttä päivää kuluvaa kuuta niin se on omasi. Lataa portal
Steamin Storesta
12. Toukokuuta 2010 klo 1:25
Megaiso Counter-Strike Source updeitti tulossa
Kuten otsikko sanoo, näin asia on. Luultavasti tuo updeitti tulee ulos samaan aikaan kuin Steam menee Macille joten muutaman päivän sisään. Eilen illalla oli jaossa pientä rajoitettua pääsyä testaamaan betaa ja muutama onnekas
ehti näin tehdäkin. Peliin tulee kuitenkin kaikkien rakastamat achievementit ja scoreboard muuttuu tf2 kaltaiseksi. Pelissä on myös kaikenlaista statistiikkaa eri aseista ja niinpoispäin. On saatavilla
videota betasta ja myös screenshotteja Steampoweredin foorumeilla
Tämä myös tarkoittaa sitä että peli luultavasti vie enemmän tehoja serveriltä ja kun updeitti todellakin saapuu, tulee se rikkomaan joitakin toiminnallisuuksia joita esimerkiksi serverillä #1 on. Kunhan updeitti tulee ulos niin pikkuhiljaa
tulen korjaamaan sen mitä korjattavissa on ja katsotaan mitä joudutaan jättämään pois. Toivottavasti ei mitään. Voi myös olla että mikäli serveri pidetään 100 tickratella, joudutaan kenties tiputtamaan muutama slotti pois. Nykyisten
pelaajamäärien valossa tuo ei kuitenkaan ole niin iso juttu, mikäli siihen tule edes tarvetta.
11. Toukokuuta 2010 klo 20:30
Viime viikolla tulivat Team Fortress 2 updeitit ja Left 4 Dead 2 haamu-updeitti. Serverit tyhjenivät perjantaina eikä pelaamaan päässyt. Missään ei kuitenkaan kerrottu päivityksestä peliin mutta sellainen oli kuitenkin saatavilla
kun servereitä päivitin. Jos et päässyt meidän servereille pe-la välisenä aikana, se johtui tuosta.
Toissailtana oli myös illansuussa pientä lossia yhteydessä joten osuminen saattoi olla vaikeampaa hetkellisesti. Se kuitenkin poistui itsestään.
L4D2 on uusi mutation pelimuoto taas pelattavissa aina perjantaihin asti. Tällä viikolla se on scavengea 1 kannu kerrallaan.
TF2 mappitestistä selvisi jatkoon ainakin muutama mappi jotka tullaan lisäämään servereille kiertoon kunhan ehdin. Mikäli muisti palvelee niin mapit taisivat olla CP/KOTH_coldfront sekä CP_revenant.
Huomenna aamulla sammuu Zombie Escape serveri ja tilalle laitetaan TF2 pelaajille vähän nannaa jossain vaiheessa. Laitetaan tilalle ainakin toistaiseksi TF2-serveri + RMF ablility pluginin kera. Voit itse tutustua
mitä kaikkea se tuo täältä mutta lyhyesti sanottakoon känninen demomiespommi, heitettävät sapperit, sun muuta kivaa sälää.
6. Toukokuuta 2010 klo 13:55
Tämän päivän mappitesti on peruttu ja siirtyy huomiselle klo 17 ->
Shit happens.
6. Toukokuuta 2010 klo 12:03
Team Fortress 2 päivitys
Serverit on päivitetty ja pelaamaan pääsee taas. Valven päivitys sisältää bugikorjauksia sun muuta vastaavaa, kenties myös piilotettuja juttuja liittyen tulevaan engineerin updeittiin, josta muuten löytyy jo
netistä videotakin. Tämän lisäksi updeitti toi korjauksia badgeihin, eli niihin mitä saa roikkumaan rinnuksiin. Steampoweredin foorumeilla
asiasta nousi kauhea haloo kun ei kultaista badgea saatukaan vaikka peli olikin ostettu 3kk sisällä julkaisusta. Hommahan meni niin että aika laskettiin beta-ajoista. Nyt Valve korjasi asiaa niin että kunhan osti
pelin tosiaan 3kk sisällä julkaisusta niin sai kultaa ja niinpoispäin. Asian selkeyttämiseksi työstin oheisen kuvan. Klikkaa se suuremmaksi niin saat paremmin selvää. Kuvasta näkyy päivämäärät joina sinun tuli ostaa peli
viimeistään jotta tietyn värinen badge napsahti.
6. Toukokuuta 2010 klo 1:20
Tänään torstaina sitä olisi sitten taas tarkoitus testailla uusia mappeja TF2-serverillä #1337. Voit kahmaista mapit itsellesi ennnakkoon
tästä linkistä (93 MB). Näiden lisäksi testataan luultavasti myös uudistettua versiota pl_lasti mapista. Klo 17 alkaa luultavimmin testit (hieman ennemmin
tai vähän myöhemmin).
5. Toukokuuta 2010 klo 21:14
Taas näitä peliserverien kaatajia. Molemmat suomesta ja tiedetään missä tosiaan asutte. 1 ilmoitus poliisille ja teidän IP osoitteen perusteella voidaan selvittää poliisin toimesta omalta internetoperaattoriltanne
kuka käytti kyseistä osoitetta ja mihin aikaan. Vaihtaminen ei auta, tehtyä ette saa tekemättömäksi. Tämä ei ole mikään vitsi. Suorastaan vituttaa teidänlaiset pellet jotka luulevat että netissä voi tehdä ihan mitä
vaan ilman pelkoa siitä että jää kiinni. En tule koskaan hyväksymään sitä että tälläistä touhua harrastetaan.
Dome aka 86.60.186.92 (86-60-186-92-dyn-dsl.ssp.fi) Salon seudulta
Pukkizz aka 84.249.1.61 (dsl-olubrasgw1-fe01f900-61.dhcp.inet.fi) Oulun seudulta
Saa luvan loppua tähän. Kyllä näköjään tästäkin maasta löytyy tavallista tyhmempää porukkaa.
4. Toukokuuta 2010 klo 13:54
3. Toukokuuta 2010 klo 18:02
Kuun ensimmäinen päivä tuli muuten TF2 updeitti joka korjasi vihdoinkin engineerin rajattomat rakennusmahdollisuudet ja muita vikoja.
Serveri #3:lla oli tänään ongelmaa johtuen uudesta kartasta. Oli vahingossa jäänyt mapin konffeihin vanhaa tietoa ja siten kartta ei latautunutkaan toivotulla tavalla vaan pelaaja sai errorin "missing map". Asia on nyt
korjattu ja ei toistu enää. Eilen laitoin muuten uusia karttoja kiertoon molemmille servereille. Mapit ovat koth_northural_v1 (korvaa koth_sawmill mapin), pl_everest_v3_b4 ja meidän ikioman Hakkituksen väsäämä ensimmäinen
TF2 kartta pl_lasti_rc1.
Nyt sinulla on mahdollisuus antaa kyseisestä kartasta palautetta ja kehitysideoita siitä kuinka sitä voisi parantaa ja tehdä paremmaksi. Parhaat muutokset korjataan Hakin toimesta seuraavaan versioon ja näinpoispäin. Palautetta
voi antaa esimerkiksi näiden sivujen kautta yhteystiedoista, IRC-kanavalla tai vaikkapa foorumeilla. Välitän kaikki minulle tulleet viestit myös hänelle joten menee varmasti viestit ja ideat perille.
1. Toukokuuta 2010 klo 02:26
Left 4 Dead 2 päivitys
Valve päivitti peliä taas ja uusi mutaatio on saatavilla. Siinä alussa on kuluva health ja medpäkkejä ei ole saatavilla. Ainoastaan pilsuja ja adrenaliinia. Päivitys peliin korjasi Passingissa tapahtuvat medpackkien heitot L4D1
survivoreilta. Serverit on päivitetty.
Pelin sisäisessä blogissa on myös uusi äänestys - pitäisikö survival versus olla pysyvä pelimuoto? Muista en tiedä mutta ensi kertaa versus tuntui kiinnostavammalta kuin aiemmin. Ei enää loputonta läpijuoksua ja saa oikeasti
vahtia niitä tiimikavereita. Vastaan siis kyllä. Viime viikon äänestyksessä Valve kysyi mikä on suosituin pelihahmoista. Xboxilla voiton vei Ellis 43% äänistä. PC:llä voiton jakoivat Ellis ja Nick, molemmilla 33% äänistä.
Kuu vaihtui ja rankit on resetoitu CS Source serveriltä #1.
Eiliset TF2 mappitestit menivät hyvin. Eiköhän sieltä pari mappia pääse kiertoon. Ehkä kolme. Katsotaan.
30. Huhtikuuta 2010 klo 14:57
Voit ladata tänään testattavat mapit tästä linkistä (noin 113 MB) ja heitää ne valmiiksi maps kansioon. Ohjeet paketin sisällä.
TF2 updeitti tosiaan tuli mutta ei ilman bugeja. Bugifeaturena rajattomat tykit joista on asiaankuuluvasti rankaistu niitä rakentaneita. Valitukset foorumeille jos bannit sait. Hyvää syytä vastaan voidaan vähentää ne permeistä viikoksi. Vaikka voit pelleillä, se ei tarkoita sitä että se olisi sallittua. Bugi on nyt ainakin osittain korjattu Valven toimesta ja viime yönä tuli korjaava päivitys jossa muutamia muutoksia.
Nyt myös saat "merkkejä" eli mitalien tyylisiä systeemeitä riippuen siitä kuinka kauan olet peliä pelannut. Vielä ei ole selvää kuinka tai koska nämä jaetaan ja miten mutta lisää voit lukea virallisesta Team Fortress 2 blogista. Valve on myös julkaissut 119 pelipäivityksen kunniaksi (joka siis tuli viime yönä) listan siitä kaikesta uudesta sisällöstä mitä peliin on vuosien aikana satsattu sen julkaisun jälkeen. Tuona aikana pelin karttojen lukumääärä on yli kolminkertaistunut ja muutenkin tämä taitaa olla ainoa peli jossa on ilmaiseksi jaettu tälläinen määrä päivityksiä. Samalla hinnalla jonka pelin ostit ehkä noin 3 vuotta sitten siis saa kaiken saman kuin esimerkiksi eilen ostanut kaveri. Toiset saivat pelin orangeboxin lisänä, toiset 2e tarjouksena. Miten vain, sama sisältö kaikille.
Left 4 Dead 2 serverit toimivat taas The Passing kamppanjan kanssa. Itseasiassa ovat olleet toiminnassa jo muutaman päivän kun saatiin vika selville. Syy siihen miksi aiemmin näin kävi johtui tosiaan Valven päivityksestä. Sen lisäksi soppaa sekoitti custom kamppanja L4D2:lle nimeltä No Mercy 2 joka siis on nyt poistettu. Tämän takia jostain kumman syystä ei sitten toiminut Passing. Mielenkiintoista.
Eilen eräs toinenkin suomalainen yritti kaataa serveriä #1. Tiedetään kuka sinäkin olet, 91.153.180.106 eli a91-153-180-106.elisa-laajakaista.fi. Kannattaa tosiaan miettiä mitä internetin ihmeellisessä maailmassa tekee sillä siitä voi joutua kuseen oikeassa elämässä. Tulen julkaisemaan jokaisen kaatajan näissä tiedotteissa. Vaikka CS Sourcessa on vikoja ja exploitteja edelleen, niiden hyödyntäminen voidaan rinnastaa palvelunestohyökkäykseen ja on siten rikollista toimintaa.
29. Huhtikuuta 2010 klo 8:51
Suuri Team Fortress 2 päivitys
Serverit on päivitetty mutta suurten muutosten takia Linux engineen saattaa joitain asioita puuttua serveriltä ainakin tämän päivän. Katselen illemmalla miten saadaan asiat kuntoon.
28. Huhtikuuta 2010 klo 21:16
Eilen tuli Left 4 Dead 2 updeitti josta en maininnut mitään koska unohdin. Serverit olivat aamupäivän päivittämättä koska sinä ainoana aamuna kun en konetta avannut niin sattuikin päivitys tulemaan. No se siitä.
Valve korjasi näissäkin tiedotteissa mainitun versusbugin (spawnietäisyydet), addon kamppanjoiden loadaamisen oikeaksi, serverin kaatumisen the parishin mapissa 2 ja venäjän kielitiedostot. Jos ei jotain hyvää niin aina
on myös jotain huonoa. Tätä kirjoitettaessa mikäli yrität pelata The Passing kamppanjaa, tilttaa ainakin meidän jokainen serveri ja sinut seurueinesi palautetaan lobbyyn syyllä "connection to server lost". Serveri siis kaatuu
ja tuota kamppanjaa ei pääse pelaamaan.
Samaten joku idiootti, 88.195.191.233 eli dsl-jklbrasgw1-ffbfc300-233.dhcp.inet.fi (kyllä, tiedämme kuka olet) yrittää kaataa serveri #1:stä exploiteilla. Kai tiedät, jos satut tämän lukemaan, että tietoliikennehäirintä on rikos
ja se rinnastetaan palvelunestohyökkäykseen. Tästä voit oikeasti joutua pulaan joten kannattaa miettiä se seuraava liike ja tarkoin. Tämä ei ole ollut ainoa yritys mutta mikäli serverillä tapahtuu outoja
tai se tilttailee, niin ilmoittakaa asiasta ihmeessä meille niin saadaan pällit pidettyä poissa. Kiitos.
26. Huhtikuuta 2010 klo 20:16
Serverillä #3, joka siis on nyt 24 slottinen testattiin extempore-fiiliksellä juuri äskettäin 4 mappia. Mapit olivat cp_castle4, ctf_impact2, ctf_mach4 ja cp_labor. Nämä mapit tulevat vain tälle serverille kiertoon
johtuen niiden pienuuden takia. Samaten serverille laitetaan myös cp_junction_final joka on sekin vähän ahdas isommalle jengille. Serverille kiertoon lähtee myös tc_hydro joka toimii pienemmällä jengillä paremmin eikä
lagaa aivan mahdottomasti. Kyseinen hydro nimittäin imaisee kiitettävästi prosessoritehoa serveristä joten tämän takia sitä ei 1337:llä nähdä. Kolmoselta on myös poistettu muutama mappi, swiftwater ja ramrod.
En pysty vielä varmaksi lupaamaan mutta tällä viikolla olisi jossain vaiheessa tarkoitus testata uusia mappeja myös toisella serverillä eli leetillä. Luvassa olisi 8 CP, 4 CTF, 2 KOTH ja 2 PL. Luultavasti tehdään niin
että tällä viikolla toinen mappisatsi ja ensi viikolla toinen. Alustava jako oli tarkoitus tehdä niin että pelkkä CP mappipäivä edellisviikon Payload perjantain tapaan mutta koska näitä mappeja nyt löytyikin näin monta lisää
noiden CP-mappien ohella niin tehdään näin että 4 CP, 1 KOTH, 2 CTF ja 1 PL kumpanakin viikkona testissä. Jos ei suunnitelmat muutu niin testipäivä on luultavasti jälleen perjantai ja klo 17 eteenpäin tällä viikolla. Torstaina
illalla tai perjantaina aamulla tulen heittämään näihin tiedotteisiin linkin sen päivän testtaviin mappeihin mikäli testit toteutuu. Siitä linkistä voi sitten ladata ne ennakkoon koneelle jos ei tahdo serveriltä odotella
niiden latautumista.
24. Huhtikuuta 2010 klo 21:14
Toinen TF2 servereistä (pp3) on muutettu tänään 24 slottiseksi aiemman 30 sijaan ainakin toistaiseksi. Ehkäpä se kerää paremmin nyt porukkaa sillä turhahan sitä on tyhjänä istuttaa. Toisilla ainakin kestää koneet paremmin
pienempää pelaajamäärää. Serverin osoitehan on tuttu 89.166.50.111:27045
Mitä tulee Left 4 Dead 2 päivityksiin niin meidän serverit pyörivät defaulttiasetuksilla jotka pelissä on. Korviin kuului tapaus jossa oli sanottu meillä olevan jotain muutoksia serverillä. Tämä ei pidä paikkaansa vaan
Valven ensimmäinen updeitti tuon Passingin julkaisun jälkeen toi nämä bugit peliin. Versuksessa ei voi spawnata survivorien välittömään läheisyyteen ja spawniajat venyvät toisinaan satunnaisesti.
24. Huhtikuuta 2010 klo 12:26
Asensinpa serverille #1 (CS Source) aamusella pienen korjauspäivityksen. Tämä siis on Valven toimittama CS Source beta. Ongelmat jotka sen piti korjata kyllä korjaantuivat mutta serverillepä ei enää päässytkään pelaamaan.
Tämä on nyt sitten korjattu laittamalla aiempi versio serveristä takaisin ja serverille pääsee jälleen pelaamaan.
24. Huhtikuuta 2010 klo 09:52
Left 4 Dead 2 päivitykset - The Passing fix #1 ja #2
Eilen saapui ensimmäinen korjauspäivitys jossa korjattiin SDK-bugeja ja mutations achievement näyttö. Tänä yönä saapui uusi jossa korjattiin Passingin kakkosmapissa oleva oikkari jolla pystyi skippaamaan koko juoksukohtauksen
niin ettei zombeja tule laumoittain. Myös Passingin finaali korjattiin versuksessa. Siinä olevat tankit eivät olleen pelaajien kontrolloitavissa vaan ainoastaan bottien. Nyt niitä pääsee ihmiset ohjaamaan. Samoin jotain
pienempiä korjauksia ääniin ja kommentointiosuuteen.
Eilen testattiin tosiaan Payloadeja 8 kipaletta joista oli uusia 6 ja päivitettyjä 2. Luokatonta roskaa suurin osa, parilla mapilla lienee toivoa kunhan tulee uudemmat versiot ensin niistä pihalle. Mappikiertoon ei tule näistä
uusista nyt yhtään. Eiköhän se tullut kaikille niitä pelanneille jo selväksi. Päivitetyt lisätty kiertoon vanhojen tilalle, ne ovat pl_cottage_b3 ja pl_outback_rc4. Ensi viikolla varmaankin testaillaan uusia Control Point mappeja.
Päivää en osaa sanoa vielä varmaksi mutta mapit pitää vielä käydä läpi, siirrellä serverille ja niinpoispäin.
23. Huhtikuuta 2010 klo 0:17
Left 4 Dead 2 päivitys - The Passing
Päivitys vihdoinkin ulkona (noin 30min sitten) ja Steamillä vaikeuksia toimittaa dataa perille. 221GB/s virtaa bittiä vaan tänne kaukaiseen maahan ei tunnu heruvan niin millään. Servereitä ei saa päivitettyä ja oma pelikin päivittyy todella
hitaasti. Ehkäpä tunnin päästä, tai kenties kahden on jopa serveritkin päivitetty. Saapa nähdä.
-- PÄIVITYS klo 4:07 --
Peliserverit on nyt päivitetty Passingiin ja olen avannut väliaikaisesti myös uuden L4D2 serverin joka on omistettu vain meidän Steamgroupin jäsenille, serverin #10 tyyliin. Mikäli huomenna käy niin että alkaa serverit täyttymään,
muutan myös serverin #13 Steamgroupille sallituksi. Serveri #14:sta (väliaikainen) pääset heti serverihaulla, olettaen että olet Pelipurkki Steamryhmän jäsen ja että olet laittanut L4D2 serverien sivulta
sen mm_dedicated_force_servers tekstirumpsun conffeihin TAI laitat sen consoleen heti pelin avattuasi. Sinun ei siis tarvitse päivittää sitä tiedostoa koska tämä "uusi" serveri löytyy jo sieltä muutenkin. Sitä ei koskaan poistettu
vaikka se aikanaan sammutettiinkin.
22. Huhtikuuta 2010 klo 21:53
Huomenna siis testataan muutamia Payload mappeja Team Fortress 2 serverillä #1337 klo 17 alkaen. Kenties muutamaa minuuttia aiemmin, kenties muutamaa minuuttia myöhemmin. Katsotaan miten aiempi mappi päättyy. Luvassa on
kuitenkin sekalainen seurakunta eli mappeja laidasta laitaan sekä teemasta toiseen. Suuri osa tuskin päätyy serverille mutta pelataan nyt kuitenkin. Mikäli jää näistä jotain hampaankoloon ja kaipaat tosiaan uusia mappeja,
kannattaa ottaa Hammer kouraan ja työstää oma. Näin teki esimerkiksi Hakk1tus joka parhaillaan väsää yhtä Payload kenttää.
Huomiset mapit voit ladata ennakkoon 110 megan pakettina tästä linkistä mutta ne saa myös sitten peliserveriltäkin suoraan mappi kerrallaan.
Left 4 Dead 2 lisäosan odotellessa itseään, on tullut pihalle pieni teaser video kyseisestä kamppiksesta. Sen voit vilasta vaikkapa Youtubesta.
21. Huhtikuuta 2010 klo 05:40
Team Fortress 2 itemdropit muuttuvat tänään!
Kyllä, luit oikein. Valve on vihdoinkin tehnyt fiksun(?) ratkaisun ja muuttaa pelin itemdroppeja niin että enää ei mene esimerkiksi viittä tuntia vailla itemiä vaan niitä tulee säännöllisin väliajoin ja useammin kuin aiemmin.
Ei siis enää täysin randomilla vaan jokainen saa jotain, kunhan vain pelaa peliä. Onneksi Valve ajatteli myös runkkareit..* eiku idlereitä ja löi viikottaisen tuntirajan peliin jona itemeitä tippuu. Idlerit, jotka saattoivat
saada 5-20 itemiä per yön idlaus, eivät siis saa välttämättä koko viikkona enää mitään.
Laskuri resetoi siis aina viikon välein mutta jos jää tunteja, joina itemeitä olisi tullut käyttämättä niin ne siirtyvät ensi viikolle. Valven blogi vihjaa että jos pelaat yli tunnin päivässä, olet selvillä vesillä ja itemeitä
tulee normaalisti. Sama tilanne ei varmaan ole jos pelaat yli 2 tuntia päivässä. Epäilenkin että Valve on vetänyt rajan itemitiputuksille jonnekin 10-12 tunnin välimaastoon. Jos siis pelaat yli 12 tuntia viikossa, saattaa olla
että ei kannata, jos itemeitä vain metsästät. Tämä aika tosin kuulemma vaihtelee. Sitä millä perusteella, ei Valve paljasta. Luultavasti sillä on jotain tekemistä kuitenkin muidenkin asioiden kanssa kuin vain peliajan.
Omasta mielestä tämä muutos on suunta parempaan, mikäli itemeitä tulee ainakin yksi per tunti. Aiemmin saattoi käydä niin että sait yhden mutta useaan tuntiin taas ei ropissut yhtään. Harvoin kävi niin että tunnissa napsahti
jopa kolme. Minä en tosin pelaakaan koko iltaa TF2:sta niinkuin osa pelaajista tuntuu serverillä tekevän... ;-)
Lisää infoa voi lukea Valven TF2 blogista.
* Thanks for standin still, wanker.
21. Huhtikuuta 2010 klo 04:22
The Passing kamppanja iskee torstaina eli meille luultavasti to-pe yön aikana. Kenties vasta perjantaina aamulla, tai illalla. Kuka tietää. Liikkeellä on kuitenkin uusia huhuja, nimittäin siitä kuka vanhoista Left 4 Dead pelin
survivoreista ei ole mukana pelissä. Valven blogissa ainakin vaihtuu taustalla olevat varjohahmot alituiseen. Poissa ovat olleet Louis, Bill ja Zoey. Tämä lienee vinkki siitä mitä tuleman pitää - kuka tahansa siis vanhoista
saattaa olla se joka ei ole mukana Left 4 Dead 2 The passingissa.
Saattaa olla niin että peli arpoo kuka puuttuu ja kaikki kamppanjan tapahtumat ja puheet menevät sitten tämän valinnan mukaan. Toinen vaihtoehto on se että
Valve pimittää viimeiseen asti kuka survivoreista ei ole mukana. Franciksella on uusia asioita kuulemma vihattavana joten se ei ole Francis jos joku puuttuu. Zoey taas on bongattu taustalla screenshoteissa joten se ei ole hänkään.
Mikäli joku tosiaan puuttuu niin se on joko Louis tai Bill. Ehkä se selviää sitten kun Passing saapuu keskuuteemme.
Valve on ottanut mallia muista pelijulkaisijoista ja on lisännyt peliin pelimuodon "Mutations" joka tuo viikottain uuden "haasteen" pelattavaksi. Loppumaton moottorisaha on ensimmäinen paljastettu ja toinen on realism versus.
Ehkä sitä viitsii Versusta pelata myös jatkossa. Normaali vaikeustasohan siinä on aivan pelleilyä ja saa olla hemmetin hyvä tiimi että saa survivorit oikeasti hengiltä. Nämä siis vaihtuvat vissiinkin viikottain ja yli 20 eri
Mutaatiota on jo suunniteltu. Nämä mutaatiot voi pelata kaikissa kamppanjoissa, ei vain Passingissa.
Toinen uusi pelimuoto on Challenge eli haastetyylinen coop. Tiedä sitten mitä tämä sisältää, kenties paras aika jonka kamppanjassa voi tehdä paikasta A paikkaan B vai kenties professionaalisin peli (listi kaikki zombit, kerää kaikki
tavarat, käytä vähiten medkittejä/pilsuja/yms)? Jäämme odottamaan mielenkiinnolla. Lisää infoa kiinnostuneille Valven Left 4 Dead sarjojen Blogissa
20. Huhtikuuta 2010 klo 08:54
Left 4 Dead 2 lisäkamppanja The Passing tulee tällä viikolla vihdoinkin ulos. Valven Left 4 Dead sarjojen Blogissa on jo kamppanjan achievementit listattuna. Tulen päivittämään
serverit välittömästi julkaisun tapahduttua ja muutan vielä tarviittaessa väliaikaisesti serverin #13 privaatiksi jotta varmasti on vapaa serveri tarjolla. Julkaisua tosiaan voidaan odottaa torstaina tai perjantaina. Luultavasti
tuo päivä on torstai ja perjantaina Valve korjaa taas pikaiset bugit pois.
19. Huhtikuuta 2010 klo 11:04
On tullut aika testata uusia Payloadeja ja päivittää vanhoja uudempiin versioihin. Tänä perjantaina klo 17 alkaen, olettaen että yhteys kestää ja serverirauta on eheää.
18. Huhtikuuta 2010 klo 21:42
Taas jotain häiriötä verkossa. Peliserverit offline.
-- PÄIVITYS klo 22:16 --
Taas toimii yhteys, toivottavasti pidempään. Vituttaa ja varmaan teitäkin ketkä servereiltä tipuitte.
18. Huhtikuuta 2010 klo 16:00
Verkkoviat hävisivät eilen pian viime tiedotteen kirjoittamisen jälkeen.
Muutama päivä sitten pelattuani Team Fortress 2 servereillä pitkästä aikaa, havaitsin että niille täytyy
antaa enemmän huomiota. Serverillä pelatessa tulee yleensä aina mieleen kaikenlaisia juttuja ja etenkin silloin kun juttelee muiden pelaajien kanssa. Valitettavasti homma on kuitenkin aina vähän monimutkaisempi niiden
toteuttamisen kannalta kuin voisi olettaa. Kuten muutkin, minä olen silloin serverillä pelaamassa ja yleensä silloin ei kiinnosta juuri puuttua muuhun kuin siihen välttämättömään ja keskityn mielummin omaan peliin. Monesti
siellä esiin tulleet asiat unohtuvat siksi että välittättömästi ei ole aikaa saati kiinnostusta rueta virittämään juttuja sen jälkeen kuin olen omat pelit lopettanut. Sitten kun aikaa on, ei välttämättä enää muista
niitä asioita joita tuli esiin. Pitää myös aina ajatella kokonaisuutta, ei vain pelkästään muutaman pelaajan toiveita. Siksi serverillä on mappeja joista toiset pitävät ja joista toiset eivät pidä. Joukossa on tosin
sellaisiakin joista ei suuri osa pelaajista pidä.
Jos nyt on jotain kehitysideoita niin laittakaa niitä minulle suoraan vaikka yhteystiedoista löytyvän palautelomakkeen kautta tai postatkaa foorumeille jotta muutkin voivat niitä ideoita kommentoida.
Nyt kuitenkin muistin jotain mistä puhuttiin joten ensimmäiseksi muutin hieman koth-mappien asetuksia. Osa pelaajista sanoi että 4 roundia on liian pitkä aika samaa mappia putkeen ja osa sanoi että esimerkiksi
koth_harvestissa ollut 2 roundin kierto on taas liian lyhyt. Kompromissinä muutin kaikki 4 koth-mappia 3 roundin pituisiksi aiemman neljän sijaan jo pari päivää sitten ja osa tämän varmasti onkin jo huomannut. Jotain siis jäi
kuitenkin päähän.
Mapeista vielä sen verran että olen nyt kaksi äänestystä pitänyt, joilla on voitu valita ainakin ne huonoimmat pois. Osanotto ensimmäiseen oli hieman vähäistä mutta toiseen tuplasti parempaa. Kenties seuraavassa olisi
sitten vielä suurempi. Näiden tulosten pohjalta voidaan kuitenkin katsoa jo vähäsen mitkä ovat ne seuraavat mapit joista eivät pelaajat pidä. Äänestykseen siis kannatti ottaa osaa. En tiedä järjestänkö kolmatta vielä mutta
katsotaan. Vanhasta kokemuksesta nimittäin tiedän että serverillä jos kuuluu valitusta asioista niin se ei ole vielä suuri juttu mutta jos sitä palautetta oikeasti alkaa tulemaan muutakin kautta niin sitten on aihetta jo
katsoa keissiä tarkemmin ja mitä voidaan sitten tehdä asioiden parantamiseksi. Ei me voida istua siellä jatkuvasti ja vahtia että kaikki asiat sujuu kunnolla. Se ei vain yksinkertaisesti ole mahdollista. Jos siis tahdot
johonkin asiaan muutosta, siitä kannattaa mainita muuallakin kuin servereillä. Muuten saattaa mennä juttu kuuroille korville.
Left 4 Dead 2 peliserveri #13 on muutettu tänään julkiseksi serverien #11 ja #12 tapaan, ainakin toistaiseksi. Turha sitä on pitää serveriä istumassa tyhjänä kun toisella koneella on vielä toistaiseksi resursseja vapaana. Mikäli
näyttää siltä että tarvetta on kahdelle privaserverille niin sitten se muutetaan takaisin privaatiksi. L4D2 serveri #10 säilyy privaattina.
17. Huhtikuuta 2010 klo 14:15
Jotain vikaa verkkoyhteydessä. Tästä syystä pätkii peliservereillä.
16. Huhtikuuta 2010 klo 15:58
Yöllä tuli Team Fortress 2 updeitti. Tämä toi mukanaan pari uutta asetta ja hatun jotka saa jos ostaa viikon sisällä Steamistä uudet Sam & Max episodit. Kuvat
uusista vermeistä löytyy tästä
Serverillä #1 menee tänään viimeinen pelaajien mappilista. Tämän jälkeen systeemi palaa "normaaliksi". Itse toivotan tämän tervetulleeksi sillä olen jokainen arkipäivä joutunut vaihtamaan listan serverille ja tekemään pari muuta
pientä muutosta. Aina ei meinaa muistaa ja siksi on saattanut kello olla jopa 12 kunnes lista on vaihdettu uuteen.
16. Huhtikuuta 2010 klo 10:59
Noin puolitoista tuntia sitten tipahti serverikone verkosta ja vei mukanaan lähes kaikki peliserverit. Odotellaan lisää tietoa.
-- PÄIVITYS klo 11:02 --
Verkossa ollut kytkin oli levinnyt joten data ei liikkunut mihinkään. Nyt kone takaisin linjoilla.
14. Huhtikuuta 2010 klo 21:08
Vaikka uusia jäseniä tulee nykään harvemmin kuin aiemmin, kuitenkin meidän Steamryhmässä on nyt yli 1200 jäsentä. Jokainen on liittynyt itse omasta tahdostaan tai kaverin kutsusta ja me emme ole harrastaneet massakutsumisia joita tietyt ryhmät tuntuvat tekevän. Valve on onneksi rajoittanut systeemiä ja enää tämä ei ole edes mahdollista, ainakaan samaan tahtiin. Linkki Steamgruuppiin löytyy tästä
14. Huhtikuuta 2010 klo 01:54
Valve siirtää tänään systeemejään uusille servereille ja uusiin ip-osoitteisiin. Master-serverit (jotka toimittavat esimerkiksi serverihakuun serverit ja joihin peliserverit ottavat yhteyttä) uudistuvat ja ne
antavat uudistuksen jälkeen pelaajille listan pelaajaa lähinnä olevista servereistä. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä että jos asut Helsingissä, tulee ilmeisesti haussa ensimmäisenä Helsingissä sijaitsevat
serverit ja sitten ilmeisesti 360 asteen säteellä aina lähimmät mitä kauemmas mennään. Voi siis käydä niin että tulee Helsingistä ensin kaikki serverit parhailla pingeillä ja huonoimmilla vaikka esimerkiksi Lahdessa,
jossa meidänkin peliserverit ovat, olisi pienemmällä pingillä parempaa tavaraa. Ilmeisesti servereitä voi kuitenkin edelleen selata pingin mukaan vanhaan tyyliin ja käyttää muitakin vanhoja listauksia sekä
filttereitä.
Tästä johtuen, saattaa olla että meidän peliserverit ovat jonkin aikaa tavoittamattomissa. Tämä tietysti riippuu paljolti siitä mihin aikaan Valve suorittaa operaationsa. Luultavasti kuitenkin tänään illalla tai huomisyönä.
Peliserverit siis tarvitsee käynnistää uudelleen jotta ne ilmoittavat itsensä uusille masterservereille ja sitä käyttä löytyvät pelaajien käsiin. Ilmeisesti kuitenkin jos sinulla on meidän serverit suosikeissa, et tule huomaamaan
mitään eroa saati katkoa.
11. Huhtikuuta 2010 klo 15:15
Mikäli joku ihmettelee miksi näissä tiedotteissa on ollut niin hiljaista niin se johtuu yksinkertaisesti siitä että on ollut omia kiireitä ja projekteja jotka ovat mielenkiintoisempia kuin
esimerkiksi tämä tiedotteiden naputtelu. Yksi tälläisistä projekteista on:
Kyseessä on tietääkseni ensimmäinen täysin suomalaista alkuperää oleva custom kamppanja Left 4 Dead 2 peliin ja se on tarkoitus saada julkaistua toukokuussa 2010. Tätä kirjoitettaessa se on noin 44% valmis ja tulee sisältämään viisi originaalia mappia. Olen myös väsännyt kokoon webbisivut joilta löytyy esikatselukuvia ja vähän tarinaa sekä ideaa kamppanjan taustoilta. Tämän lisäksi laitoin kasaan myös Steam ryhmän jonne olen postannut informaatiota samaan aikaan kuin webbisivujakin olen päivitellyt. Jos peli L4D2 on lähellä sydäntäsi, saattaa olla että tästä saat jossain vaiheessa lisää pelattavaa ja kannattaa pistää linkit talteen.
Webbisivut: http://www.ics-base.net/openroad
Steam Ryhmä: http://steamcommunity.com/groups/openroad
Toinen TF2-servereistä oli näemmä aamupäivällä noin klo 10:30 mennyt jumiin ja ollut siitä asti offline. Nyt se on kuitenkin noin 20 min sitten jo korjattu ja jälleen toiminnassa.
Ensi viikolla pärähtää viimeiset pelaajien listat käyntiin ja silloin on vuorossa ma-pe seuraavien henkilöiden listat: kemmuru, AzGor, Zemulii, hautamato ja Kalmos. Kiitokset kaikille listan tehneille. Kenties näiden perusteella pystytään vähän katsomaan minkä tyylisistä mapeista osa pelaajista pitää.
3. Huhtikuuta 2010 klo 04:30
Kuten jo osa tietääkin, ei, me emme ole ainakaan vielä lopettamassa. Eilinen tiedote sulkemisesta oli täysin aprillipila. Viime vuonnahan tähän aikaan HP lahjoitti meille rautaa ja sitä aiempana vuonna
olimmekin jo Steamin omia. No se siitä.
Rankit on resetoitu serveriltä #1 kuun alun kunniaksi ja lauantaina pärähtää taas serverin normilista tulille. Jatkamme maanantaina taas pelaajien listoilla. Järjestys on seuraava ma-pe: Windrider, Ezra, Paha Vaatturi, Gurbanderade ja Snöfis_man.
Seuraavalle viikolle jääkin sitten vain 3 listaa ellei lisää ilmaannu foorumeille. Jos ei niin sitten jatketaan toistaiseksi normilistalla. Tulen tuota listaa sekoittamaan aika ajoin ja teen niin jo huomennakin.
1. Huhtikuuta 2010 klo 00:41
Aprillipäivä.
30. Maaliskuuta 2010 klo 15:22
Team Fortress 2 servereillä on eilen ja tänään esiintynyt spawniongelmaa. Tänään kuitenkin sisään ajettiin korjaus ja kaiken pitäisi toimia jälleen ok. Tämän takia serveri käväisi alhaalla hetki sitten
muutamaan otteeseen. Ilmoittakaa jos ongelmia vielä ilmenee.
Jos kiinnostaa tietää miltä Valven studiolla, uudella sekä vanhalla näyttää, kannattaa tutustua
GameInformerin sivuilla olevaan videoon.
30. Maaliskuuta 2010 klo 20:00
Ei ilmeisesti korjaantunut tuo spawnvika edelleenkään. Tutkitaan miten asian voisi korjata.
IRC-statistiikat, Psychostats arkistot, IRC-botit (serverien status yms) ja peliserveri #6 (L4D) ovat alhaalla tämän illan ja kenties vielä huomennakin. Tästä syystä
osa webbisivuista ei välttämättä lataudu. Ilmoitan erikseen kun kaikki jälleen pelaa.
30. Maaliskuuta 2010 klo 15:22
Team Fortress 2 servereillä on eilen ja tänään esiintynyt spawniongelmaa. Tänään kuitenkin sisään ajettiin korjaus ja kaiken pitäisi toimia jälleen ok. Tämän takia serveri käväisi alhaalla hetki sitten
muutamaan otteeseen. Ilmoittakaa jos ongelmia vielä ilmenee.
Jos kiinnostaa tietää miltä Valven studiolla, uudella sekä vanhalla näyttää, kannattaa tutustua
GameInformerin sivuilla olevaan videoon.
26. Maaliskuuta 2010 klo 18:39
Jälleen ongelmia peliservereillä. Onneksi ilmeisesti vain yhteysvikaa.
-- PÄIVITYS klo 19:02 --
Yhteys pelaa jälleen.
24. Maaliskuuta 2010 klo 19:09
About 30min sitten tipahti verkosta serveri #1. Tästä johtuen melkeinpä kaikki peliserverit on alhaalla.
-- PÄIVITYS klo 19:58 --
Koneessa on ilmeisesti rautavikaa. Mahdotonta sanoa mitä tässä vaiheessa mutta asia on hoidossa. Peliserverien lisäksi myös foorumit ovat alhaalla.
-- PÄIVITYS klo 20:32 --
Kone takaisin linjoilla. Peliservereitä käynnistellään parasta aikaa.
-- PÄIVITYS klo 20:41 --
Taas lisää ongelmia. Kone tipahti jälleen verkosta.
-- PÄIVITYS klo 21:09 --
Verkossa vikaa. Odotellaan että IP-osoitteet päivittyvät oikeiksi. Tämän jälkeen kaiken pitäisi olla taas kunnossa.
-- PÄIVITYS klo 21:23 --
Noin 10 min sitten näemmä alkoi kaikki taas toimimaan niinkuin pitää.
23. Maaliskuuta 2010 klo 15:12
Nyt on serverillä #1 (CS Source) menossa viimeinen adminien mappilista ja huomisesta alkaen jokainen arkipäivä nähdään sitten pelaajien omia listoja. Tarkistakaa kuitenkin listanne
että niissä ei ole mappeja joita foorumiketjussa ei mainita. Jos et ole tehnyt vielä omaa listaa ja tahtoisit sellaisen väsätä, ei ole vielä myöhäistä. Suuntaa foorumeille ja tee sellainen
ohjeiden mukaan. Suora linkki ketjuun tässä.
19. Maaliskuuta 2010 klo 1:20
Team Fortress 2 päivitys
Yöllä saapui updeitti mukanaan 9 uutta hattua, 1 kullekin classille ja 3 korvaavaa asetta. Suklaa, hakku ja leka. Klikkaa kuvat isommiksi!
Hatut:
Aseet:
PS: Leka on pyrolle, 100% damaa rakennuksille ja 25% vähemmän muille. Suklaa on heavylle, siitä 30 sekunnin ajaksi 50 enempi healttia. Tuo hakun korvike taas on demolle sekä
soldierille. 1+ nopeampi cappia mutta altistaa 10% enemmän luotien damagelle.
18. Maaliskuuta 2010 klo 20:11
cp_sawblades kartta on poistettu TF2 servereiltä jo noin viikko sitten. Tämä on se mappi jossa sahanterät leikkelevät keskipointilla ja kumpikaan tiimi harvoin pääsee etenemään mihinkään.
Poistoon päädyin sen saaman epäsuosion ja pelillisen turhautumisen takia. Tämän lisäksi siitä ei ilmeisesti muutkaan pitäneet koska serverit olivat aina vähän tyhjempiä kuin normaalisti
kyseisen kartan ollessa päällä.
Tutkin piruuttani hieman tilastoja. Meidän oma kalaverkko eli se Sense CDS on pyydystänyt yhteensä 131 roskakalaa (vissiin särkiä). Vertasin näitä kaloja siihen montako näistä VAC eli
Valven Anti Cheat on tunnistanut ja siten banninut. Se jää ainoastaan 112 kalaan. VAC toki tunnistaa osan cheateistä mitä meidän kalaverkko ei tunnista mutta jos pitää valita näistä
toinen niin valinta olisi helppo eli kalaverkko. Ihan vain siksi että kalaverkko toimii heti kun taas VAC päivien, jopa viikkojenkin viiveellä. Onneksi on varaa valita molemmat. Pysyy ne
jo bannatutkin poissa serveriltä mellastamasta joita kalaverkko ei kenties tunnista.
Jokatapauksessa saalis on ihan kohtuullinen. 131 cheatteriä on jäänyt kiinni vajaan 1,5 vuoden aikana. Jos cheatit jollain pelaajalla havaitaan
niin pelaaja saa heti bannit ja logeihin jää merkintä asiasta. Cheatterit lisätään sitten jälkikäteen pienellä viiveellä meidän omaan Sourcebans-tietokantaan. Bannattuja Sense CDS /
kalaverkon pyydystämiä pääset selaamaan tästä linkistä
Ensi keskiviikkona alkavat sitten pelaajien suunnittelemat mappilistat. Jos et ole vielä tehnyt omaasi, voit jättää sen foorumeille! Kaikki listat menevät kiertoon jossain vaiheessa siinä järjestyksessä
joka foorumeilla on. Listat ovat toki päällä vain arkisin eli maanantaista perjantaihin Suora linkki
tässä!
PS: Me tiedetään mitä osa teistä tekee klo 19:30-20:00. Joka päivä kun telkkarista tulee arkisin kyseinen ohjelma, on nähtävissä samanlainen kato dataliikenteessä eli pelaajat siirtyy koneelta
telkkarin ääreen tuijottamaan kyseistä sarjaa.
13. Maaliskuuta 2010 klo 14:45
Nimipalvelimissa (pelipurkki.fi) ilmeisesti häikkää. Tästä syystä mappilatauksissa saattoi olla ongelmia mutta nyt ne toimivat kuitenkin IP-osoitteen kautta suoraan. Mapit siis latautuvat
normaalisti. Tämä vika vaikuttaa edelleen kuitenkin foorumeihin, TF2-statseihin (hlstatsx) ja Psychostatseihin. Niitä ei pääse nyt selaamaan.
-- PÄIVITYS klo 15:47 --
Taas kaikki kunnossa.
12. Maaliskuuta 2010 klo 06:33
Mappien / muiden tiedostojen lataushosti on tänä aamuna vaihdettu toiseen joka toimii luultavasti paremmin ja vakaammin. Enää siis ongelmia ei pitäisi esiintyä tämän asian tiimoilta ja
mapit lataavat pelaajille entiseen malliin eli nopeasti. Sorry häiriöt mutta näitä aina sattuu.
Viikonlopun ajaksi palaa taas normikierto CS Source serverille mutta vielä tänään on adminien mappeja. Niitä riittää vielä myös ensi viikoksi ja sitä seuraavan viikon alkuun mutta sitten
siirrytään pelaajien tekemiin listoihin.
11. Maaliskuuta 2010 klo 21:25
Nähtävästi lataushosti on poissa verkosta. Siirsin mappilataukset/yms toimimaan suoraan servereiltä. Hieman hitaampaa mutta ainakin toimii. Pitäisi mappien latautua normaalisti nyt jos sinulla
oli ongelmia asian suhteen.
7. Maaliskuuta 2010 klo 19:34
Serverin #1 mappikierrot jatkuvat huomenna normaaliin tapaan adminien valitsemilla mapeilla. Kukin siis on saanut valita oman päivänsä ja tällä hetkellä tilanne on se että seuraavat 2 viikkoa
mennään vielä adminien suunnittelemilla kierroilla. Mikäli näitä ei listan loppuun enää lisää tule niin sitten siirrytään pelaajien valitsemiin mappilistoihin. Pitäkää huoli siitä että listat
ovat oikein tehtyjä ja että niissä ovat vain sallitut mapit! Oman listasi voit siis jättää foorumeilla. Lue ohjeet huolellisesti!
Ensi viikolla maanantaista perjantaihin ovat mapit valinneet seuraavat adminit: Sweet, DrShush, Icemo, Jompparna ja Olgee. Lauantaina ja sunnuntaina on taas normaali mappikierto.
Pertsa sai tänään korjattua myös Psychostatsit, ne toimivat nyt oikein ilman virheitä ja näyttävät oikeat tiedot. Huomenna aamulla päivittyvät taas tuoreiksi tämän päivän osalta.
Tässä pari auttavaa neuvoa niille joilla on ollut ongelmia seuraavassa kuvattujen asioiden kanssa.
Mappilataukset:
Mikäli sinulla on ollut viime päivien aikana vaikeuksia ladata mappeja CSS tai TF2 servereiltä, tarkista että cl_downloadfilter on asennossa all ja että cl_download on asetettu 1.
Mikäli näin on ja sinulla on edelleen vaikeuksia ladata mappeja serveriltä sen jälkeen, on syytä epäillä että esimerkiksi kuluneella viikolla on tullut päivityksiä käyttöjärjestelmään
windows updaten kautta joka on jostain syystä aiheuttanut osalle tämän ongelman. Emme ole servereihin tehneet mitään muutoksia ja valtaosalla homma pelaa oikein. Tätä kirjoitettaessa
yhdellä CS Source pelaajalla sekä yhdellä Team Fortress 2 pelaajalla on esiintynyt ongelmia.
Steam errorit (no steam logon, error verifying, jne):
Jos et pääse peliservereille tai saat vähän väliä no steam logon,
Sammuta Steam jos se on päällä ja mene Steamin kansion juureen (sinne minne Steam on asennettu) ja poista sieltä ClientRegistry.blob niminen tiedosto. Tämän jälkeen käynnistä Steam jotta se
lataa tarvittavat tiedostot uudelleen. Tämän jälkeen ongelmien pitäisi olla poissa.
Team Fortress 2 serverien uudet mapit ovat ladattavissa 110 megan pakettina (paketti 6) nyt tiedostoista mikäli se mappilataus suoraan
serveriltä ei jostain syystä sinulla toimi tai tahdot ladata ne muuten vain ennakkoon ettei tarvitse odotella latautumista suoraan serveriltä. Paketin sisällä tarvittavat ohjeet jos et
tiedä mihin ne mapit laitetaan.
6. Maaliskuuta 2010 klo 11:50
Valve suoritti pari päivää sitten "onnistuneen" päivityksen servereillensä keskiyön tienoilla. Tästä syystä suuri osa CS Source servereistä ei näy internet-välilehdessä lainkaan ja jos näkyykin
niin se on väliaikaista. Shit happens. Onneksi valtaosalla meidän pelaajista luultavasti on serveri suosikeissa joten pelaajakato ei ainakaan vielä näy pahemmin. Kunhan korjaavat vehkeensä
niin ehkä asia korjaantuu. Ehkä. Jos korjaavat. Perkele.
Team Fortress 2 mappitestit on suoritettu. Testissähän oli siis 17 mappia joista rankattiin nyt heti kättelyssä listalle seuraavat. Nämä korvaavat mappivotessa poistetut mapit eli kaikkien
rakastaman ctf_decker_b13a:n, ctf_2fortin ja koth_moonshinen. Nämä mapit tulevat kiertoon molemmille TF2-servereille (pp3 tänään, leet jo eilen).
cp_obscure_rc1: Talvinen 5 CP:n kenttä joka sai ainakin sitä pelanneilta ihan hyviä kehuja.
ctf_snowdrift_b3: Salkkukenttä jossa viedään salkkua CP:lle oman basen sijasta. Tälläistä on monet toivoneet joten tässä on.
tc_meridian_rc3: Territorial Control eli alueenhallintakenttä jossa on mukana salkut. Salkku siis pitää viedä vihollisen basesta omaan ja yksi stage on voitettu. Mappi on viimeistelty ja kivannäköinen. Sai
myös kehuja sitä pelanneilta.
cp_glacier_rc6: Korvaa cp_redstone_b2:n joka venyy aina tunnin mittaiseksi vehtaamiseksi.
Valitettavasti donkeykong ja balloon race eivät ylittäneet meidän asettamia standardeja. Näiden neljän mapin lisäksi tulee vielä testiin luultavasti tänään pl_great_heights_b3 joka on myös saanut maailmalla
kehuja. Mikäli se osoittautuu hyväksi, siirretään sekin myös suoraan kiertoon. Eiköhän näillä pärjätä taas hetki eteenpäin.
CS Source serverilläkin on tänään luvassa uusia mappeja testiin joskus illalla. Kenties jo klo 17 maissa tai myöhemmin. Ei kuitenkaan aiemmin. Mapit ovat:
de_sultan_64
de_alexandra2
cs_olympic_beta
Banneja on jaettu viime päivinä useita kappaleita. On ollut idioottimaista käytöstä ja muunlaista häiriköintiä sekä sääntöjen rikkomista. Sanon tämän vielä kerran yleisesti: Älä pelleile.
Pikkuhiljaa ollaan ehkä menossa siihen suuntaan että banneja ei kohta poisteta enää lainkaan. Ei edes pienistä rikkomuksista mikäli sama meno jatkuu. Bannilistalla on tätä kirjoitettaessa
jo 2341 kpl porttikieltoja josta puuttuu vielä iso osa väliaikaisia. Pysyviä näistä on noin 2250. Älä koita onneasi.
3. Maaliskuuta 2010 klo 00:16
Eilen saattoi esiintyä virheitä selatessa Foorumeita tai Psychostatseja. Psychostatsit eivät toimi vieläkään kunnolla mutta asiaa on tiedossa ja korjausta pohditaan. Foorumit toimivat
jälleen normaalisti.
Mikäli joku ei ole vielä sattunut näkemään "Incorporated 2" CS Source videopätkää niin kannattaa se vilaista kyseisen videon editoinnin takia jo yksistään.
Kyseessä on siis SourceTV demoista kasattu fragivideo. Videon näet tästä linkistä
Jos missasit aiemmat tiedotteen, lue se heti!
2. Maaliskuuta 2010 klo 21:12
Muistuttaisin että servereillämme pelaaminen on etuoikeus. Ne eivät ole olemassa sinun hiekkalaatikkonasi eikä niillä saa rellestää miten huvittaa. CS Source serverillä käytös on todella
ala-arvoista ja näin ei voi jatkua. Suosittelen katsomaan mitä suustasi ulos päästät ja miten siellä käyttäydyt. Sama pätee muillakin servereillä. Meidän ei ole pakko sinua sietää, pärjäämme
aivan hyvin ilman sinuakin. Jos saat porttikiellon eli bannit, valittaa voit tietenkin mutta se ei välttämättä johda mihinkään jos olet itse sen pääsykiellon käytökselläsi aiheuttanut.
Valtaosa pelaajista osaa homman, käyttäytyy hyvin muita kohtaan eikä pelleile mutta osalla pelaajista on rasitteena ilmeisesti nuori ikä tai muuten vai joku pällisyndrooma joka ei
ilmeisesti parane ennenkuin lyödään porttikieltoa servereille. Porttikielto voi olla ajallinen tai pysyvä. Teamkillereitä ja cheattereitä emme ole koskaan suvainneet mutta seuraavien viikkojen
aikana varmasti lentää serveriltä ulos entistä herkemmin.
Mikäli huonoa käytöstä tullaan havaitsemaan, siihen tullaan myös puuttumaan. Kenenkään ei ole kiva istua varmastikaan jäähyllä saati pysyä ikuisesti poissa servereiltä. Näin voi käydä
ellei se käytös muutu. Näin kaikilla olisi mukavampaa siellä pelailla. Mikäli tunnet että tämä kirjoitus saattaisi koskettaa sinua, muuta käyttäytymistäsi heti! Kiitos.
2. Maaliskuuta 2010 klo 11:13
Team Fortress 2 mappitestit alkavat
Herkkua luvassa kaikille töföilijöille jotka ovat odottaneet uusia mappeja. Niitä on nyt tänään luvassa 6kpl, keskiviikkona toiset 6kpl ja torstaina vielä viimeinen satsi eli 6kpl. Yhteensä
siis 18 mappia. Näistä parhaat valitaan kiertoon servereille. Jos haluat tyypata uutukaisia servereillä, liity silloin serverille #1337 ennen klo 18 tänään tiistaina, huomenna keskiviikkona
ja vielä torstaina.
28. Helmikuuta 2010 klo 15:41
CS Source:
Huomisesta lähtien (kuun alusta) resetoidaan jälleen rankit serveriltä #1. Samaten nykäistään vähän mappikiertoa uusiksi joksikin aikaa. Huomisesta lähtien nimittäin pyörähtää käyntiin
mappipäivät. Tämä tarkoittaa siis sitä, että kunakin arkipäivänä (maanantaista perjantaihin) on serverillä erilainen mappikierto. Voi olla että tiettyjä mappeja ei nähdä lainkaan ja
toisia nähdään enemmän. Serverillä säilyy kuitenkin RTV eli RockTheVote jonka kautta saa niitä muitakin mappeja äänestettyä. Tosin kannattaa muistaa että jos todella tykkää mapista, mitä
sitä RTV:tä kirjoittamaan sillä voi tulla vielä epämieluisampi mappi tilalle.
Nyt esimerkkinä, huomenna maanantaina pelataan vain pelipurkin "omia mappeja" eli ICS:n, Hakk1tuksen ja Donald Duckin tekemiä. Seuraavien päivien mappilistat ovat adminien tekemiä.
Jokainen on valinnut 10-15 suosikkimappiaan jotka kiertävät non-stoppina. Kun adminien tekemät listat loppuvat, siirrytään pelaajien tekemiin listoihin. Nyt siis sinäkin voit suunnitella
yhden päivän osalle mappikierron joka sinua miellyttää parhaiten. Lue ohjeet foorumeilla tarkasti! Pääset valitsemaan oman mappikiertosi foorumien kautta
tästä linkistä.
Serverillä lukee huomisesta lähtien kenen lista kiertää sinä päivänä ja kenen lista on vuorossa seuraavaksi.
Team Fortress 2
Tarkoituksena on huomisen aikana katsoa lista kuntoon mappitestiin tulevista mapeista. Ennakkolistalla on 19kpl mappeja mutta näin montaa tuskin tullaan testaamaan. Kenties puolet(?). Kuitenkin
huomisen aikana asia selvinnee. Mappitestiä voisin jo luvata ensiviikolle. Alustavasti sanotaan keskiviikkona klo 18 serverillä #1337 ja mikäli mappeja riittää liiaksi niin jatketaan torstaina
klo 18 samaisella serverillä.
25. Helmikuuta 2010 klo 12:12
Team Fortress 2 päivitys
Jälleen kerran korjataan jotain ja rikotaan toista. Pipebombit eivät osuneet pelaajiin kunnolla, nyt näin käy mutta irkissä taas ei sitten näemmä enää toimi komennot !leet ja !pp3 joilla
näki serverien statuksen.
24. Helmikuuta 2010 klo 22:56
Left 4 Dead & Left 4 Dead 2 päivitys
Korjauksia serverisoftaan. Nyt Left 4 Dead 1 serverit listautuvat oikein masterservereille ja Left 4 Dead 2 serverien pitäisi kaatua entistäkin harvemmin. Ainakin meillä ongelmana on
välillä ollut satunnaiset segmentation faultit ja kaatunut serveri on tarvinnut käynnistää uudelleen käsin.
24. Helmikuuta 2010 klo 15:53
Team Fortress 2 päivitys
Karttaa 2Fort hiottu hieman, korjattu pari vikaa jotka olisi pitänyt korjata jo pitkän aikaa sitten. Samoin päivittivät Doublecrossia. Tämän lisäksi pari muuta korjausta.
STEAMissä uusi beta ja uusi leiska
Mikäli tahdot, voit kokeilla uutta Steam-clienttiä joka varmaankin tulee korvaamaan entisen ulkoasun heti kun betavaihe on ohi. Kyseessä on todellakin beta eli tätä kirjoitettaessa
siitä on rikki menujen teksti.
Tämän voit kuitenkin itse korjata tekstieditorilla päivittämisen jälkeen
mikäli menu on edelleen rikki. Otat vain Steamin kansion auki, menet resource kansion alle, sieltä taas styles alle jonka alta löytyy tiedosto steam.styles. Sen sisältä löytyy
rivi basefontbold (ei basefont). Muuta sieltä löytyvä "hipsujen" sisässä oleva fontti Verdanaksi (esim näin: basefontbold="Verdana"). Sen jälkeen käynnistä Steam uudelleen
ja menut toimivat oikein.
Päivityksen voit tehdä Steamin asetuksista. Steamuibeta on kyseisen beta:n nimi.
22. Helmikuuta 2010 klo 15:42
CS Source
Nyt on mahdollisuus kaikilla pitää halutessaan [PP] tagia serverillä nimensä edessä. Tämä on merkki siitä että olet ns vakiopelaaja. Älä kuitenkaan pidä PP » tai Pelipurkki.net » tageja
sillä ne ovat vain admineille. Niiden pitämisestä rangaistaan asiaankuuluvalla tavalla. Niitä EI saa käyttää.
21. Helmikuuta 2010 klo 22:20
VIA vs PP (CS Source)
Lyhyesti sanottuna, VIA vei matsissa kultaa. Pieni suomi tuli hopealle. Tämä matsihan pelattiin 20vs20 miehityksellä ja mappeina olivat de_varasto_v3 ja Hakk1tuksen uusin tuotos, de_telakka_beta. Tämä
mappi on tänään lisätty myös serverille #1 kiertoon. Tulosjakauma meni näin:
de_varasto_v3: VIA 17 - 13 PP (PP:T 6-9 VIA:CT, PP:CT 7-8 VIA:T)
de_telakka_beta: VIA 17 - 13 PP (PP:T 7-8 VIA:CT, PP:CT 6-9 VIA:T)
SourceTV-demot on matsista saatavilla. Mapit (etenkin telakka) jos sinulla ei vielä ole saat ladattua mappien nimiä klikkaamalla.
SourceTV demo de_varasto_v3, lataa demo tästä
SourceTV demo de_telakka_beta, lataa demo tästä
Kiitos kaikille osanottajille ja pelaajille.
--- Huom! --
Demon voi toistaa avaamalla paketin ja laittamalla demofilun cstrike kansioon. Sitten käynnistät pelin ja painat shift+F2 (shifti pohjaan ja F2:sta) jonka jälkeen aukeaa demoplayer. Sitten
etsit demon käsiisi koneeltasi ja se on siinä TAI kirjoitat consoleen playdemo demonnimi.dem.
20. Helmikuuta 2010 klo 14:06
Paras yhteys pelaamiseen? Millä irtoaa parhaat pingit?
Ehdottomasti paras ratkaisu jos pelejä pelaat on jonkin sortin langallinen yhteys. ADSL, Kaapeli tai joku muu vastaava kiinteä linja. Langattomat eivät ole parhaita ratkaisuja. Näihin langattomiin yhteyksiin lukeutuvat
muunmuassa WLAN, Mokkulat ja muut vastaavat kikkeet. Miksi sitten langattomista ei ole mihinkään? Tietysti sen takia että yhteys kulkee hitaammin ilmassa ja on altis kaikenlaisille virheille. Metsä
edessä tai huono sää (esim sumu) saattaa aiheuttaa paljon häiriöitä. Pelissä tälläinen mokkulalla/wlanilla pelaava näkyy muilla pätkivänä liikkeenä ja lagivana pelaajana. Tosin tälläiseen
pelaajaan on helpompi osua. Myös se pingi saattaa olla 2-5 kertaa suurempi kuin muilla pelaajilla. Yleensä noin 3 kertaa.
Yhteysnopeudella ei ole sinänsä merkitystä, kunhan se on vähintään puoli megaa (512Kbit/s). Tämä riittää mainiosti nettipeleihin. Esimerkiksi CS Source vie yleensä tälläisestä linjasta vain neljäsosan ja
enintäänkin alle puolet. Team Fortress 2 vie noin puolet ja Left 4 Dead 1/2 taas yleensä vain alle viidesosan. Toki versuksessa voi mennä enempikin.
Urbaani legenda taas on se että 24 megainen
yhteys on paljon parempi kuin megainen. Pingiin vaikutusta sillä on minimaalisesti. Sillä ei siis saa latency 1 tai 5 niinkuin osalla pelaajista on. Nämä arvot ovat yleensä feikattuja eikä
niillä ole mitään merkitystä. Latency joka näkyy pelissä scoreboardilla ei ole sama asia kuin pingi. Latency mittaa yleensä viiveen paikasta toiseen, pingi taas mitä se viive on
molempiin suuntiin, kun paketti kulkee paikasta A paikkaan B ja paikasta B takaisin paikkaan A. Oman pingisi voit nähdä esimerkiksi laittamalla consoleen net_graph 1 ja omasi sekä muiden laittamalla consoleen komennon ping. Nämä arvot eroavat yleensä suuresti siitä mitä
se scoreboard pelissä näyttää.
20. Helmikuuta 2010 klo 13:40
Left 4 Dead 2 päivitys
Sisältää ainoastaan bugikorjauksia. Ei mitään uutta. Maaliskuun lopussa ilmestyy kuitenkin The Passing lisäosa kyseiseen peliin jossa on luvassa ainakin 3 mapin mittainen kamppanja sekä
uusi pelimuoto. Oman veikkauksen mukaan siinä kuljetetaan jotain paikasta X paikkaan Y tai suojataan jotain zombien hyökkäyksiltä. Saapa nähdä.
17. Helmikuuta 2010 klo 22:22
Yhteys poikki peliservereille. Odottelen lisää tietoa.
-- PÄIVITYS klo 22:29 --
Ilmeisesti joku pelle teki palvelunestohyökkäyksen samaan verkkoon jossa peliserveritkin ovat tai joku muu hetkellinen vika. Yhteys pelaa jälleen.
17. Helmikuuta 2010 klo 17:10
Äänestitte huonoimmat TF2 mapit hiljattain järjestämässämme äänestyksessä. Nyt tulokset suoritettiin hetki sitten livelaskentana ja
huonoimmaksi mapiksi selvisi kirkkaasti ctf_decker_b13a. Aploodeja! Toiseksi selviytyi ctf_2fort, sekin kohtuullisen isolla piste-erolla muihin. Kolmannesta sijasta käytiin kuitenkin
kohtuullisen tiukka vääntö koth_moonshinen ja cp_sawblades_b3:n kesken. Pronssia kiskaisi kuitenkin moonshine joten näitä kolmea mappia ei serverillä enää huomisesta lähtien nähdä. Tänään
vielä kuitenkin fiilistellään niiden tahtiin. Saattaa olla että myös poistamme Sawbladesin sen saaman suuren äänimäärän takia, mikäli ehdottamistanne mapeista löytyy useita hyviä.
Ehdotuksia tulikin suuri määrä, kiitos kaikille niistä!
Koska äänestäneitä oli yhteensä 114 ja yhden hylätyn äänen jälkeenkin jäi vielä 113 jäljelle niin todellakin joudumme arpomaan sen luvatun "aina sisään" slotin servereille. Arvonnassa voittajaksi
selviytyi Nasman, onnittelut!
15. Helmikuuta 2010 klo 13:10
Team Fortress 2 mappiäänestys on päättynyt. Kiitos kaikille teille jotka vaivauduitte äänestämään ja ehdottamaan uusia mappeja. Vastauksia tuli yhteensä 114kpl (joista osa saatetaan tosin
hylätä puutteellisten tietojen takia) mutta näillä näkymin jakoon siis lähtee myös se himottu VIP-slotti, jolla pääsee aina serverille pelaamaan. Arvonta suoritetaan myöhemmin, kunhan
äänestystulokset on ensin selvitetty ja tarkastettu.
Viime vuoden puolella kohistu CS Source matsi toteutuu. Vastustajana on VIA 20 äijän voimin ja ajankohtana on sunnuntai 21.02.2010 klo 19. Mappeina pelataan de_varasto_v3 ja Hakk1tuksen
uusi mappi josta kukaan ei tiedä vielä mitään, ei edes sitä miltä se näyttää. Nyt onkin perjantaihin asti aikaa kerätä tiimi kasaan meidän pelaajista. Suosittelemme että omistat mikin ja
osaat käyttää ventriloa jotta kommunikointi matsissa olisi helppoa. Ne eivät ole kuitenkaan pakollisia. Ventrilo on kuitenkin hyvä olla olemassa niin kuulet muiden puheet jos et mikkiä
omista tai uskalla siihen puhua. Lisää infoa ja ilmoittautuminen tehdään foorumeilla tässä ketjussa.
Matsi käydään VIA:n ilmoittamalla serverillä joten ei auta että olet paikalla tuona aikana meidän serverillä. Ilmeisesti tästä matsista on jälkikäteen saatavilla myös demot niin kiinnostuneet
voivat niitä sitten katsella.
PS: Mappiehdotukset matsiin tulivat sitten VIA:n suunnalta, me emme niitä päättäneet. Jos perjantaina ei ole tarpeeksi jengiä kasassa, siirrytään viikolla eteenpäin.
12. Helmikuuta 2010 klo 18:28
Tänään jostain kumman syystä oli pientä häikkää TF2-servereillä ja siellä ei statsit toimineet eikä juuri muukaan tarvittava systeemi (adminien oikat jne). Tämä on kuitenkin nyt korjattu ja
serverit on käynnistetty uudelleen hetki sitten. Näitä sattuu toisinaan mutta onneksi aika harvoin.
Vielä on luvassa pieni katko TF2-statseihin ja Luffy's Caveen sekä L4D2 serveriin numerolla 13. Nämä vaihtavat toiselle masiinalle tuotapikaa ja ovat sen aikaa alhaalla.
--- PÄIVITYS klo 19:45 ---
Ei mennyt siirto putkeen joten viimeyön varmuuskopioista palautellaan tiedot takaisin. Tässä menee jonkin aikaa.
10. Helmikuuta 2010 klo 16:08
TF2-statsit, L4D2 serveri #13 ja Luffy's Cave (ZombieMod) tipahtivat juuri verkosta. Lisää infoa odotellessa tilanne on tämä.
--- PÄIVITYS klo 16:23 ---
Takaisin linjoilla.
9. Helmikuuta 2010 klo 13:10
Nettiä selatessa ja asioita tutkiessa löysin jotain mielenkiintoista liittyen Valven peleihin. Vaikuttaa nimittäin siltä että TRS eli TurtleRock Studios on jälleen hengissä. Tuo
firmahan teki aiemmin mappeja CS Sourceen ja botit kyseiseen peliin sekä pisti alulle Left 4 Dead pelin. Muutama vuosi siitä, Valve osti firman itselleen ja valtaosa sen työntekijöistä
siirtyi Valven huomaan. Itse perustaja ei tietojeni mukaan kuitenkaan tahtonut muuttaa Seattleen, Valven päämajaan työskentelemään.
Nyt vaikuttaa siltä että tuo TRS:n perustaja, Michael Booth onkin ilmeisesti kerännyt uuden jengin kasaan, ostanut tai saanut vanhan nimensä takaisin ja he vääntävät joko lisäsisältöä
Valven peleihin ja/tai jotain aivan uutta. Olisiko Left 4 Dead 2:lle julkaistava "The Passing" kamppanja heidän käsialaa? Vuosia sitten esimerkiksi CS Sourcen päivitys jäi TRS:n käsiin ja
sinne tulikin monta uutta mappia heidän toimesta. Näitä ovat esimerkiksi cs_office, de_nuke, de_train, de_tides, de_inferno ja cs_militia. Sittemmin tuon pelin kehitys hiipui täysin eikä
sille ole tullut muutamaan vuoteen uutta sisältöä, vain bugikorjauksia.
TRS:n webbisivuilla listataan nimittäin uutisosiossa Crash Course ja Lighthouse TRS:n tekeminä päivityksinä Left 4 Dead peliin. Käykö tässä
nyt siis niin että TurtleRock Studios tekee jatkossa sisältöpäivitykset peleille L4D ja L4D2 ja Valve vain ostaa ne alihankintana? Jos näin on, muutaman ihmisen firma ei kaikkea ehdi
tehdä ja ehkä siinä onkin sitten osasyy sille että TRS hakee lisää väkeä töihin. Tarkoittaisikohan tämä sitä että lisäsisältö Left 4 Dead peliin on kallistunut TRS:n harteille ja tulevaisuudessa
myös L4D2:n lisäsisältö? Custom kamppanjoita pelanneille niiden surkea laatu on tuttua vaikka joukossa on muutama pelattavakin. Silti ne jäävät kauas siitä tasosta mitä viralliset kamppanjat
ylläpitävät.
Itsekin innostuin kasaamaan taas kamppanjaa muutama päivä sitten, saapa nähdä tuleeko valmista. Arviolta 4 mapin rutistuksesta on valmista noi 20 prossaa eli melkeinpä yksi kokonainen mappi.
Tämänkin tekemiseen meni aikaa yli kuukausi joten tuskinpa siitä heti valmista tulee.
6. Helmikuuta 2010 klo 11:15
Left 4 Dead 2 päivitys
Yöllä saapui keskuutemme uusi päivitys. Taasen bugikorjauksia mutta myös jotain muuta hyödyllistä. Nyt esimerkiksi Versuksessa voi zombibotit ottaa Spesiaali-Infectedien paikan mikäli
pelissä on vähemmän kuin 4 ihmistä. Jos yksi ihmisistä esimerkiksi tipahtaa, ottaa botti sen paikan kunnes joku ihminen liittyy. Auttaa varmasti paljon satunnaisten pelaajin kiinnostusta
Versuksen mättöön kun ei ensimmäiset ragequittaajat pilaa heti peliä. Klaanipelaajat varmaan kiroavat taas tätäkin muutosta. OH NOES minkä Valve teki!
Valve myös lykkäsi mukaan systeemin finaaleihin jossa pelaaja saa valita koska spawnaa eikä saa enää hallintaansa esimerkiksi palavaa tankkia. Osaan mapeista tuli korjauksia ja erilaisia
säätöjä sekä myös SDK eli mappieditoriin tuli uutta sisältöä aiemmasta pelistä (L4D1). Täysi lista muutoksista näkyy esimerkiksi
Steamin nyysseistä
Dead on time 2 ja Left 4 Cake 2 kamppanjat poistettu L4D2-servereiltä niiden bugisuuden takia. Toisessa pystyi kävelemään ovien sun muiden esineiden lävitse ja toinen taas kaatoi/jumitti
serverin täysin ja se piti käsin listiä. Minun terveiset custom mappereille: Jos julkaisette mappeja, testatkaa ne täysin ennenkuin julkaisette älkääkä tehkö luokatonta paskaa! Ei ketään
kiinnosta pelata surkeita puolivalmiita virityksiä.
4. Helmikuuta 2010 klo 07:32
Team Fortress 2 päivitys
Korjasivat bugeja/vikoja mapeista ctf_doublecross ja arena_watchtower. Tämän lisäksi esittelivät Highlander moden jossa siis jokaista classia sallitaan vain yksi. Tätä ei kuitenkaan
meidän servereillä nähdä sillä se rajoittaisi pelaajamäärän 30 -> 18. PS: Mappiäänestyksiä on tullut jo yli 80kpl, kiitos näistä.
CS Source päivitys (eilen)
Valve korjasi vihdoinkin viat jotka korjattiin TF2:een jo joulukuussa. Näihin vikoihin siis lukeutui todella vakavat viat. Serveriltä pystyi pelaajat lataamaan tiedostoja sekä siirtämään niitä
sinne. Pahimmassa tapauksessa koko serverin asennus pyyhkiytyi olemattomiin. Nyt tämä ei kuitenkaan enää onnistu. Pelillisiä muutoksia tuli 0kpl joten pelissä olevat ärsyttävät bugit taitavat
sinne jäädä ikuisiksi ajoiksi
Serveripäivitys CS Source #1
Olen tänään lisännyt molemmille tiimeille 2kpl uutta pelaajahahmoa/skiniä sekä admineille omansa. Toisin kuin muualla, meillä ei tarvitse lahjoittaa mitään tai maksaa niistä vaan nämä
tulevat ilmaiseksi kaikkien pelaajien käyttöön, pois lukien adminskinit jotka ovat vain admineille. Skinit voit ottaa käyttöösi kirjoittamalla chattiin settings jonka jälkeen
valitset valikosta ct-model tai t-model ja sitten valitset haluamasi skinit. Skinit ovat:
FBI (CT)
FBI SWAT (CT)
GSG9 (CT ADMIN)
GreySkyll (T)
Pro Gragger (T)
LEET (T ADMIN)
Nämä skinit joutuu jokainen lataamaan kerran yhdistäessään serverille ensimmäistä kertaa. Tämä tarvitsee tehdä kuitenkin vain kerran ja 24 megaisella yhteydellä lataamiseen menee noin 6
sekuntia. Megaisella reilu minuutti. Tämän lisäksi olen lisännyt serverillä uusia mappeja kiertoon ja sekoittanut kiertoa entisestään säätämällä asetuksia. Tämän on osa huomannut siitä että
äänestykseen tulee viiden mapin sijasta enää vain neljä. Tulen myös tekemään näin jatkossa viikottain jotta mappien vaihtuvuus paranee eikä tule niitä "samoja mappeja" jatkuvasti.
PS: Mikäli et tahdo custom skinejä katsoa, voit kytkeä ne pois laittamalla consoleen cl_minmodels 1 ja jos taas näet pelissä näkymättömiä pelaajia tai isoja ERROR kylttejä, kirjoita
serverillä chattiin !ongelma niin näet listan joka auttaa sinua korjaamaan ongelmat.
2. Helmikuuta 2010 klo 09:27
CS Sourceen saapui pitkästä aikaa päivitys. Korjaa exploitteja sun muuta. Valve kusi homman ja CS Source serverit jotka toimivat Linuxilla, eivät starttaa jos päivitys on lyöty sisään. Luulisi
että tämän noin 2 kuukauden aikana joka Valvella oli aikaa työstää korjausta, olisi tehty edes jonkinlaista betatestausta sen suhteen toimiiko vai ei. Valvehan korjasi nämä samat jutut
jo joulukuun alussa TF2-servereillä.
Onneksi me olemme fiksuja ja käytämme backuppeja. Pystyin palauttamaan entisen kopion ja CS Source serverit #1 ja Luffy's Cave toimivat jälleen.
Muistakaahan äänestää TF2 mapeista huonot pois jos et ole vielä niin tehnyt. Äänestä täällä!
1. Helmikuuta 2010 klo 15:40
TF2 statsit, Luffy's Cave ja L4D2 serveri #13 on hetkisen aikaa alhaalla. Palaa linjoille pian. Muistakaahan äänestää huonoja mappeja pois TF2 servereiltä, linkki äänestykseen
tässä! Tähän mennessä on vastauksia tullut jo yli 50kpl.
31. Tammikuuta 2010 klo 09:01
On taas tullut aika äänestää huonot mapit pois TF2-servereiltä. Katso tarkemmat ohjeet tästä ja mikäli näitä palautettuja vastauksia tulee yli 100
niin arvomme kaikkien vastanneiden kesken vip-slotin TF2 servereille. Tämä siis oikeuttaa vapaaseen pääsyyn sisälle pelaamaan koska tahansa. Kerro kavereillekin sillä vastauksia taisi
tulla viimeksi vain vajaa 50kpl kun tälläinen järjestettiin. Nyt on mahdollisuus vaikuttaa ja se kannattaa.
Tietooni tuli hiljattain myös eräs asia koskien Left 4 Dead sekä Left 4 Dead 2 servereitä. Serverien sivuilla listatut mm_dedicated_force_servers rimpsut eivät saa enää
sisältää muita kuin ip-osoitteita. Esimerkiksi hostnamet eivät enää käy. Jos niitä yrittää käyttää niin servereitä ei tuppaa löytymään lainkaan. Selkeästi sanottuna 89.166.50.111:27055
toimii, pelipurkki.fi:27055 ei toimi.
Olen päivittänyt nämä rimpsut jotka
löytyvät L4D1 ja L4D2 serverien sivuilta näyttämään oikeat tiedot. Jos siis tahdot pelailla meidän servereillä, suosittelen
että muutat tiedot konffeissasi tuoreiksi sivuilla olevien ohjeiden mukaan.
Tänään on myös lisätty Left 4 Dead 2 servereille ensimmäiset custom kamppanjat. Ne ovat:
Dead on Time 2
Arena of the Dead 2
Left 4 Cake 2
Kiitokset DrShushille näiden kaivamisesta ja testaamisesta.
Huomenna on myös taas kuun ensimmäinen päivä ja se tarkoittaa sitä että CS Source serverillä #1 jyrätään statsit nollille.
28. Tammikuuta 2010 klo 08:01
Team Fortress 2 päivitys
Uusia hattuja saatavilla 3kpl joista jokaista voi mikä tahansa classi pitää sekä useita bugikorjauksia sun muuta sälää. Lukekaa lisää
Steamin nyysseistä
26. Tammikuuta 2010 klo 23:19
Serverikone oli illalla taas jonkin aikaa alhaalla mutta on nyt taas pystyssä. Nyt on koneesta vaihdettu levyt toiseen ja katsotaan miten pelaa.
Meidän Ventrilo muuttui jokin aika sitten privaatiksi jatkuvien häiriköiden ja vastaavien takia. Nyt sinne on pääsy ainoastaan tietyillä henkilöillä. Sori vain.
Alkuviikosta laitoin serverille #1 lisää mappeja kiertoon ja poistin muutamia. Komento listmaps näyttää tuoreet mappilistat.
23. Tammikuuta 2010 klo 21:01
Muistutuksena, nettisivuilla on katko alkaen klo 22 ja sen pitäisi olla ohi viimeistään 5 tunnin päästä (klo 3.00 yöllä). Webbiserveri muuttaa toiseen laitetilaan tänä aikana.
Peliserverit toimivat normaaliin tapaan.
--- PÄIVITYS 24.01.2010 KLO 03:58 ---
Systeemit OK.
22. Tammikuuta 2010 klo 22:09
Jotain häikkää taas jossain, peliserverit alhaalla.
--- PÄIVITYS KLO 22:26 ---
Koneesta taisi levitä virtalähde. Jos näin on niin sellainen löytyy kyllä varastosta ja sinne on mies matkalla konetta tutkimaan. Odotellaan.
--- PÄIVITYS KLO 22:46 ---
Filvas päräytti painokoneen käyntiin jälleen kerran ja julkaisi EXTRA-numeron joka kertoo tilanteen tarkasti. Missä nyt mennään:
--- PÄIVITYS KLO 22:51 ---
And we are back! Kone takaisin linjoilla ja peliserverit käynnistyvät parasta aikaa.
22. Tammikuuta 2010 klo 09:27
Käyttökatko la-su yönä klo 22-03. Tänä aikana webbisivut eivät toimi lainkaan. Peliserverit toimivat normaaliin tahtiin.
Tänään olen myös vihdoinkin siirtänyt TF2-mappipaketit ladattavaksi sivuille. Jos sinulla on hitaammanpuoleinen yhteys ja olet uusi pelaaja serverillä niin kannattaa hyödyntää tätä ennakkolatausta.
Mappipaketit löytyvät tiedostoista. Piakkoin pääsette myös äänestämään taas huonoimpia mappeja pois TF2-servereiltä.
20. Tammikuuta 2010 klo 15:59
Eilen asennettiin uusi versio HlstatsX:CE eli TF2 statseista. Nyt menee sitten hakkutapotkin sinne joista jo eräs huolestunut pelaaja ehti mailata ja kyselläkin. Myös eilen luvatut
kamppanjat asennettiin tänä aamuna lopuillekin left 4 dead servereille.
Tänään testataan pari uutta mappia serverillä CS Source #1, joskus illalla.
19. Tammikuuta 2010 klo 13:32
Unohtamatta peliä Left 4 Dead ja sitä pelaavia, asennan tämän ja huomisen aikana servereille #5, #6 ja #7 uusia kampanjoita pelattavaksi. Seuraavat kamppanjat ovat listalla pian ja voit
ne hakea itsellesi valmiiksi seuraavista linkeistä:
Dead Street (105 MB)
Die Screaming (43,8 MB)
City 17 (85,2 MB)
Silent Hill 1 (413,7 MB)
Coal'd Blood (64,9 MB)
Pit Stop (35,6 MB)
No More Industries (51, 3 MB)
Day Break (41,3 MB)
Nämä kamppanjat sinun tulee avata paketeistaan ja laittaa sisältä löytyvä .vpk-päätteinen tiedosto sijaintiin \STEAM\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\addons\ eli tuonne addons-kansion
sisälle. Tämän jälkeen kun käynnistät pelin, ovat kamppanjat valittavissa valikoista.
19. Tammikuuta 2010 klo 06:06
Eilen kilahti sitten serveri #1 noin klo 23:40 ja kunnolla. Jäi syömään 100% prosessoritehoja ja piti käsin käynnistää uusiksi. Se oli takaisin linjoilla vasta noin klo 5 maissa aamulla
18. Tammikuuta 2010 klo 20:37
CS Source #1:
Aina samat mapit kierrossa? Ennen asiasta valittivat vain pelaajat mutta nyt myös adminit. Siksipä tuli vaihteeksi mitta täyteen ja on pakko taas vääntää rautalankaa niin jumalattomaan
solmuun että oikeen ... mieti itse. Kiertohan on serverillä kohtalaisen satunnainen ja listalla on tätä kirjoitettaessa 40 mappia. Niitä tosin lisättiin sinne muutama hiljattin lisää
6kpl, 34 -> 40) mutta tällä ei näemmä ole valituksen määrään merkitystä. Tästä nyt faktaa sinne kuulaan (luetaan päähän).
Pelaajat äänestävät mapit joita tahtovat pelata. Jos sieltä tulee sama mappi
niin voi voi, sitä sitten tahtoi jengi pelailla ja turha kenenkään asiasta valittaa koska aina ei voi voittaa. Huomaa että oma peliaikasi vaikuttaa asiaan. Jos pelaat esimerkiksi aamulla
ja seuraavan kerran vasta iltapäivällä, on hyvin todennäköistä että SAMAT MAPIT joita pelasit aamulla tulevat UUDELLEEN heti kun menet itse pelaamaan.
Myös eräs vaikuttava asia on oma peliaikasi. Joillekin kaikki mapit listalla voivat olla lähestulkoon uusia mutta jos pelaat useita
tunteja päivässä niin tottakai siellä tulee samaa ja jo pelattua uudelleen ja uudelleen.
Jos mapista ei tykätä niin
rtv korjaa asian, ainakin sillä saa sillä hetkellä pyörivän mapin pois tai voi vapaasti lähteä serveriltä pois. Välissä on kokeiltu esimerkiksi rtv:n poistoa ja koko voten poistamista mutta valituksen määrään sillä ei ollut mitään
merkitystä. Rtv:n käyttö tosin väheni aika olemattomiin. Kaikkia on mahdoton miellyttää joten serverillä on käytössä se
parhaaksi koettu systeemi nyt ja tulee aina olemaan jatkossakin. Siinä on hyvät ja huonot puolet mutta se ainakin toimii.
Ehkä kierrossa ei sittenkään ole mitään vikaa? Tästä nyt sitten listat viime lauantain ja sunnuntain osalta niistä mapeista jotka
serverillä kiersivät:
- LAUANTAI ALKAA KLO 00:00 -
01/16/2010 - 00:08:20: Loading map "de_hairyhouse_b1"
01/16/2010 - 00:25:36: Loading map "de_piranesi"
01/16/2010 - 00:50:30: Loading map "cs_muutto"
01/16/2010 - 01:15:51: Loading map "de_3rdstreet"
01/16/2010 - 01:40:17: Loading map "de_dam_facility_fixed"
01/16/2010 - 02:05:44: Loading map "de_kunta_lite"
- TAUKO, JENGI LÄHTI VETÄÄ UNTA KUULAAN -
01/16/2010 - 08:02:03: Loading map "de_inferno"
- TAUKO, SERVERI TYHJENI -
01/16/2010 - 10:30:27: Loading map "de_hiekka_v2"
01/16/2010 - 10:56:08: Loading map "de_kylapahanen"
01/16/2010 - 11:21:49: Loading map "de_varasto_v3"
01/16/2010 - 11:47:39: Loading map "de_strata"
01/16/2010 - 12:12:34: Loading map "cs_exile_b2"
01/16/2010 - 12:38:03: Loading map "de_cbble"
01/16/2010 - 13:02:45: Loading map "de_keidas_fixed"
01/16/2010 - 13:27:55: Loading map "de_slummi"
01/16/2010 - 13:53:30: Loading map "as_hiekka"
01/16/2010 - 14:09:40: Loading map "de_california"
01/16/2010 - 14:36:31: Loading map "de_highhouse"
01/16/2010 - 14:45:13: Loading map "de_nuke"
01/16/2010 - 15:09:59: Loading map "de_tehdas"
01/16/2010 - 15:35:18: Loading map "de_nvbase_b4"
01/16/2010 - 15:59:55: Loading map "de_kunta_lite" (2 kerta)
01/16/2010 - 16:25:22: Loading map "de_chateau"
01/16/2010 - 16:50:25: Loading map "de_mog_64"
01/16/2010 - 17:14:59: Loading map "de_villa"
01/16/2010 - 17:40:47: Loading map "de_kylapahanen"
01/16/2010 - 17:57:29: Loading map "as_crisis"
01/16/2010 - 18:14:38: Loading map "de_phoenix"
01/16/2010 - 18:39:58: Loading map "de_hiekka_v2" (2 kerta)
01/16/2010 - 19:04:44: Loading map "cs_muutto" (2 kerta)
01/16/2010 - 19:30:14: Loading map "de_nightfever"
01/16/2010 - 19:54:52: Loading map "de_3rdstreet" (2 kerta)
01/16/2010 - 20:19:22: Loading map "de_losttemple_pro"
01/16/2010 - 20:44:47: Loading map "de_hairyhouse_b1" (2 kerta)
01/16/2010 - 21:09:30: Loading map "de_boston"
01/16/2010 - 21:35:38: Loading map "de_inferno" (2 kerta)
01/16/2010 - 22:00:59: Loading map "de_dam_facility_fixed"(2 kerta)
01/16/2010 - 22:26:06: Loading map "de_pyramid_css"
01/16/2010 - 22:50:35: Loading map "de_nvbase_b4" (2 kerta)
01/16/2010 - 23:15:41: Loading map "as_hiekka" (2 kerta)
01/16/2010 - 23:32:11: Loading map "de_kunta_lite" (3 kerta)
01/16/2010 - 23:57:17: Loading map "de_varikko_v2"
- 24H UMMESSA -
Tästä kun katsotaan listaa niin huomataan että ensimmäinen sama mappi (kun otetaan yö huomioon) tuli vasta usean tunnin päästä uudelleen. Sitten kun katsotaan miten lista edelleen kiertää niin
aiemmin infernon perään tuli hiekka_v2 mutta toisella kertaa tulikin hiekka jo aiemmin ja välissä on peräti KUUSI (6) mappia. Toisaalta 3rdstreetin ja muuton välillä on vain yksi mappi
toisella kertaa mutta tämä johtuu edelleen pelaajien omasta äänestämisestä eikä järjestys ole tosiaankaan sama. Jokainen voi kuitenkin itse katsoa ja laskea sen tuntimäärän joka oli väliä kunnes tuli SAMA MAPPI. Jotta nyt
asia varmasti selviää että kierto on oikeasti satunnainen ja jos se ei sitä olisi niin ne samat mapit todellakin kiertäisivät jatkuvasti serverillä, niin laitetaan sunnuntai sitten
tähän perään.
- SUNNUNTAI ALKAA KLO 00:00 -
L 01/17/2010 - 00:23:08: Loading map "de_mog_64"
- TAUKO, JENGI LÄHTI VETÄÄ UNTA KUULAAN -
L 01/17/2010 - 05:01:55: Loading map "de_cross_strike"
- TAUKO, SERVERI TYHJENI -
L 01/17/2010 - 08:39:03: Loading map "de_autumn_fix"
L 01/17/2010 - 09:18:36: Loading map "de_losttemple_pro"
L 01/17/2010 - 10:10:27: Loading map "de_3rdstreet"
L 01/17/2010 - 10:35:25: Loading map "de_nightfever"
L 01/17/2010 - 11:00:49: Loading map "cs_isku"
L 01/17/2010 - 11:25:48: Loading map "de_tehdas"
L 01/17/2010 - 11:51:29: Loading map "de_hairyhouse_b1"
L 01/17/2010 - 12:16:21: Loading map "de_kylapahanen"
L 01/17/2010 - 12:43:05: Loading map "de_overdrive"
L 01/17/2010 - 13:07:47: Loading map "de_pyramid_css"
L 01/17/2010 - 13:32:16: Loading map "de_cbble"
L 01/17/2010 - 13:57:58: Loading map "de_slummi"
L 01/17/2010 - 14:23:49: Loading map "de_mog_64" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 14:49:29: Loading map "cs_muutto"
L 01/17/2010 - 15:14:36: Loading map "cs_deadhouse"
L 01/17/2010 - 15:40:13: Loading map "de_losttemple_pro" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 16:05:14: Loading map "de_villa"
L 01/17/2010 - 16:30:23: Loading map "de_keidas_fixed"
L 01/17/2010 - 16:56:37: Loading map "de_kunta_lite"
L 01/17/2010 - 17:22:07: Loading map "de_nightfever" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 17:46:51: Loading map "de_hairyhouse_b1" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 18:12:43: Loading map "de_kylapahanen" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 18:37:44: Loading map "de_california"
L 01/17/2010 - 19:02:14: Loading map "de_secretcamp"
L 01/17/2010 - 19:27:28: Loading map "de_inferno"
L 01/17/2010 - 19:52:30: Loading map "de_3rdstreet" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 20:17:19: Loading map "de_nvbase_b4"
L 01/17/2010 - 20:42:40: Loading map "de_boston"
L 01/17/2010 - 21:08:05: Loading map "de_hiekka_v2"
L 01/17/2010 - 21:33:09: Loading map "as_hiekka"
L 01/17/2010 - 21:48:51: Loading map "de_slummi" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 22:16:04: Loading map "de_pyramid_css" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 22:41:43: Loading map "de_keidas_fixed" (2 kerta)
L 01/17/2010 - 23:06:26: Loading map "de_strata"
L 01/17/2010 - 23:32:19: Loading map "de_chateau"
L 01/17/2010 - 23:57:11: Loading map "de_losttemple_pro"
Huomattavaa on että esimerkiksi lauantaina ei pelattu iskua, autumn_fixiä, cross_strikeä, secretcampiä ja deadhousea eikä vastaavasti taas sunnuntaina varikkoa, varastoa, exileä,
ja phoenixiä. Mapeista nuke, piranesi ja crisis eivät ole vakiokierrossa. Kun katsotte listoja tarkemmin niin sinne meni myöskin se teoria että minun omat mappini kiertäisivät jatkuvasti.
Sillä että serveri tilttasi aiemmin kerran päivässä saattoi olla jonkinlaista vaikutusta tähän "mieltymykseen" (samat mapit aina, kierto pissii, jne) mutta toisaalta ne mapit joita sieltä
tilttaamisen jälkeen tuli eivät välttämättä olleet samoja joita juuri oli pelattu. Muutama tosin saattoi olla, sen tiedän itsekin mutta sellaista se on.
Serverin pelatuimmat mapit löytyvät tästä linkistä
Serverin kierrossa olevat mapit ja kaikki mapit yhteensä löytyvät nyt päivitettyinä kyseisen serverin infosivulta
Minä en yleensä kaikkea selittele mitä teen koska koen sen turhaksi. Ilmeisesti syytä olisi jatkossakin valottaa vielä enemmän asioita miksi ne ovat niin kuin ovat. Sanotaan näin
että ~5 vuotta opettaa yhtä sun toista ja minä harvemmin olen väärässä. Pyrin aina löytämään valtaosalle sopivan ratkaisun unohtamatta ketään. Siksi esimerkiksi serverillä on
useita mappeja ja vähän kaikkien makuun omiaan. Mitä tulee mappikiertoon, listalla on edelleen noin 40 mappia jotka eivät ole tätä kirjoitettaessa kierrossa mutta niitä moni varmasti
tahtoisi pelailla enempikin. Niitä tullaan vaihtamaan kyllä kiertoon vähän väliä mutta mappien massiivisen määrän takia, kaikkia ei voi siellä kerralla pitää. Tällekin taas on useita syitä
mutta eiköhän tässä nyt taas jauhettu tarpeeksi jo asiaa.
17. Tammikuuta 2010 klo 08:45
Katsellaanpa näin sunnuntai-aamun virkeyden johdosta hieman vielä viime vuotta.
Vuonna 2009 tapahtui meidän servereillä seuraavaa:
- CS Source keräsi yli 28000 eri pelaajaa (40% suomalaisia)
- Team Fortress 2 yli 59000 eri pelaajaa (noin 80% suomalaisia)
- Left 4 Dead yli 40000 (suomalaiset eivät tiedossa)
- Left 4 Dead 2 yli 1000 (suomalaiset eivät tiedossa)
Suomessa siis noin 40 000 ihmistä omistaa Team Fortress 2 pelin mutta harvempi pelaa päivittäin sitä. Mikäli katsotaan meidän servereitä niin noin 200 ihmistä suomesta käynnistää pelinsä
päivittäin.
CS Sourcen suosio pelinä laskee mutta toisaalta sillä on jo ikääkin enemmän. Serveri #1 keräsi vuonna 2009 vain 28455 pelaajaa kun vuonna 2008 heitä oli 34679 ja vuonna 2007 jopa 36699! Tämä
ei kuitenkaan tarkoita vielä sitä että serveristä luovuttaisiin, vaikka esimerkiksi ZombieHorde-serveri lakkautettiinkin rahojen puutteen ja muiden syiden takia.
Left 4 Dead serverien statistiikat perustuvat Valven sisäiseen ranking-systeemiin joka laskee pelaajat servereillä. Tosin Left 4 Dead 2:n osalta tuo systeemi ei ainakaan tätä kirjoitettaessa pelaa. Onneksi kuitenkin
katsotaan viime vuotta eikä kuluvaa.
Näiden tietojen jälkeen voidaan todeta että meidän 2 Team Fortress 2 serveriä ovat selvästi
pelatuimmat tässä maassa ja mikäli näitä ei olisi olemassa, olisi ehkä muilla
servereillä enemmän väkeä mutta ei ehkä sitä samaa pelaajakantaa ja fiilistä mitä osa pelaajista tuntuu arvostavan. Kyllä, olen lukenut sivusta juttuja ja saanut palautetta sekä IRC:n
että toisinaan myös yhteystietoja kautta.
CS Sourcen osalta voidaan todeta että tämä meidän pikku serverimme on Suomen laajin custom mappeja pyörittävä laitos ja ei ehkä sen takia kerää aina täyttä jengiä pelaamaan saati saavuta
kirkkainta kärkeä mutta ainakin on
vaihtelua mappien osalta ja jokaiselle jotakin. Tämän lisäksi se on myös ainoa tässä kokoluokassa toimiva suomalainen tickrate 100 serveri. Mikäli tässä ei vielä ole tarpeeksi infoa niin
se on myös ainoa suomalainen serveri jossa adminit ovat tehneet merkittävän osan sen mapeista itse ja laatu ei ehkä miellytä kaikkia mutta ennen kaikkea, se on monipuolista ja
yksityiskohtaista. Moni on todennut että mikäli tätä serveriä ei olisi, he olisivat lopettaneet kyseisen pelin pelaamisen jo kauan sitten.
Reilu vuosi on kulunut Left 4 Deadin julkaisun jälkeen ja ikä, pelattavan materiaalin puute sekä Left 4 Dead 2:n julkaisu on syönyt pahasti pelaajakantaa ja serverien määrää. Meidän omat
serverit ovat kuitenkin edelleen hengissä, kaikki 3. Näistä yksi eli #5 on
Suomen pelatuin.
Left 4 Dead 2 julkaisiin vasta noin pari kuukautta sitten mutta jo nyt sillä on Suomessakin ilmestynyt 59 serveriä. Meidän 2 julkista ovat kuitenkin
listan kärjessä eli pelatuimmat.
Näiden tietojen valossa on hyvä jatkaa. Nähdään servereillä!
14. Tammikuuta 2010 klo 11:25
Team Fortress 2 päivitys
Suuri kasa muutoksia, osa hyviä, osa huonoja. Täysi lista löytyy Steamin uutisista. Meidän TF2-serverit on päivitetty
käyttämään uusinta päivitystä.
Valven blogi päivittyi ja he julkaisivat mahdollisuuden pelaajille tehdä omia avatareja ja itemeitä peliin.
Valve kuitenkin valitsee parhaat päältä joten aivan jokaista lähetettyä ei hyväksytä. Contribute-sivustoa pääset selaamaan tästä!
13. Tammikuuta 2010 klo 23:09
Ei näemmä päivää ilman ongelmia. Taas jotain häikkää varsinaisella koneella jossa peliservereistä valtaosa sijaitsee. Lisää infoa odotellessa...
-- PÄIVITYS klo 23:57 --
Koneesta oli hajonnut kiintolevy. Uusi levy on asennettu koneeseen ja data pitää synkata Raidiin uudelleen. Tässä menee tätä kirjoitettaessa noin reilu tunti. Sen jälkeen startataan
peliserverit takaisin linjoille ja kaikki on taas kunnossa.
13. Tammikuuta 2010 klo 11:29
Kuten aiemmin luvattiin, tänään uusia mappeja testaillaan serverillä #1 (CS Source). Testaus alkaa klo 18 ja luvassa on toivon mukaan 4 mappia. Näistä kolme voit ladata jo itsellesi
ennakkoon tästä linkistä mutta ne saa myös ladattua suoraan serveriltä. Yksi mapeista on vielä
hieman vaiheessa joten sitä ei paketista löydy. Ehkäpä se kuitenkin valmistuu siihen mennessä kun aika koittaa.
-- PÄIVITYS klo 16:14 --
Hups, typo tekstissä. Mappitestit siis vasta klo 19, ei 18!
13. Tammikuuta 2010 klo 01:54
Left 4 Dead 2 päivitys
Bugipäivityksiä lähinnä jälleen kerran sun muita. Lista korjauksista löytyy täältä. Meidän L4D2-serverit on
päivitetty uusimpaan versioon.
13. Tammikuuta 2010 klo 00:36
Yhteys peliservereille poikki, kuten myös foorumeihin ja statseihin.
-- PÄIVITYS klo 00:58 --
Yhteys servereille ja foorumeihin sekä statseihin pelaa jälleen.
12. Tammikuuta 2010 klo 19:05
Tästä aamusta alkaen serveri #1 pyöri tickratella 33 aina klo 18:30 asti. Tämä oli virhe ja serveri on nyt takaisin tickrate 100. Tämä taas johtui siitä että aamulla renasi Valven VAC joka
ei jostain kumman syystä lähtenyt päälle jotenka vahingossa pääsi serveri käynnistymään parametrillä -tickrat 100 sen -tickrate 100 sijasta. Se taas johti siihen että serveri latasi
itsensä linjoille väärällä tickratella. Jos joku ei huomannut niin tällä on merkitystä ovien avautumistahtiin sekä aseiden lataukseen jne. Tällä on myös merkitystä osumiseen.
VAC on kuitenkin taas päällä ja serveri linjoilla normaaleilla asetuksilla.
Huomenna tyypataan luultavasti sitten muutamaa uutta mappia samaisella serverillä. Päivänvalon näkee
Hakk1tuksen uusi mappi cs_muutto jonka betaversiota osa jo pääsikin pelaamaan. Samaten oma mappini de_slummi näkee virallisen versionsa jossa on kaikki tiedossa olevat viat korjattu
sekä fps:ää parannettu muiden viilauksien ohella. Näiden lisäksi testiin pääsee muutama muu uusi mappi jotka tämän tiedotteen kirjoittamisen jälkeen katson valmiiksi. Toivon mukaan
aamulla on latauslinkki näihin testattaviin mappeihin näissä tiedotteissa sekä kellonaika koska testaus alkaa. Luultavasti kuitenkin 17-18 tienoilla.
9. Tammikuuta 2010 klo 23:16
Huomenna aamulla käynnistetään serverikone uudelleen. Tästä johtuen suurin osa peliservereistä on hetkisen aikaa alhaalla kuten myös foorumit.
-- PÄIVITYS 10.01.2009 klo 08:57 --
Eipä taida ihan hetkessä palata linjoille. Käynnistettiin uusiksi n 8:35 ja ei ole vieläkään palannut. Taitaa vaatia käyntiä konehuoneella.
-- PÄIVITYS 10.01.2009 klo 13:05 --
Kone takaisin linjoilla.
9. Tammikuuta 2010 klo 18:59
CS Source
Huomenna aikaisin aamulla päivittyy statistiikat CS Source serverille kuluvan 2010 vuoden alusta tähän päivään asti ja ne tulevat päivittymään jatkossa joka aamu. Tätä kirjoitettaessa
statistiikkasivu http://pelipurkki.fi/psychostats/pp1/stats/ näyttää siis tyhjää mutta huomenna sieltä löytyy sitten ajankohtaiset
statsit.
Mikäli kaipaat viime vuoden statseja niin ne taas löytyvät Psychostatsien arkistosivulta jonne on kerätty aiempien
vuosien statistiikkaa eri servereiltä. Myös viime vuoden statsit ovat siellä ja niitä voi käydä ihailemassa sieltä jatkossakin.
Team Fortress 2
Muistin virkistykseksi mainittakoon että myös TF2:n statsit on siis nollattu ja ne löytyvät osoitteesta http://server2.pelipurkki.fi/hlstatsx
Nämä statistiikat päivittyvät jatkuvasti ja ovat aina ajan tasalla. Jos kaipailet viime vuoden statseja niin ei hätää, niitäkin pääsee edelleen selaamaan. Suora osoite niille on
http://server2.pelipurkki.fi/hlstatsx_09
Linkit näihin kaikkiin löytyvät myös linkkivalikosta kohdasta STATISTIIKAT mikäli pääsee unohtumaan.
8. Tammikuuta 2010 klo 02:26
Yhteys serverikoneille poikki. Ilmeisesti kyse on jostain laajemmasta katkosta. Lisää infoa odotellessa...
-- PÄIVITYS klo 02:46 --
Yhteys palasi.
-- PÄIVITYS klo 02:54 --
Ja taas hajosi.
-- PÄIVITYS klo 03:00 --
Yhteys palasi.
-- PÄIVITYS klo 03:20 --
Yön aikana tuli muuten TF2-päivityskin, korjaa eilisen updeitin bugeja.
7. Tammikuuta 2010 klo 02:03
Team Fortress 2 päivitys
Suuri lista päivityksen tuomista muutoksista ja lisäyksistä löytyy tästä.
6. Tammikuuta 2010 klo 21:52
Left 4 Dead 2 servereistä 1 on sammutettu. Tämä johtuu siitä että Zombie Escape serveri Luffy's Cave kerää jälleen väkeä ja resurssit tarvitaan sen pyörittämiseen. Mikäli se kerää vielä enemmän
väkeä kuin nyt, sammutetaan toinenkin Left 4 Dead 2 serveri samalta koneelta. Sammutettu serveri on #14 ja #13 sammuu tarvittaessa. Mikäli tarve on, siinä tapauksessa muutetaan yksi
julkisista servereistä (#11) privaatiksi.
Tätä kirjoitettaessa siis L4D2 servereistä 2 on privaatteja ja 2 on julkisia.
6. Tammikuuta 2010 klo 09:21
CS Source #1 serverin pitäisi nyt olla entistä vakaampi tänä aamuna tehtyjen säätämisten ansiosta. Tällä virittämisellä voi myös olla päinvastainen vaikutus, kuten jotkut saattoivat
muutama päivä sitten aamusella havaita mutta en saanut ainakaan serveriä kilahtamaan itse samalla konstilla millä se aiemmin kaatui. Mikäli tilttaamisia ilmenee (useita kertoja muutaman tunnin
sisään) niin täytyy vaihtaa vanha plugin takaisin.
-- PÄIVITYS klo 15:49 --
Joo ei toiminut. Vanhat asetukset palautettu.
4. Tammikuuta 2010 klo 20:33
TF2-servereiden erillinen anticheat päätti päivittää itse itsensä (epäonnistui SURKEASTI) ja tästä syystä molemmat TF2 serverit tipahtivat verkosta pari kertaa. Nyt taas molemmat kunnossa.
3. Tammikuuta 2010 klo 19:00
Jotain häikkää serverikoneella. Suurin osa peliservereistä on tästä syystä alhaalla. Vikaa tutkitaan.
-- PÄIVITYS klo 20:20 --
Kaikki peliserverit takaisin linjoilla. Syynä katkoon oli rikkoutunut sata-kehikko (jos aihe kiinnostaa niin kuvia sellaisista löytyy
googlesta) jossa levyt olivat kiinni.
Tiedostojärjestelmäkin meni samalla osittain koneella solmuun joten katko kesti hieman ennakoitua pidempään.
-- PÄIVITYS klo 21:08 --
Unohtui mainita että tiedostojärjestelmän hajoamisen takia raid synkkaa dataa levyltä toiselle. Tästä johtuen peliservereillä voi ilmetä lagia kunnes homma on
valmis. Tätä kirjoitettaessa 48% valmista.
-- PÄIVITYS klo 22:27 --
Raid hoiti hommansa.
1. Tammikuuta 2010 klo 12:00
Hyvää uuttavuotta!
Silmien sumun ja rakettien savun hälvettyä, tarkastamme kytkennät. Vuoden 2010 kunniaksi vetäisimme statsit servereiltä nollille. Tämä tarkoittaa sitä että Psychostatsit CS Source
serverille #1 säädetään kuntoon myöhemmin ja vanhat statsit siirtyvät historian hämäriin selattavaksi. Tämä tapahtuu lähipäivien / viikon aikana.
Team Fortress 2 serverien statistiikoille tehdään (tehtiin) jo sama resetti. Pertsa sääti uudet statsit tänään tulille ja ne löytyvät tutusta osoitteesta (linkki oikealla valikossa)
tai voit klikata tästä.
30. Joulukuuta 2009 klo 0:19
Tänään meidän Steamgruuppi Pelipurkki rikkoi 1000 jäsenen rajan! Kiitokset kaikille ja jatketaan pelaamista. Tämän
kyseisen juhlaisan tapahtuman kunniaksi vastaava toimittaja Filvas julkaisi pelaajille tarkoitetun Iltapurkki-kansilehden. Päätöstä jatkon kannalta ei ole vielä tehty mutta etusivu on toki
jo printattu kuten alta näkyy. Klikkaa kuva isommaksi!
23. Joulukuuta 2009 klo 22:22
Vanhat tiedotteet löytyvät arkistosta